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アプデ予想/11月予想予定

皆さんおはようございます!


スキル修正がいよいよ正式に発表されましたね。

私が把握している開発元の仕様を紹介しておきます。もちろん、日本版が同じになる確証はありません。

まず、リキャスト3分の超越者スキルは全て5分になると思います。リキャスト60秒のものは変更なしかな?

他にスキル個別のものとしては

アイソレーションステルス=イレイス、ディスペルマジックなどで消されなくなる。
エルダーブラッドアウェイク=インベノムやソーンズウィップなどの属性ダメージも含めて一般攻撃の被害を軽減とする。


特にテンの鈍器マスタリー

私は結局現行のテンはよく知らないまま終わりそうですね。

魔法攻撃力を近距離攻撃力に変換するとのことですが、その計算式や係数、仕組みなどがサッポロワカメラーメンですね!

ただ、強いテンは極めて異常な鈍器ダメージになる。これだけが単純かつ簡素な結論です。


要望としては、ミラーシールド、リアブラスト、メンタリティシールドなどのリキャストを4秒とする要望も出しておきました
常時展開が前提みたいなスキル内容なのに、リキャが300秒とか60秒あるのはおかしいですね

DKセージはイボルブがイボルブセパレーションになるそうですが、
あまり重要ではない気がするので、セージの方には大変申し訳ないですがスルーとさせていただきます


多分、13周年にかけて、色々とブラッシュアップが控えているのではないですか?

昨年12月~今年の年央まで、延々と放置運営されて、ログインする人がかなり減ってしまったのは残念なことですが、盛り返せる要素があるといいですね。

多分、13周年では深淵の防具はまだ出ないんでしょうけど、12月あたりに実装可能性はありますね。


テンについては、今までみたいな暴君のような鈍器威力を振るうことはできなくなる代わりに、
中々面白い攻撃魔法スキルの改変が来ると思います。

ただ、狩りでテンを火力にしている人からすると、一般攻撃の威力は間違いなく落ちると思うので、マイナスにはなるでしょう。

パワーアップするのは、ファイナルアテンプト、ディストラクション、マレアアンガーかな?
これらが、魔法防御無視、香炉無視、追加でMPを奪うなどの、魔法攻撃力に倍数をかけた威力の改変になると思います。

公式の予告でも  http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5700

- 一部の攻撃スキルにおいて魔法攻撃力に比例する攻撃に変更を行います

これは、ファイナルアテンプトとディストラクション

- 一部のスキルに効果を追加します

これはマレアアンガー


今後の防具について

色々と考えてみたのですけど、スキル防御力が重要になってきたとしても、やはりヒロイックコンバインチュニ、レギはもう時代に取り残されているので、
超越深淵の防具5部位が適切だと思います。

マグニエルは考慮しません 来たら考えます

まずヒロイックコンバイン防具の致命的な欠点としては、帰属アイテムという日本独自仕様により、

そのキャラに帰属する輝く石でしか超越できないという・・・・これは致命的に近い箇所ではありませんか?
あんな超高価でコス進化のために皆が一個一個を渇望する石を、ヒロイックコンバイン防具を超越させるために浪費できますか?

トレード可能で、サブアカウントで超越できたのだとしたら、まだ考慮内に含まれたのかもしれません。

ちなみに超越深淵の防具は、5部位装備したとしても、
超越オパニエル防具5部位に比べて、圧倒的に強いというわけでもないかもしれません。むしろ弱い部分もあるとか?w

超越深淵の防具は1か所ずつに特殊効果がある代わりに、5部位のセット効果はあまり強くないです。

超越前  3SET:HP+5%  5SET:スキル防御力5%、物理防御と魔法防御+5%
超越後  3SET:HP+10%  5SET:スキル防御力10%、物理防御と魔法防御+10%

チュニックとレギンスは、効果がそれぞれPvE攻撃力とPvE防御力となっているので、対人戦では特殊効果は発揮しません。
まさに、チュニとレギだけは、ヒロイックコンバインでスキル防御力を特化させたいならさせてくれと言わんばかりの設計ですね。

スキル攻撃の比率が高くなるのだとしたら、スキル防御力を特化させるのもアリでしょうね
超越深淵のチュニックとレギンスにつく、ステータス値は取れなくなりますが。

ここにきてヒロイックコンバイン防具をトレード可能に修正するみたいな気の利いた事は特に期待していませんね
まあ超越オニキス防具が修正されてPvEついてるので、ないとは言い切れないですが


深淵の防具の強化について

武器がオニキスメタル40個という、日本版独自仕様にて決定しているので、多分防具もオニキスメタルで間違いないと思います。

あとはAE強化保存ストーンで+8くらいまで持っていき、そこから強化券かプレミアム強化ストーンですかね。


ゲームのブラッシュアップというのは、ちょっと抽象的ですが、

現在マトモな仕様とはいえないPvP攻撃力の作用を、適切なものに修正するか、

あるいは、力の戦場の階級章のPvP防御力をスキル攻防力に置き換えるのではないですか?

これにより、PvP防御力は最高でも80%までとなりますね。

PvP攻撃力の仕様をマトモなものに修正して、基本的に対人戦で適用される軽減率は、50%~60%とかでバトルするようになるのかも?

そして、それだと現行の火力だとキャラが死にやすすぎるので、何かしらの調整が入るかもですね。

テンの一般攻撃(鈍器)の威力は引き下げられるでしょうけど、職問わず、対人ダメージ率を引き下げるとかもアリかもです。

まあここのところ、予想が難しいので、予想の難しいことをあまり長く書いても仕方がないでしょう!

より現実的そうなものとして

オパニエルのシールド
超越ガーダー精霊石
特級盾用精霊石、超越盾用精霊石


これらを、一度にドカっと出してくるのではないですか?
春先に実装予告があったにもかかわらず、未だにオパ盾が出せないのは、PvP防御力100%問題なのはこれまでも何度も触れてきた通りですが

多分、次回は力の戦場の階級章はPvP防御からスキル攻防力に変更されますね。

それにより、オパ盾の実装が可能になると。オパ盾を実装する契機に、まだ未発売の精霊石も売ってくるのではないですか?

力の戦場シーズンが終わる11月13日メンテの日にでも、すぐにオパ盾がBIGで出るような気もしますね~


11月のタウン戦について

昨年に、タウン戦イベントがありましたね。
http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5550

最近の雰囲気だと、今年もやってくるのではないでしょうか?

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この時のことで、もし二本目の深淵の武器交換券が得られた場合、タウンに出てみようかと思います

環境を総合的に考えると、11月はタウン戦イベントを開催するには、格好の月間だと思います。


私が考える 最も強力なプレデター用カタール

それは超越深淵の、

HP+112%
属性攻撃力+63%
HP吸収+10%
MP吸収10%

という品だと思います。

もし深淵の武器交換券が当たった場合、

HP+96%で、それ以外は上記と同じものが手に入ります。

ちなみに錬成は、HPMP吸収がないので論外ですね。


ちょっとよく考えてみると

HP増加率が112%から96%に下がったとしても、

現在は未発売の超越ガーダー精霊石が発売されれば、HPは+20%できるのだし
更に、タウン戦環境下では、100スクをどうせ使うので、
超越ガーダー精霊石が発売されないという前提に置いたとしても

HP率としては、296%と312%の違いですね
超越ガーダー精霊石が発売されれば、316%と332%という風に 更に率としての差が縮まりますね。

属性攻撃力オプションが、40%台など貧相なもので、HPが+112%のものよりも、

属性攻撃力がMAXの63%で、HPが+96%のものの方が、はるかに強いのでは?と思います。

というか、最近とんと、オプションストーン最大値券が出されなくなりましたね~

このインベノムによる属性ダメージは割とクセになりますね

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無軽減の数値だけ見れば、テンの鈍器などよりも弱いみたいですが、
テンの鈍器は香炉が適用されるし、オブリゲーションをはじめとした各種軽減スキルも有効だが
インベノムは、DFのアルティメットバスティアンとルミのコーザルとPvP防御力によってしか軽減されません。
他に何かあったかな?

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クリダメ15%増大の超越精霊石ははめていません
つけた方が強いのは当然ですが、攻撃速度38%アップの方とどちらか選択であれば、攻撃速度が強い

何故に深淵にアップグレードしたいかというと

欲しい超越精霊石を全てつけられるからです。

◆移動速度38%、攻撃速度38%、クリティカル18%、クリダメ増大15%

上記が欲しい精霊石全てです。インベノムが主力なので、香炉貫通とかはなくてもいいです。

欲しいもの全てを得ることを、英語で Have it all と言います。

深淵を欲しがっているのは、HP補正上昇もでしたが、ソケット4だからというのが、一番大きいです。
瞬ダンなので攻撃力は不要です

ちなみにタウン戦イベントですが、

・参加時間が著しく短い、放置しているといったキャラクターはイベントの対象外となる可能性があります。

という風に、昨年のイベントでは注意書きがありましたね。


色々と総合的に考えたのですが、仮に上記までの前提が二つ、満たされる場合

1.超越深淵の武器交換券が獲得できた
2.13周年記念でタウン戦イベントが開催される

赤石を普段よりも多く使い、タウン戦に参加して動画を撮影してアップロードする可能性があります。

タウン戦の戦い方としては、原則として無差別攻撃でいきます。特定のギルド同盟のみ狙う・狙わないということはしません。

更に、観戦として非観戦モードで場内にいらっしゃるキャラクターは、かたっぱしから攻撃して倒させていただきます。
ひんしゅくを買う部分もあるかもしれませんが、今のところこの方針でいきます。

実は ひそかに 自ギルド二つで同盟を組んで、キル数報酬を狙っていたりしますwww

大した賞品じゃないかもしれないですが 達成したらしたで、中々良い軌跡になるのではないですか?


個人的事情で、11月はそれほどロハンに集中できるか微妙ですが、

仮に上記の前提二点が満たされるならば、
またとない機会?なので、土曜日のタウン戦は、なんとか都合をつけて頑張って出場し、頑張って戦った動画を撮影してアップロードしたいと思います。

ただ、現在の司令官階級章の影響が大きく出る、11月13日までは微妙かも。
運営さんも気を利かせて、タウン戦イベやるとしたら、11月13日以降とかにしないかな~?とかは思いますね。

◆赤石予定
パリィ
デッドリーブロー
モータルライジング
アヴォイド
スプリント★普段ははめないものです
サイレンス★普段ははめないものです

カタールマスタリー
オクトパス
ロイヤルマスク

ミラーシールド▲はめるか迷っているもの。未確定
マナバーン▲はめるか迷っているもの。未確定



( ゚∀゚)超スキル振り→誰も参考にしない
( ゚∀゚)レジストスキルとスピーディナイフ→そんな装備はロハンに存在しない


ちょっと現在の超スキル振りとカバン内容を紹介おきましょうか

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闇王が揃ったのはいい。聖帝が揃っているのもいい。紅蓮は流石に届かないでしょうけれど、

仮に上記の通りに、タウンイベが開催されるとしたら、冥王セットが欲しいんですよね

でも輝く石が現在2個で

力の戦場報酬で、超越石10個+勲章91個

普通に考えると無理ですね。

傀儡の殿堂で、スカウトで狩りすればもしかすると破片が集まるのかもしれませんが、先述の通り、11月はロハンに割ける余力は減少します。
ちょっと長時間狩りするのは難しいかなと~

予定は未確定なのに、色々と勘ぐって長話しすぎました!
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ジャンル : オンラインゲーム

課金乙!/どれだけ注力する?生活余力の有効投資をしましょう

課金乙

9月に2万円を課金したにもかかわらず、先日も6,000円を課金してしまいましたw


何故課金したか、ですが、スカウトのキャラクターにBIG新タリスマン(ディエガ、カルラス、カシム、ヘスペロス、ノーウェン)が欲しいからです。

大口の課金者の人にとっては、全然大した額じゃないのだとは思いますが
今の私には、結構刺さる額ではありますね

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こんな感じにロードオブロハンはあるのですが

BIG新タリスマンがないと、基礎力不足は免れないと思います

どうしても欲しいな、とは思うんですが
流石に今の自分には高過ぎる、とも思います

まあ、今後もこのゲーム続けるにあたって、赤石と超越精霊石はどうしても必要になります。
これらを無しで力の戦場に参加するのは、萎えすぎますね・・・・

赤石と超越精霊石は、通常買いをするよりは、スカウトのキャラでタリスマンを取りに行くための副産物とするのがベストかな、と。

通常買いがBIGよりも安く手に入りますが。


私は他のゲームも少しやっているのですが、他のゲーム何種類かでは、課金をした方がアドバンテージを取れるのは当然のことですが、
課金をしないことによるディサドバンテージはそれほど大きくありません。

ロハンは、課金をしないことによるディサドバンテージが大きい部類だと思います。

◆永久赤石、永久超越精霊石を出して欲しいと思う人もいると思います。

仮に私がロハン運営者だったとしても、永久赤石とか、永久超越精霊石はちょっと出せないですね。

もちろん、イニシャルコストは高いでしょうけれど、
(万一出すとしたら、BIGのチャンスアイテムか、あるいは一個9,800YPとかの価格かな?)
もしこれらを出してしまったら、手に入れた人が一切課金せずとも永続フルパワーを振るうと。

一ヶ月の有期間性の強化だからこそ、ロハンがサービス継続していける理由の源泉がここにあるのではないでしょうか?


ロハンやっている人には、色々なバックグラウンドの人がいると思っています。
中には、マーケティングに詳しい人、ハッカー並にゲームプログラミングに詳しい人、高所得の個人事業者の方・・・・などなど、様々な個性を持った人がいると思います。
後二者については今回触れません、用があるのはマーケティングに詳しい人です。

マーケティングに詳しい人からすれば、このゲームで永久赤石、永久超越精霊石を出したらどうなるか、普通に理解できるでしょう。
ゲーム存続の上においては、極めて危険な種のアイテムです。

要するに、実質月額だからサービス継続できているのが、実質月額を止めるということですからね。


それはおいておいて

アイテムモールキャンペーンは、アイテムの購入がアプライ要件ですが(BIG5コインの購入も含みます)

BIG5キャンペーンも、コインの購入がアプライ要件ですが、購入したコインの消費は問われません

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5684

前回のBIGキャンペーンを見てみても、「コインの購入」がアプライ要件となっており、「購入したコインの消費」は問われておりません。
友達の中に、キャンペーンへのアプライは購入したコインを消費して回さなければならないと誤認識していた方がいたので、一応 喚起しておきます

(新年などに、BIG5のプレイ自体をアプライ要件とするものが過去にあったことはあります)

これに関すると、アイテムモールキャンペーン、BIG5キャンペーンが来る度に、コインを買うだけ買ってアプライしておき、この時はコインを消費しない。

欲しいチャンスアイテムが出た時に初めて、買っておいたコインを消費して回す。というやり方が賢いのでは?

欲しいチャンスアイテムが出たが、アイテムモールキャンペーン及びBIG5キャンペーンをやっていない週に、コインをドカドカっと買うみたいな、いきあたりばったりの課金の仕方では、課金効率が悪いと思います。

課金効率なんて気にしないだけの稼ぎ(実収入)があればいいですけどね!




ここからは二題目です。


ロハンの狩りは、消費する時間と精神力が大きすぎませんか?

生活余力を大量に突っ込んでしまうと、色々と問題だと思います。

課金を多くする場合は、現金を大量に失うし、

長時間プレイする場合は、その時間を使って他にやれたことがやれなくなるということです。

錬成イベントの、錬成努力なんかその最たるもので

あれは課金で仕上げる場合には、保存石代金が大量に必要になりましたし、

課金をせず仕上げる場合は、大量のユニークを作り出す長時間の狩りなど努力が必要になりました。


そういえば、WHOが、新しい疾病リストに「ゲーム障害」を追加しました。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BE%9D%E5%AD%98%E7%97%87

ICD11からの採用です。ICD10までは採用なし。


ロハンっていうゲームは、そもそも旧式のオンラインゲームなので、今では主流のオート狩りを実装していないなど、
不適切?な部分が多いと思います。

運営さんも、当然それは認識して、調整を行っていると思うのですが、
オンラインゲームのかじ取りは難しいことだと思います。

差がつかない方向へ調整を行うとしたら、それはゲーム内努力を否定するということでもありますからね。

オンラインゲーム、というかロハンが、ゲーム内努力や課金で差をつけて、自身のキャラクターを強化するものである以上、差のつかないようなかじ取りは難しいと思います。

かじ取りを間違えてサービス終了したゲームも、多数あるでしょうね。

そういえば、
シールオンラインが、「WindowsXPと共に去りぬ」
とのことで終わっていたのですが、

ロハンは「Windows7と共に去りぬ」にはならないで済むのでしょうかね。ならないで欲しいとは思いますが。
いよいよ、Windows7のサポート終了まであと数ヶ月なのですが。


ロハンのかじ取りや調整に関して、オンラインゲームはどう運営すればいいのか、について、色々考えさせられることがあります。
もちろん絶対的な正解というのは存在し得ない。

とりあえず、13周年記念の期間に大きなシステムイベントがあったとしても、狩り特攻は控えた方がいいのかなと思います。

錬成イベントみたいな、機会を捉えることにより得られる報酬が極めて大きな効用を有するイベント に絞って参加していくのがいいのかも?

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マスタリー等のスキル修正で、スカウトは亀裂で通用するようになるか!?

今日の煌めく星交換で、超越オニキス防具(敏)が5部位揃いました。

それで、傀儡の殿堂及び大地の亀裂を試してみたんですけど


傀儡の殿堂 Eエリアは通用具合が微妙でしたね。
パーティ支援キャラに支援させれば安定度が増すかもしれませんが、それでも基礎力が微妙なような。


私のスカウトに基礎力が足りてないのは、ある程度は認識していたのですが

まあ、今のボウマスタリーの内容だと、基礎力があっても、傀儡は通用しても亀裂は通用しないでしょうけれど

驚きの内容

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フルバフで大地の亀裂、黄色エリア(ブラッドライカンやソウルコレクターを含む集団)  最低ダメージに抑え込まれました

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赤エリア(天使)も当然だが最低ダメージに抑え込まれてます

猛者の人の天使狩り動画を視聴した上では、ダメージは通っていたので、どうあってもダメージが通らないほど防御力が高いわけではないようです。

現状のスカウトの攻撃力では通らないという具合ですかね~

今まで、瞬ダンでしか殴ったことがなかったので、大地の亀裂のモンスターなどの防御力がどれくらいあるのかを知ることができなかったのです。

HP量が極めて高いことは把握できましたが、防御力は計測ができなかったということです。


ここでマスタリー系のスキル修正!?!?

取って付けたような展開ですね。
むしろ今更か?!

とりあえずスカウトのボウマス

開発元のものです。(同じになるとは限りません)

ボウマス

武器とオプションの攻撃力が492%上昇、敏捷の286%分の遠距離攻撃力が上昇に変更

子午線(私のスカウト)が持っているものの武器とオプションの攻撃力

◆タリスマン系
ロードオブロハンを持っているが、BIG新タリスマンは一切なし

ロードオブロハンの緑攻撃力+200のみをカウント

◆武器
超越オニキスボウ 強化値+5
攻撃力は1252+212+ベロライトの矢で300

強化値+18以上の生産装備の能力値上げ幅が大きくなる話は来るのかなっと?
(超越オニキス防具のエンシェント強化の上げ幅拡大も)

◆宝珠、コスチューム
審判+18,18,18,17につき
697+697+697+670=2761

コスはジャッジメントセット
緑ではなく紫の200+200+200+200+200=1000で、適用は四分の一なので250かな?

◆勝利の星タイトル

攻撃力+100

◆黎明のタリスマン+7

攻撃力+800


武器とオプションの攻撃力を全合計しましたところ、5,875という数字が出てきました

オプション分の増加攻撃力は28,905ポイントです

敏捷からの変換攻撃力は、現在の70%から286%にアップするようですね。(むしろ今までが低過ぎた)

このことだけをみると、火力は大幅増に思われるかもしれませんが、スケッターショットによる増加率は、
100%増大から20%増大に下がります。

要するに、防御力の高いモンスター相手に都合が良いという話です。

まあ、多分ですが、

次回スキル修正後には、モラルエクスパンション+クリオーラも合わせれば、
亀裂のハイレベルモンスターに最低ダメージしか通らないという事態には陥らないと思っています。


テンは、現在の魔法攻撃力を近距離攻撃力に変換するという仕様が抜本的に改められるかも?
この仕様が、異常な攻撃威力を生んでおり、問題視されているのは、かねてからです。

ノワールは、力から攻撃力への変換率が低下し、代わりに武器とオプションの比例攻撃力が入るみたいな。

ノワールさん


テンにつきましては、マスタリーの単純な修正のみならず、それ以外の攻撃魔法スキルも改められるみたいな?

その場合、現状の紫メイスでゴリゴリ殴っていくみたいなスタイルではなくなる気がしますね。

紫メイスではなく、紫クラブを選ばざるを得ないのでは?

確かなんですけど

紫メイスが、HPと近距離攻撃力が100%         吸収はHP吸収
紫クラブが、近距離攻撃力と魔法攻撃力が100%    吸収はMP吸収だったような?

追記

違っていました。誠に申し訳ないです

https://blog.goo.ne.jp/rohan1125/e/bf7a3c3b9306a3d619047dc84947a660

紫クラブは、HP100%と魔法攻撃100%でMP吸収みたいです。

MPを吸収しても、インベノムなどのマナシールドを貫通するダメージではHPは減ってしまうので、HP吸収能力が必要になると思います。

しかし紫メイスでは魔法攻撃力にならない・・・・
テンが対人で最強付近というのが、少し揺らぐかもしれないですね

まあ、スキル修正内容が、開発元と同じになる保証はどこにもないんですけどね

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ゲーム世界全体への貢献 / バフ更新間隔が短いと辛い

皆さんこんばんわ。

今日は、凱旋門賞ですね。

今年の日本馬は、そんなに強くないという向きもありますが、頑張って欲しいです。

日本人競馬ファンの中には、「凱旋門賞はレースとしてはつまらない」などと通ぶったことを言う人もいますが、

私は、凱旋門賞はコース形態、トップホースが集うという点を総合して、極めて面白いレースだと思っていますよ。
去年はクリンチャーとエネイブルが、ほとんど同じコースを通り、エネイブルが優勝、シーオブクラスの猛追二着、
エネイブルとほとんど同じコース(隣)を通ったクリンチャーは、むざむざと力の差を見せつけられる惨敗という内容でしたが、素晴らしく面白かったです。


凱旋門賞は日本のジャパンカップ、有馬記念、天皇賞よりも面白いと思います。
ちなみに、日本ダービーは所詮はたかが三歳世代限定のGIに過ぎませんので、天皇賞よりは下のレースだと思います。

それに関連し、三日前くらいに、全く面識の無い方から、エルスにいるキャラにて、

「防具強化ストーンⅤとⅢを作ってもらえませんか?」というテルをいただきました。


正直、採集と言うのは大変な負担になります。

また、私は精神的に、採集向けの性格をしてはいないと思います。

そんな極端に不向きってわけでもないんですけどね、正直、しんどいです。

フレンドの方には、
「採集なんて絶対にしない。少しやってみたが、極度にめんどくさすぎる。ロハンのキャラ育成に採集が必須なのだとしたら、ロハンなど続けないし、やめる」

とおっしゃる方もいましたね。

まあ採集は大変ですよね・・・・・

私も、本来は乗り気ではなかったのですが、私にテルを送って下さった方が、
防具強化ストーンを手に入れられず、アクセサリーなどを強化できずに萎えてロハンをやめる
となってしまった場合には、ゲーム世界としての損失でありますため、
その点を踏まえて、防具強化ストーン作成ミッションを受諾しました。

価格は、
要求サファイア量に対する比例で、

防具強化ストーンⅤは560M *5個
防具強化ストーンⅢは420M *30個

というものでした。
サファイア一個あたり140Mと考えればわかりやすいでしょう。

まあ、割の良い金策、好条件ではあるんですけどね・・・・・

採集って、やっぱり精神にキませんか?採集は精神的に辛過ぎますよ。

本当に、採集は辛いですね。次回強化祭りがあったとしても、もう採集しないかもしれません。

冒頭で述べた、凱旋門賞も関係しています。

凱旋門賞デーの、レース前のワクワク感とか、観戦、レース後の余韻などを十分に楽しむためには、この防具強化ストーン作成ミッションを持ったままでは、楽しめないでしょう?


仮に、凱旋門賞が終わってから、余韻も冷めてから採集開始するとなると、ちょっと作成数量が多すぎるので、
メンテ前日などギリギリになる可能性もありました。

流石にそれだと、私に声をかけて注文してくださった方に悪いでしょう。


ということで、一生懸命必死に採集して、防具Ⅴを5個と防具Ⅲを30個揃えました。

サファイアが異常に出ないことが多々あって、

本当に辛かったです。サファが出ない病ですね。

サファでない病に陥っていた時は、一時間で10個しかサファイアが取れなかったり・・・・・


ちなみに、先述しました通り、採集はとても辛いので、

今の状況を総合的に勘案しますと、例え、NPC売りで防具Ⅴが560M、防具Ⅲが420MでNPCに売れたとしても、私は採集をやりません。

あくまでも、他の人を助けたいから、頑張ったということです。


その人は、強運に恵まれて、なんとか目標のアクセサリセットを完成できたみたいで、私としても頑張った甲斐があったと思います。

私が、狩りをしていてもGMさんに声をかけられないのって

運営さんと綿密にやり取りしたりフィードバックしたり、ファンサイトで頑張って積極的な情報共有をしたり

今回のこともですが、一生懸命、ゲーム世界への貢献を頑張っているから、それが認められて、狩りしててもGMさんに声をかけられないのではないでしょうか?とかちらっと思うんですけどね

いかに 消費精神力の凄まじい採集を行って、この時期に強化ストーンを作って、他の方に貢献したかは、

運営さんが「光のもなみ」のチャットログを閲覧すれば、わかることでしょう。




ここからはバフ更新間隔について

狩りにおいて、バフ更新間隔が短いと、辛くありませんか?

ぶっちゃけ大まかに60分、90分、120分とかがあると思います。

ダンのモータルライジングとブーストは、それぞれ21分と30分なので、持続が短すぎて狩りでは使えないという。

場所や状況にもよるのですが、60分のバフ更新間隔だと、55分でアラームセットするので、結構大変に感じます。


テンプラーとノワールが狩りに適しているという話を聞きますが、テンはイクオリティが60分しか持続しません。(ヒーロースキルでバフのものは全て60分です)

モータルライジングとブーストが使えないみたいなディサドバンテージを背負っているわけではないですが、

私は狩りの火力キャラをプレデターから変更するとしたら、テンにはしません。
60分しか持続しないイクオリティ、60分しか持続しないオクトパス、状況にあまり変化はないでしょう。

ノワールで狩りしたいな、とか思ってはいるんですけどね

ノワールは全てのバフが120分持続しますwwww

当然ですがプレデターがモータルライジングとブーストが短すぎて使えないみたいなことは一切ない。

ノワールは物凄く狩りに都合がいいのではないでしょうか?

耐えられればの話です


実はこの前、ノワールでの狩りを試したんですが

鉱山の多いところで、あえなく轟沈して、あっけなく倒されました。

ノワールには、ディメンションコート以外に特にパリィしたり軽減するスキルもないからですね。

攻撃全てが直撃します。

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こんな風に、ポテンシャルパワーを最大限に生かすために、バフとソーンズ以外全てスキル消したのにw

鉱山で余裕でノックアウトされました。黎明のタリスマンは+5です。

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アレンダルに香炉は入ってないですけどね!!

この転移用武器作るには、とっても苦労したので、このオプションを上書きする気もありません。

rohan1006171016922.jpg

将軍と単純にスペック比べてみてどうなのっと

バフ状態でノワールさんの力が5448
バフ状態で将軍の瞬発が11684

ノワールさんのHPは160187(香炉は征服者の5%のみ)
将軍のHPは449079(香炉55%、30%パリィ、それから聖帝のPvE防御力)


根本的な基礎力が違い過ぎるか・・・・・・・流石に

本当ならば、強いノワールで狩りがしたいものです。

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イベント達成状況 / 力の戦場名勝負百選その2

皆さんこんにちわ。

イベント達成状況を、今回は案内しようと思います。

まず、おそらく一位取れないと思われる、アレンダル強化チャレンジについてです。




光のもなみ アレンダル強化チャレンジ

9月26日2時台

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+5-
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この回24回成功

9月26日4時台

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この回51回成功

10月2日18時台


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この回26回成功


保存石を使わないで、アレンダル+10までいけるかどうか?についての回答です。
上記データによりますと、「4回」+10以上まで行っていますね。うち一回は+11です。
行数を数えるのが大変なので、何回+5スタートしているかまではちょっと数えないです。

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http://blog.livedoor.jp/nanikakudasai/archives/29865784.html

前の$さんブログのコメント欄で「黎明のタリスマンはギャンブル」という主張があった時のやり取りです。

私の見解では

黎明≠ギャンブル

黎明=指数関数


指数関数の概要はこちら

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%87%E6%95%B0%E9%96%A2%E6%95%B0

具体的な、黎明のタリスマンの要求エレメンタル強化ストーン期待値の数量(推定)

私も、数学にはあまり強くないので、そんなに確率分野で精密な期待値は割り出せません。
理科には強かったんですけどね。

黎明のタリスマン+5 要求エレ石期待値 100個
黎明のタリスマン+6 要求エレ石期待値 200個
黎明のタリスマン+7 要求エレ石期待値 500個
黎明のタリスマン+8 要求エレ石期待値 1,700個
黎明のタリスマン+9 要求エレ石期待値 6,400個
黎明のタリスマン+10 要求エレ石期待値 23,000個

上記のようなものが、黎明の段階が上がるにつれて、指数関数的な要求数量になるというものです。


次は理科の話

量子力学の不確定性原理に関連し、トンネル効果というものがあります。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB%E5%8A%B9%E6%9E%9C

原子核同士が、陽子による正電荷同士のクーロン斥力を乗り越えて、原子核融合反応が起きるための十分なエネルギーを持っていない場合でも、
核融合反応が起きるのは、このトンネル効果による確率論ということですね。

D-T反応(重水素-三重水素の核融合反応)が、最も起こりやすい核融合反応ですが、
これの確率を十分に高めるのが、核分裂爆弾による熱と圧力ということです。

太陽などの、恒星内部の核融合反応は、鉄が生成されるまで続いていきますが、鉄よりも重い原子核も確率により作られる?

ドナルド・トランプが米大統領になってしまってから、すっかり「反知性主義」と「フェイクニュース」が幅を利かせるようになってしまいましたが

きちんと、こういった学術を涵養していかなければならないと思います。

要するに、系が巨大なものになっていくに従い、確率により、様々な試行結果が生まれるということですね。

量子力学におけるトンネル効果、不確定性原理と、ロハンの黎明+10は似た論なのかもしれません。

系が巨大なものとなるためには、プレイヤー皆さんが、ペルソナを獲得し、強化を試行しなければならないので、

自然に核融合が起きる条件下に置かれている恒星内部とは、ちょっと違うのかもしれませんが。

現在値+7とか+8の黎明を、現在の能力を失うというリスク背負ってまで10目指さないですよね。


そして、$さんのサポートを受けて、今週水曜メンテ後に、無事にイベント達成しました。

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$さんから受け取った敏捷レギンスは6個で、他に素材を結構もらったと思います

あとは、ボッタクリ?な、呪われたオニキスレギンス(敏捷)を、3Gクロンで出ていたのを、6個、18Gを支払って買いました。
ところが、この呪われたオニキスレギンスは、6個全てが合成成功するという、驚異的な強運でした。
この場合、一個3Gを支払った価値もあるというものです。
一週目が終了した段階で、敏捷レギンスは13個でしたので、一気に追い上げたと思います。

あとは、ダガーですが、かねてから案内しています通り、

露店でボッタクリ?の5Gの呪われたオニキスダガーを10本買って、全てエン合成保存ストーンで仕上げました。
前の記事の通りです http://rohansaikyo.blog.fc2.com/blog-entry-113.html

◆クイーンオディールについて

やっぱり部屋が散らばっているせいで、異常に作るのが難しいようですね。
今回、超越オニキス防具に錬成の瞬発オプションを付与する必要性は感じられませんが、
次回は深淵の防具が実装後となると思うので、クイーンオディールリスト(闇)は、イベント期間外に準備をしておいた方がいいかもしれません。
むろん、同内容のイベントが実施される保証もありませんけどね。


力の戦場時の会話で、深淵の武器への交換券を欲しがっている方がいたので、

失敗時は報酬無し、成功時に超越破片4,000個という条件でやってみたところ、成功してしまいました。
強化する武器を預かる際に、担保の提供を提案しましたが、信用していただき、担保提供は断られました

イベントプレ石は、用途については色々と論があると思います。

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一応武器種と補正については伏せておきます^^;

確定報酬が、深淵の武器交換券と王様の証を五枚
もらえる可能性がある報酬が、超越深淵の武器交換券ですね。




ここからはこの前の力の戦場名勝負百選 その2です

https://www.youtube.com/watch?v=Ab7yBFp45D4



力の戦場 名勝負百選その2です。また名勝負が撮影できました。

推定される獲得ポイント順位

一位 Orさん
二位 Yomさん
三位 私

見所 5:21~ からの絶体絶命?な状況を耐え抜き、アイソレを発動してモリモリとHP吸収でHPを戻すシーンかなwヴァインオブライトで縛られているのによく耐えてくれました
残り870秒時点での点差 自陣営348:相手陣営407と、60ポイント近い差がついていますが 徐々に押し返していき、残り856秒くらいで魂の欠片が全ていなくなった時点での点差は371:416だと思います
その後、懸命にバトルして、長らく40点くらいのビハインドが続きましたが
ビハインドしていた点差を返してリードに変わったのが残り550秒時点くらい アデルソウルアーチャーを多く食べたのが効きましたね

今回の試合の解説

軍団長階級になり、力の戦場復活後バフ状態でHP量が567,894に、復活後バフなしでHP量448,922にまで上がってきました

もっとも、司令官階級になり、100スクなどで高い倍率をかけると、猛者の方々は100万を軽々と超えるそうですが。

Orさんにトランスフォーメーションをキメたのですが、オンブレススクで解除される場面がありました オンブレスクを使われるとダメですね

序盤は、狂気の魔法士(3pt)と、狂気の魂の欠片(20p)を多く食べられて?ポイントはビハインドでしたが、

勝った名勝負を撮影したかったので、一生懸命頑張りました。

PKカウントの文字がにじんで読み取りづらいですが、PK34:MK19です。PKカウントの文字は、色の都合上、特ににじみ度合いが強いです。
MKの内訳がわからないので、獲得ポイントは原理上、割り出すことはできませんが、PKカウントによる陣営へのポイント寄与は102ですね。
今回は、序盤に魔法士を大量に食べることができていないため、あまりMKポイントが伸びていませんが、もうちょっとMKできていれば、順位はもっと上がっていたかも?

戦術としましては、セオリー通り、タフくて倒せないような相手は殴り続けない、これに尽きます。

紅蓮テンを相手にして、相手にリフレクションがかかっていない場合は、トランスフォーメーションこれに尽きます。(征服者スキル抵抗が出ると効果は遮断されます)
トランスフォーメーションがオンブレスクで解除されるなどした場合は、砂です。砂をかけて沈黙していてもらうのが最も無難でしょう
リフレクションがかかっている場合も、砂です。砂が反射されて自分にかかってきた場合、とりあえず当座をしのげますため。

残り313秒時点で、650:640と全く油断のならない点差でしたが、自軍の紅蓮テンの頑張り、私の頑張りでなんとかリードを守り切って押し切れました。



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今週発表のイベント分析 / クイーンオディール手、靴の素材分布

皆さんこんにちわ。

今週もメンテが開けて、イベントが発表されましたね。

課金系のBIGキャンは解説は最低限に留めさせていただきます

強いて言うなら、25,000円を支払えば、オパニエル防具が確実に得られるので、
まあ欲しい人には、ありがたいのかも?5部位だと125,000円ですけどね。

ここで肝要なのは、125,000円はオパ防具に丸々消えるというのではなく、オパ防具に付随して、購入したコイン分のモールアイテム、チャンスアイテム獲得権利が得られるってことなんですけど
どの道、額が高いと思うし、私は興味ないですし、分析価値が高いものではないでしょう


秋の装備鍛錬!イベント
http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5683

の分析に入ります。

まず、錬成イベントにぶつけてきたのは、ちょっとした意図があるのかもしれないですが、意味合いはごく軽微なものです。
ゲーム内で、カイザーオニキス装備およびクイーンオディール装備が大量生産されている状況におきまして、
特殊AE強化を一回試せば、失敗カウントまたは成功カウントを稼ぐことができますが、そのAE石はどこから出てくるのっと?
という話です。
イベントページの案内によりますと、強化開始地点が+5以上のAE強化しかカウントされないとのことなので、
一般強化を試したエンシェント装備は必然的に、失敗時に燃えます。
この状況で超大事なカイザーオニキスやクイーンオディール装備を燃やす人はいないでしょう。
そもそも、AE石があれば、一つの装備の強化試行を延々と反復していれば良いので、装備の数量がある必要性もありません。

そもそもですよ

アレンダルと、エンシェントを一緒の部門にしているのは、どういうことなのでしょうか??

運営さんはこのゲームのことを、よく理解しているのか、していないのか、わからなくなってきます。

レベル131以上のアレンダルを強化する際に使う物資は オニキスメタル4個です

これがどういう意味か、わかりますか?

アレンダルは失敗時にも破壊されることはありませんため、オニキスメタルさえある限り(しかも一回4個です)、
エンドレスで延々と強化を繰り返すことができ、成功回数と失敗回数を稼ぎ続けることができるのですね。

レベル131以上のアレンダル所持者ならば、誰でもわかっていることでしょうけれど。

ここでエンシェントとアレンダルを同じ部門にしたというのは、どういうことなのでしょうね

このイベント自体は、過去の二回の防具鍛錬イベントを焼き直したものだと思います。

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5231

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5356


しかも、入賞は一名様のみというのも、過去の防具鍛錬イベントと同じです。

もうちょっと気を利かせて、入賞1名に強化券Ⅳを五枚ではなく、入賞5名に強化券Ⅳを一枚ずつ、という風にはできなかったのでしょうか。

オニキスメタル魔人みたいな人が、多分、賞品を持っていくものと思います。

(但し、オニキスメタル魔人が強化値が高過ぎて最早0に戻すのが勿体ないアレンダルで参加しない判断をする可能性も有)

私もオニキスメタルを有り分全て消費してトライしようかな、とは思いますが

多分、入賞はできないでしょう。オニキスメタル全部使い果たしたとしても、数量のリカバーは難しくないし、さしたる痛手でもないのかもと。

ゲーム内に存在する、オニキスメタルを回収、消却するためのイベントなのかどうか知りませんが、
それにしても効果は限定的なのではと思います。


他、深淵の武器素材の各賞品、及びオニキス武器から深淵の武器への変換(アップグレード)について

このゲームはオプションゲーなので、オプションが上昇されずに、武器本体だけ超越オニキス武器を、超越深淵武器にしても、
ソケットが一個増えるのと攻撃力が上昇するくらいの意味合いで、微妙ではないでしょうか。

また、深淵の武器素材につくドロップ補正は、最高で28%であることも確認されています。

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イベント報酬で、MAXの補正を配布しないというのは、
深淵の武器はエンドのエンドコンテンツだから、狩りでしかMAX補正を取らせない意図でもあるのでしょうか?
しかし、それにしては闇商人と紅赤ダンイベントでは、28%をしっかり取らせてましたね。
(あれは、超越合成防具のPvE防御30%がまだついていないため、天使モンスターが無理だった背景もありますが)

エンドコンテンツを集金で潰さない、という運営意図であるならば、多分、深淵の武器の素材交換券は、BIGには出ないことでしょう。


そして、オニキス武器→深淵武器のアップグレードですけど

固定部分以外のオプションというのは、以下の二つと思われます。

武器素材オプション:HP%、攻撃力%など
OP玉オプション:輝くマレアの香炉、輝くエドネの涙などによるもの

固定されていない=変動オプションという意味だと思われますので。

これのどっちもがそのまま同じで、武器だけ本体を入れ替えることによる差異は、
先述の通り、攻撃力の上昇と、ソケットが3から4に増えるという点だけだと思います。

それでも良いという人もいらっしゃるでしょうが、私なら、深淵のオプション112%を使いたいですね!




二時間目です。

クイーンオディール防具の手、靴のドロップ部屋について、調べてみました。
光、闇とも同じです。

モンスターレベル125部屋=壊れたオディールシューズ、壊れたオディールリスト、オディールシューズの欠片、オディールリストの欠片、プリンセスリストの欠片
モンスターレベル127部屋=オディールシューズの欠片、オディールリストの欠片、プリンセスシューズの欠片
モンスターレベル129部屋=壊れたプリンセスシューズ、壊れたプリンセスリスト
モンスターレベル130部屋=不明です。(多分129部屋と同じかも?)

要するに3部屋の巡回を要します。

19:47頃の追記
オディールシューズの欠片のドロップを125部屋で確認しました。
(多分)オディールリストの欠片もここで出るかも?上記内容は、適宜、修正します。


合成トライしている方々は、皆さん理解できているでしょうけれど、クイーンオディールの手、靴、それからスカートなども、全般的に、部屋が散らばっているので、とても難しいと思います。

次回に同内容のイベントが開催される保証は全くありませんが

もしも同内容のイベントが再度開催されることを想定しているならば、
イベント外の平時から、コツコツとクイーンオディール装備は作っておいた方がいいのかもしれません。

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スキル攻撃力はきちんとしてるのになんでPvP攻撃力はきちんとできないのっと / 力の戦場名勝負百選 / エン合成保存石を使ってダガー10本完成 / ( ゚∀゚)可能性の強化祭り収穫祭

皆さんこんにちわ。

今日の記事は四本立てです。


一時間目
ある方からデータ採取の機会をいただいたので、それにつきまして紹介いたします。


概要を申しますと、スキル攻撃力はきちんとしているのに、PvP攻撃力はきちんとしていないというものです。

そういえば昨晩は、懺悔ギルドの猛者の皆さんがタウン戦に出場されたようですが、相手になるギルド同盟の側も、極めて強力な紅蓮ノワール二人が加わっていたので、前に観戦動画をアップした時のような展開にはならなかったようですね。

一応、部分的には観戦していたりします。

何故ノワールが強いのか?についてですけど

単純に一般攻撃やスキル攻撃の強さによるのみならず、
リアブラストの後発ダメージには、PvP防御力が不適用であるという部分も割かし大きいですね。

まあリアブラストは、ミラーシールドと似た感じで、リキャスト300秒もあるので、ダウンした場合には再発動ができないですが(開発元では4秒)

あと、リフレクションの対象だと思うので、イレイス・ディスペルマジックでこれを消すことも重要です。

PvP防御力は、全ての直接攻撃によるダメージを割合で軽減するものですが、
直接攻撃以外に対しては効果がありません。

今回ここでいう直接攻撃とは、ダメージログの出ないDOTによるダメージ以外のもの、ダメージログの出るダメージのことです。


前から何回かここのブログで書いてきたんですけど

具体的な直接攻撃ではないスキル名としては、リアブラストで付与される後発ダメージ、ワイドポリューション、ブラックサイドオブライトなどがあります。

どれも解毒ポーションで除去できますけど、リアブラストの後発ダメージは、付与されてから3秒で来るので、
解毒ポーションをショートカットのメインの段に入れていなければ、反応し切れないかも?
サンダーストロークでの付与の場合は、スタンしてますしね!

ちなみに、DOTスキルによるダメージには、PvP防御力は効かないですが、軽減スキル(オブリゲーション、ゴーストアロー、ヴァインプロテクションなど)は効果があります。
そして、スキル防御力が作用します。また、スキル攻撃力も普通に作用しますね。これが今回の記事の要点なのですが

スキル攻防力は、本来のきちんとした形で機能しているのに、
PvP攻防力については、PvP攻撃力がお馴染みの通り不完全でダメな仕様というものです。


前回のスキル修正でノワールの力からの攻撃力変換倍率が500%になってからですが、
強いノワールのリアブラストは、PvP防御力が不適用であるため、高PvP防御であろうと関係なく、凄まじいダメージが出ます。

スキル防御力を備えたガーダーが実装されてから、ある程度やわらいだと思いますが、
超越オパガーダー+18とか持っているのはあまり多くないでしょう!

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ガーダー実装前は、ヒロイックコンバインではなく超越オパ防具セットの人は、みんなスキル防御力0%でしたので、
リアブラストの付与に成功すれば、ほぼ倒せる=3秒後にキルカウントが加算 という話も聞いたことがあります。

まあダウンしたら、日本版ではリキャスト300秒もあるスキルですが、超高PvP防御力では、ダウンをしないという。

それでいて、相手のPvP防御力は適用されず、スキル防御力と軽減スキルだけが有効と。

これが強いノワールが暴れられる重要な理由かもしれません。

各種バフを盛りますと、このような最強能力になるそうですよ~

最強付近


他方で、テンプラーの攻撃は、全てがPvP防御力の適用対象なのですね。
強いて例外を言うなら、DOTとなるセイントストライクですが、威力が話になりませんため、使っている人はいないでしょう。


まあ、そのうちPvP攻撃力は、スキル攻防力と同じの適切な形へと修正して欲しいですが、そうなるまでは、超高PvP防御力環境下では、ノワールにアドバンテージがありますね。


なんか大地の神ゲイルを撃破なさったそうで、その報酬のスキル攻撃力は、実際にリアブラストのダメージを25%アップしてくれたそうです。

スキル攻防力

対人での基礎的ダメージが307,507だそうで、ここにスキル攻撃力、スキル防御力が係るのですが

PvP攻撃力みたいな出来損ないのプログラム、出来損ないの項目ではなくて、
スキル攻撃力はきちんとしているようですね。

rohan0922142059350.jpg

相手 スキル攻撃力+25% (原初の記録25%)
私 スキル防御力+68%  (ヒロイックコンバインチュニック18%、ヒロイックコンバインレギンス18%、超越オパガーダー+32%)

これによりますと、スキルダメージ軽減率が-43%となりまして、それすなわち、スキルダメージ率は57%です。

307507 * 0.57 = 175278.99

上記スクリーンショットにて、実際に受けているダメージは、ピタリと精緻しています。


スキル攻撃力はきちんとしているのに、なぜPvP攻撃力はこんなポンコツなんでしょうね?
まあ修正に期待しましょう。




二時間目は、この前の力の戦場です
当面はタウン戦に出ることはないと見込まれるので、力の戦場の名勝負(割合としてはかなり小さいです) 百選みたいな感じで、
不定期に力の戦場の名勝負をアップしてみようかな?

https://youtu.be/foatq8HBM34

真性ROHAN 力の戦場名勝負百選 R1(2019年)9月19日 ROHAN Power Arena 2019/9/19

力の戦場 基礎的戦術

1.紅蓮や上位コスチュームを備えた、特にタフい&強いキャラとの交戦は控える。特に紫武器を持つ紅蓮テンは、まともにぶつからないのが吉。周りのキャラと協力して倒せるとしても、倒す意義があまりない。そして、紫武器の紅蓮テンに対しては、積極的にプレデタースキル「トランスフォーメーション」をキメにいくことです。トランスフォーメーションが入っている場合、紅蓮テンは攻撃力がほぼゼロになるので、吸収によりHPを戻すこともできずに、そのまま放っておけば勝手に死んでおります
更に言うならば、トランスフォーメーションが効いたままの時間を長くおくことで、そのテンがポイントを稼げない時間が持続することになるので、陣営有利に寄与します
テンに限らずノワールでもGDでもDKKでも、近距離攻撃力で暴れる強い人に対しては、積極的にトランスフォーメーションです
トランスフォーメーションは、リキャが満ちている状態を作らないくらい、積極使用を。
ノワールだけ、トランスフォーメでも完全に攻撃力を奪えない気がしますが。ダークアシミかかチューンオブライフが謎の作用をしている?

2.ハイドは、感知スキルを持っていたとしても、距離を離せば見破られなくなる(初歩)
味方に感知スキルをかぶせられていることもあるが、自分と周りのキャラを俯瞰して、うまい具合に単独ハイドで敵陣深くに切り込んで、スペックのあまり高くない相手陣営キャラを多く食べるのが適切です。(自陣営へのポイント寄与にもなる)
コーザルを持つルミに対しては、第一手はサイレンス。ウィザードのモータルイミュンは、インベノムが通るので、発動されてもOKです。
基本的に、敵陣深くでハイドをうまく使って、スペックのあまりない相手陣営キャラをより多く食べることが肝要でしょう。

3.ボスの攻防について
この試合は、15時半からにもかかわらず、ボスのHPが際どいラインまで削られました。
最後の方、オクトパスつけたまま取り付いている相手陣営キャラを殴りに行くのもボスにダメージを与えてしまうので、手持ち無沙汰で眺めていました。
砂もトランスフォーメも、リキャが満ちていないか、適切な相手がおらず発動する状況にないです。
結局は指をくわえたままボスをみていて、倒されずに済んで陣営勝利!




三時間目
エン合成保存ストーンを使って、カイザーオニキスダガー 10本作りました。

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エン合成保存ストーンは、特に惜しくもないですねwww
力の戦場で報酬として配布されますし、基本的には一人1個装備する武器を作ればいいので、相場も上がりにくいです。
防具強化合成保存ストーンでしたら、こういう用途に出すことはできません。

昨年秋 ドロップ率200%アップという条件下、クロンができる度に、露店で2Gクロンで売っているエン合成保存ストーンをコツコツと拾っておりました。
http://rohansaikyo.blog.fc2.com/blog-entry-20.html




四時間目は強化祭り収穫祭です。
ちょっと、スクリーンショットの数が多くなるので、ここからは追記欄とします。

続きを読む

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錬成イベント防具OP考察 / 先発組と後発組、ロハンで有利なのはどっち?

皆さんこんにちわ。

強化祭りの収穫祭は、配布漏れが1キャラいましたので、また次回にでも、です。


錬成イベントが始まりましたね。そして、今回は武器のみならず、防具までも対象に含まれていると。

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5682
・当イベントの報酬はイベント実施時点で実装されているアイテムに限り付与できます。


この文言、ちょっと気になりますよね。
要するに、深淵の武器は対象であるが、そのうち実装されるであろう深淵の防具は対象外、ということですね。

http://rohansaikyo.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
前回の錬成イベントの時に、反復性が見込まれることを指摘済みです。


>さて、この錬成イベント http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5538
>反復性が見込まれるものではありませんか?
>よくよく考えてみれば、次の深淵の武器が出た時に、至高の補正を適用したいという要望や需要は絶対にあるはずですよね~



しかしそれとしても、運営さんは今回、良いイベント内容を発案したものと思います。イベント内容については後述します。

ところで、カイザーオニキス防具とかクイーンオディール防具を50個作成ですか。

地味に防具強化合成保存ストーンの課金買いを迫っている面もあると思います。

要するに、なんとしても今回の報酬権利を取りたい人は、防具強化合成保存ストーンの課金も、やむなしってところじゃないでしょうかね。

私のように、リアル職業が現代人類文明研究者などで、毎日長時間、ゲームにコミットできる人なら、多分無課金でも50個作ることは可能だとは思います。

しかし、そうではない人は、最後のエンシェ段階においては、保存石は課金買いして使わざるを得ないのでは?と思います。

武器は水底ユニークなどの融通を受けられればハードルが下がるでしょうけれど、
防具の方は50個という数量を揃えるのは、長時間プレイできる人でなければ、防具強化合成保存ストーンを課金しなければ難しいと。

要するに、防具強化合成保存ストーンの課金収入を得たい運営と お望みのオプションを防具5部位に付与できるユーザーの、WIN-WINという趣旨のイベントなのかな?

◆ギラットの宝物庫メモ

モンスターレベル125の部屋:
カイザーオニキス防具素材は
ブーツ全種類(力、敏、知)
ガントレットは壊れたオニキス、オニキス欠片、怨念(力、敏、知)
ヘルメットは壊れたオニキス、オニキス欠片(力、敏、知)
レギンスは壊れたオニキス、オニキス欠片(力、敏、知)
チュニックは壊れたオニキス、オニキス欠片(力、敏、知)

モンスターレベル127の部屋:
カイザーオニキス防具素材は
ブーツ全種類(力、敏、知)
ガントレット全種類(力、敏、知)
ヘルメットは知と敏は壊れたオニキス、オニキス欠片、怨念
力のヘルメットはオニキス欠片と怨念のみ。モンスターレベル127の部屋で、力のみ壊れたオニキスヘルムが落ちないのは、不具合の一種なのか仕様なのか知りませんが、ちょっとグレーかもですね
レギンスは壊れたオニキス、オニキス欠片、怨念(力、敏、知)
チュニックは壊れたオニキス、オニキス欠片、怨念(力、敏、知)

モンスターレベル129の部屋:
カイザーオニキス防具素材は
ブーツとガントレットとヘルメットは、壊れたオニキスが出なくなります。どれも怨念と壊れた怨念は確実に出ます。オニキス欠片も出るはず。
レギンスがこのレベルの部屋で全種類取れます。HP10%とステータスを稼ぎたいレギンスを錬成するのであれば、このレベル部屋をオススメします。
チュニックも全種類取れます。

モンスターレベル130の部屋:
カイザーオニキス防具素材は
ブーツとガントレットとヘルメットは、壊れたオニキス出ず。オニキス欠片も出るのかどうか覚えておりません。怨念と壊れた怨念は確実に出ます。
また、レギンスも壊れたオニキスが出なくなります。チュニックのみが全種類取れます。


クイーンオディール防具素材について

クイーンオディール防具素材は、複雑に散らばっており、正直、完全な把握は難しいです。
強いて言うなら、
壊れたオディールシューズはモンスターレベル125の部屋
壊れたオディールリスト、オディールリストの欠片がモンスターレベル127の部屋などで落ちたような。

私は今回は、特に集めないため、クイーンオディールについては詳しく調べません

強いて言うなら、モンスターレベル129の部屋で、(次回必要になると思しき)リスト素材としては、壊れたプリンセスだけが落ちています。

$さんの希望の宝物庫カテゴリをご参考下さい。 http://blog.livedoor.jp/nanikakudasai/archives/cat_350791.html

ギラットの宝物庫のモンスターレベルって見えないよ?という声もあるでしょうけれど

このブログは、総合・攻略のところにファンサイト登録させていただいておりますため、丁寧に案内いたします(親切)

公式サイト 14.12.03 のアップデート情報より、アップデート特設ページ
http://rohan.jp/event/2014/1203_update/
に、ギラットの宝物庫の部屋ごとのモンスターレベルが案内されております。


◆ここからイベント内容について

まず、装備のオプション項目についての勘繰りなのですが

生産装備は、多分、プログラムの根っこの部分でオプション項目が強化値比例のものが定められており、いじくることができないのだと思います。

しかしエンシェント装備については、固定枠と変動させることのできる枠があり、

カイザーオニキス防具でいうならば、HP+300と対応ステータス(強化値0で20のやつ)が固定枠部分で、
それ以外のオプションは変動させることができるのではないでしょうか?

それがために、今回の報酬オプションは、オプションストーンで付与された項目との交換らしいですね。

武器は、属性攻撃力オプション+HPMP吸収が同時に付与できない時点で、論外として話を終えたいと思います。
狩り用に、カイザーオニキスダガーの抽出が適しているくらいでしょうかね。
要するに武器は前回と同じです。

今回、語るべきなのは、防具のオプションです。


チュニック・・・・物理防御、魔法防御+5%??5部位で25%アップしたとして、今時そんなことに何の意味があるのでしょうか。サッポロワカメラーメン、これに尽きます。最早防御力なんて作用するゲーム内環境じゃないのに、なんでこんなものを。

レギンス・・・・HP+10%と各ステータス(体力以外)+200。これが最も無難なものかも?

ヘルメット・・・・MP+10%と各ステータス(体力以外)+200。

ガントレット・・・・ダメージ反射5%と各ステータス(体力以外)+200。

ブーツ・・・・移動速度+10%と各ステータス(体力以外)+200。



現実的に言うと、レギンス、ガントレット、ブーツの三つが候補になると思います。

HP%を増大させるレギンス
移動速度を増大させるブーツ
ダメージ反射オプションのガントレット

移動速度については、一部にとてもこだわる人がいると思います。

正直言いますと、PvP攻撃力の現在の内容も微妙なんですけど、
それでも私は次回に、深淵の防具に瞬発+200とダメージ反射5%を5部位に付与したいと思っています。

当初はHPを更に増大させようとか思ったんですけど、
HPは、増大率が

深淵のカタール +112%
超越ガーダー精霊石 +20%
100スク +100%
看護師の女神シルバ +50%

と、未実装要素含めますと、+282%で、合計382%もあります。ここに50%足しても大したことがないのかなと。


この反射率だと、ミラーシールドSLV7を合わせれば50%も反射ダメージを与えることができます。

ミラーシールドはリキャが長いのが厄介ですけどね!

PvP防御力、PvP攻撃力というのではなく、反射でダメージを与えて相手を倒せます!!

要するに、ダメージ反射は殴り合い、競り合いに強くなるというものです。

仮にダメージ反射率50%である場合

自分:HP総量50万。一発で相手に与えるダメージ5万。
相手:HP総量30万。一発で私に与えてくるダメージ9万。


私と相手が仮に5回ずつ、相互に攻撃をするとする。

私が相手に与えるダメージ総量は25万
相手が私に与えるダメージ総量は45万

これだけだと、お互い倒れないように思えるかもしれません。

しかーし!ダメージが50%も反射する場合、相手が45万も私のHPを奪っている間に、相手は反射で22.5万もダメージを受けて、余裕あぼーんです。
仮にミラーシールドのリキャ満ちておらず発動できなくても、25%の反射でも、勝てる計算です。


実はプレデターはDKK、DF、プリに次いで、珍しく地味に体力バフ(ロイヤルの20%)もありますし、
私のキャラも意識的にHP量を高く伸ばしています。

テン、ノワール、ハーフエルフなどには体力バフはありません。


とはいえ、今回の錬成イベントの防具オプションは、深淵の防具が未実装で、それに適用できないので、
まず深淵の防具を取るための超越オニキス防具セット(敏)に、
敏捷+200とHP+10%を5部位付与していきたいと思います。


超越オニキス防具は、やはり対人装備ではなくPvE装備であるので、対人オプションを付与して対人に使うべきではないかなと!


これに関しまして、深淵の防具にダメージ反射オプションをつけた、高HPのプレデターが最強なのでは?
とか思い始めましたが、どうなんでしょうね。

そういえば、前に$さんに対し、

「MMORPGは全般的に、後発組の方が先発組よりも優遇される」

と言ったところ、ロハンに関しては、イベント報酬に強いものがあるので、そうではない みたいな反論を受けたことがあります。

このゲームは、確かに、「機会を掴むのが重要なゲーム」だと思います。
前にもdebiruさんにそう言った記憶があります。
オプションストーン最大値券然り、ですね。

とりあえず、準備としましては、壊れたプリンセスリスト(闇)は、店売りせずに取っておくことかな。



最後に、特に何の意味もない面白フレーズを書いて、記事をしめくくります。


( ゚∀゚)勝ち馬希望のようちゅむ  でも入隊はお断りします。

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連投申し訳ないです PvP攻防力について(現在仕様)

一日に2トラバも送ってしまって、連投となり、誠に申し訳ありません!


今までに採取したデータを勘案し、
また、ゲーム内で様々な人から話を聞いてみたのですが

今のPvP攻防力の仕様につきまして
私が前に書いていた内容に誤りがありましたので、この記事で訂正いたします。


PvP防御力分のダメージをまず減殺する。その減殺後のダメージに対し、PvP攻撃力の分、ダメージを増加させる。

というのが、今回実装された状態であるようです。

要するに

PvP防御力90%のキャラ
に対し、
PvP攻撃力20%のアタッカーが攻撃を仕掛ける場合

まず、10%にダメージを減殺する。その減殺後のダメージに対し、二割(20%)を増加させ、最終的なダメージ率は12%となる。

というのが現在の状態(仕様)のようです。

私が想定していたものは、PvP防御力90%に対してPvP攻撃力20%であるならば、70%までPvP防御力を削り落とすというものですが、現在の状態は違うようです。

これってどうなんでしょうか

力の戦場の階級章は、PvP防御力やめてスキル攻防力に入れ替えるのかな?


正直言いますと、期待外れというか不満というか


プログラムの組みミスでは?


とも思います。


これですと、超タフネスキャラが倒せない問題も変わらないわけですし

PvP攻撃コスチュームを鍛える意義も超薄れますね!!

プログラムの組みミスではないか、と言うことで、問い合わせして確認したいと思います


また、誤った情報を撒いてしまったことを、お詫び申し上げます。


ここの箇所、改めてもらわないと、$さんと一緒にタウン出るモチベが激しくダウンしますよ・・・・・

http://blog.livedoor.jp/nanikakudasai/archives/30283705.html

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