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まだ、何の花も咲かせてはいないのに / Ⅲ+Ⅴ=8が洗練アプローチの最適解?強化祭り途中経過

蜉蝣ギルドのマスの翻弄さんが休止してしまったようですね
掲示板情報は、真実1割:虚偽9割 くらいに見ているのですが、
翻弄さんが休止したというのはマジなようです。ReGギルドの同盟が空欄になっているのが確認されました

また、「kagerou」「Kagerou」「蜉蝣」

などで公式ホームページのギルド広場を検索しても、ギルドが出てこないので、解散してしまったようですね。

あれだけこのゲームにこだわっていて、頑張っていた翻弄さんがギルドを解散して休止するというのは、
一体どういうことなのでしょうか。

もしかして、潮時とか終わりを感じ取って辞めたとか??


私はまだ、何の花も咲かせていないのに

ゲームが終わるとなれば、それは不本意極まりますね。

現状だと、力の戦場ではある程度サマになってますが、タウン戦だと話になりません。

PvPダメージ制御が軽減優位だからです。

PvP攻撃力実装&対人ダメージ率の引き下げなど、様々な調整が来ないと、何の花も咲かせていないまま、

負け犬のままロハンが終わるとなれば、不本意極まるということです。

最近、運営さんの気配が変わってきていて、また続けていこうって雰囲気が出てきたとは思います。


◆現在想定している装備内容

ヒロイックコンバインチュニック、レギンス  スキル防御力+36%
マグニエルのヘルメット+15(防御)  スキル防御力15%
マグニエルのガントレット+15~18(攻撃)  PvP攻撃力+15~18%
マグニエルのブーツ+15~18(攻撃)  PvP攻撃力+15~18%
超越オパニエルガーダー+18  スキル防御力32%
深淵の宝珠  PvP攻撃力20%、PvP防御力20%
天帝セット  PvP防御力+15%
超越タイトル  PvP防御力+10%

合計
スキル防御力+83%
PvP攻撃力 50~56%
PvP防御力 45%


深淵の宝珠を作る際に、防具Ⅵと洗練研磨剤は大量に必要になると見込まれているので、
超越オパブーツとガント(それぞれマグニエルになったらPvP攻撃力を担当)を+18に上げるための強化券Ⅲは欲しいですが

課金ができませんwwww無課金戦士ですwwwwww
投機(投資ではない)とギャンブルの失敗がひどすぎました

それゆえに、今、強化祭りで必死で無課金で洗練を取りに行っていますw

課金履歴をチェックしてみたのですが、最後に課金をしたのは、5月となっており、それ以来の無課金戦士です。


1_rohan0822155200700.jpg
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3_rohan0822155458844.jpg

序盤は調子がよくなかったですが、
Ⅲ+Ⅴ=8の生産装備強化は、Ⅴ+Ⅴ=10よりもかなり成功しやすいと思います。

生産部門での強化券Ⅰは基本的に諦めで、洗練を第一に追求する格好で、Ⅲ+Ⅴ=8の強化成功を目指したいと思います。
あわよくば、ストーンⅣでの8からの12成功狙いですね。

rohan0824172031041.jpg
rohan0824210432858.jpg
rohan0824211259772.jpg

強化祭り中間経過を以下に報告します。

誠意大将軍 カイザーオニキスガントレット(力)+8
和合の王 カイザーオニキスガントレット(知)+9
あかねなう カイザーオニキスブーツ(知)+9
覇皇  カイザーオニキスブーツ(敏)+8
光のもなみ ライジングオーブ+11
フォルトゥナ 炎熱のペンダント(B)+10
ノワールさん 大地のペンダント(B)+8
もなみちゃん カイザーオニキスブーツ(力)+9
子午線の祀り カイザーオニキスガントレット(力)+8
神崎様 カイザーオニキスガントレット(力)+8
来栖川千歌音 カイザーオニキスブーツ(知)+8
洗練の元締め カイザーオニキスブーツ(力)+10
神の洗練研磨剤 大地のペンダント(B)+8 +12失敗、破壊
洗練を統べる者 氷河のペンダント(D)+8 +12失敗、破壊
洗練の胎動 台風のペンダント(B)+8 +12失敗、破壊


◆合成成功カウント

8/14/22:10 カイザーオニキスブーツ(力)
8/14/22:11 カイザーオニキスブーツ(力)
8/14/22:45 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/15/10:27 カイザーオニキスブーツ(力)
8/15/10:27 カイザーオニキスブーツ(力)
8/15/10:27 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/15/12:45 カイザーオニキスガントレット(知)
8/15/13:09 カイザーオニキスブーツ(力)
8/15/16:21 カイザーオニキスガントレット(敏)
8/15/17:08 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/15/19:56 カイザーオニキスブーツ(力)
8/15/22:01 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/16/10:10 カイザーオニキスブーツ(力)
8/16/16:20 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/16/16:20 カイザーオニキスガントレット(力)
8/17/11:15 カイザーオニキスガントレット(知)
8/17/11:15 カイザーオニキスブーツ(知)
8/17/11:15 カイザーオニキスブーツ(知)
8/17/15:15 カイザーオニキスガントレット(敏)
8/17/15:15 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/17/16:03 カイザーオニキスガントレット(知)
8/17:19:26 カイザーオニキスブーツ(力)
8/17/20:17 カイザーオニキスガントレット(敏)
8/17/20:17 カイザーオニキスブーツ(知)
8/18/12:32 カイザーオニキスブーツ(力)
8/18/12:32 カイザーオニキスブーツ(力)
8/18/13:32 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/18/13:32 カイザーオニキスブーツ(知)
8/18/17:43 カイザーオニキスブーツ(力)
8/19/0:49 カイザーオニキスガントレット(敏)
8/19/0:49 カイザーオニキスブーツ(力)
8/19/0:49 カイザーオニキスブーツ(知)
8/19/14:14 カイザーオニキスガントレット(力)
8/19/14:14 カイザーオニキスガントレット(知)
8/19/18時頃 カイザーオニキスブーツかガント 三つ
8/20/5:58 カイザーオニキスブーツ(知)
8/20/7:44 カイザーオニキスブーツ(力)
8/20/21:28 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/20/21:28 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/20/21:28 カイザーオニキスガントレット(力)
8/21/0時過ぎ カイザーオニキスガントレット(力)
8/22/0:30 カイザーオニキスガントレット(敏)
8/22/13:58 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/22/17:40 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/22/21:08 カイザーオニキスガントレット(力)
8/23/0/10 カイザーオニキスガントレット(知)
8/23/0/10 カイザーオニキスガントレット(知)
8/23/4:00 カイザーオニキスガントレット(力)
8/23/7:30 カイザーオニキスガントレット(力)
8/23/7:30 カイザーオニキスガントレット(敏)
8/23/7:30 カイザーオニキスブーツ(知)
8/23/12:03 カイザーオニキスガントレット(力)
8/23/12:03 カイザーオニキスブーツ(知)
8/23/12:03 カイザーオニキスブーツ(知)
8/24/10:08 カイザーオニキスガントレット(力)
8/24/14:47 カイザーオニキスガントレット(知)
8/24/14:47 カイザーオニキスガントレット(敏)
8/24/14:47 カイザーオニキスブーツ(力)
8/24/15時半頃 カイザーオニキスガントレット(敏)
8/24/15時半頃 カイザーオニキスガントレット(敏)
8/24/15時半頃 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/24/15時半頃 カイザーオニキスブーツ(力)
8/24/19:44 カイザーオニキスガントレット(力)

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強化祭りアプローチ

イベント開幕から5日か6日が経過しました。(全部で21日間くらい)
現在の2019夏の強化祭りの達成状況を公開します。

誠意大将軍 カイザーオニキスガントレット(力)+8
和合の王 カイザーオニキスガントレット(知)+9
あねなう カイザーオニキスブーツ(知)+9
光のもなみ ライジングオーブ+11
もなみちゃん カイザーオニキスブーツ(力)+9

◆合成成功カウント
8/14/22:10 カイザーオニキスブーツ(力)
8/14/22:11 カイザーオニキスブーツ(力)
8/14/22:45 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/15/10:27 カイザーオニキスブーツ(力)
8/15/10:27 カイザーオニキスブーツ(力)
8/15/10:27 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/15/12:45 カイザーオニキスガントレット(知)
8/15/13:09 カイザーオニキスブーツ(力)
8/15/16:21 カイザーオニキスガントレット(敏)
8/15/17:08 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/15/19:56 カイザーオニキスブーツ(力)
8/15/22:01 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/16/10:10 カイザーオニキスブーツ(力)
8/16/16:20 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/16/16:20 カイザーオニキスガントレット(力)
8/17/11:15 カイザーオニキスガントレット(知)
8/17/11:15 カイザーオニキスブーツ(知)
8/17/11:15 カイザーオニキスブーツ(知)
8/17/15:15 カイザーオニキスガントレット(敏)
8/17/15:15 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/17/16:03 カイザーオニキスガントレット(知)
8/17:19:26 カイザーオニキスブーツ(力)
8/17/20:17 カイザーオニキスガントレット(敏)
8/17/20:17 カイザーオニキスブーツ(知)
8/18/12:32 カイザーオニキスブーツ(力)
8/18/12:32 カイザーオニキスブーツ(力)
8/18/13:32 カイザーオニキスブーツ(敏)
8/18/13:32 カイザーオニキスブーツ(知)
8/18/17:43 カイザーオニキスブーツ(力)
8/19/0:49 カイザーオニキスガントレット(敏)
8/19/0:49 カイザーオニキスブーツ(力)
8/19/0:49 カイザーオニキスブーツ(知)
8/19/14:14 カイザーオニキスガントレット(力)
8/19/14:14 カイザーオニキスガントレット(知)



うーん 思いのほか、貧相な達成状況ですね・・・・
ツキがない、では片づけられないレベルな気がするんですが

まず、一般AE強化の確率を推定してみましょう。
先に基礎確率を示し、次にイベントで45%アップ後の確率を示しています。

4→5  50%   Event72.5%
5→6  35%   Event50.75%
6→7  35%   Event50.75%
7→8  30%   Event43.5%

この場合、5から8まで行ける割合は、11.2%程度ということになりますね
これは渋く見積もり過ぎかも、とか思ったのですが、想定以上に進行がよくないので、あながち当たっているのかもしれません。


宝物庫で狩りとギルド金庫送り、街にいるキャラでギルド金庫から取り出し、合成という割と高度な?プレイをしているのですが
少し、合成にかけるドロップ品が集まるまで時間を要します。
空き待機時間ができるということです。
(ちなみに合成ギルドバフは、レア同士をかけ合わせてユニークを作る段階から使っています。ノーマル同士をレアにする段階ではスキルなし)

この空き待機時間を有効活用するべく(マルチタスク)
エンシェント装備強化部門だけでは微妙なので、生産装備強化部門でもアプローチをしてみようかな?

と思いました。

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すると、うまい具合に空き待機時間を活用し、採集はできるできる。
当然ですがサファイアは簡単に出るものではないですが、イベント期間は21日間あるので、コツコツと貯めて行く予定です。

◆保有する採集装備(BIG品)
永遠の宝石採集服(6%アップ)   ←重要かつ必須アイテム
永遠の宝石採集グローブ  ←あれば助かる良いアイテム(マングローブ対応可能になる)

永遠の植物採集靴  ←あれば助かる良いアイテム


永遠の宝石ヘルメットは無いですが、なくてもなんとかなります。(できれば欲しいが、大きなコストをかけてまで入手しなくていい)



まず、私が何故に今回のイベントで頑張っているのかなんですけどね
洗練研磨剤が欲しい  これが第一ですね。
強化券Ⅰ、強化券Ⅱ、強化券Ⅲも欲しいですが、
エンシェント装備強化成功率が想定ほどよくないので、ⅡとⅢは難しそうですね!

それに関し、$さんのブログで話をしています。
http://blog.livedoor.jp/nanikakudasai/archives/29865784.html


必要な見込み数量は既にありますが、強化券Ⅰは何かの足しにはもちろんなりますし、これを洗練研磨剤との交換に出すのもアリですね。

何故洗練研磨剤が欲しいのかですけど、やはり深淵の宝珠ですね。
今まで何度も紹介してるコレを、再度紹介する必要があるのかな?と思いますけれど

再度

日本版に来るかどうかはわかりませんが、来ないとも言い切れないのでは?と思います。

日本版未実装情報も含めたプレイに対応した方が、後々、自分の利益になるのかなって思います。
マグニエル然り、です。深淵の武器=オブシディアン武器は来ましたしね

要するに~ 行き当たりばったりのプレイではなく、
日本版未実装情報をもとにした、物資貯蔵など、設計プレイということですね!

深淵の宝珠の作り方

審判の宝珠に対して、変化アイテム「深淵の超越石」を使用する。

深淵の超越石は、上記画像キャプチャに示した通り、

期間限定で生産工房でクロンを支払い購入できる、古代幻想のアクセサリを+12強化に成功する。

変換し、一次深淵のアクセサリにする。

一次深淵のアクセサリを+12強化に成功する。

変換し、二次深淵のアクセサリにする。

二次深淵のアクセサリを+12強化に成功する。

これを変換し、ようやく深淵の超越石ができあがる。


メモ
古代幻想のアクセサリは、イベント期間終了時に変換されていなければ、強化値に関わらず一括消滅する。(一次深淵のアクセサリ以上に変換されていれば残る)
古代幻想のアクセサリには、強化券は使えないらしい?(一次深淵のアクセサリ、二次深淵のアクセサリは不明です)
審判の宝珠から深淵の宝珠に変換する際、強化値は維持される。


正直、ものすごいコストがかかるアイテムだと思います。

防具強化ストーンⅥが膨大な数量あるならば、研磨剤無し強化で、
古代幻想のアクセサリの+6+6=12強化を試すのも良いですが、
現状のところ、そういう数量の防具強化ストーンⅥはないので、
普通に洗練研磨剤と防具強化ストーンⅥを、+6に重ねて+12を目指すことになると思います。
要領としては、エレダンペンダントみたいな安価なものを、研磨剤無し強化するか、洗練研磨剤を使うかの選択と同じ感じです。
強化券が使えるのであれば、もちろん+9まで生産装備強化で上げて、そこから12までは強化券です。

もしも、深淵の宝珠の作成イベントが来てしまった際に、
洗練研磨剤が足りなければ、課金を迫られることになるでしょう。

そして、そのイベントの時に課金できなければ、深淵の宝珠ゲットチャンスは、次回イベントまで持ち越されると。

課金はもちろんゲーム存続のために必須なものかもしれないですが、私は過去に、十分な額を課金しているので、これ以上はもういいでしょうwと思いますよ。

投資とはとても呼べないような、つたない投機行為、及びギャンブルで、私が多くの金額を、今年ムダにしてしまったのは、知る人は知っていることでしょう。

ここでこれ以上、課金はできないです。(超越精霊石、赤石程度ならいいですけどね、それもあと何ヶ月かはストックあります)

防具強化ストーンⅥは多分足りると思っているので、
今は洗練研磨剤を、無課金で仕入れたい意向があります。
とにかく、洗練を積み増したいです。

防具強化ストーンⅥは、エレダン中級で取れることがありますが、洗練はイベントか課金でしか手に入りませんからね。

そこで今回の強化祭りということです。

エンシェント装備強化については既に先述しているので、生産装備強化のアプローチの方を話したいと思います。

生産不可能なアクセサリー
バッジペンダント、エレダンペンダントも該当アイテムです。
特にエレダンペンダントは安価に大量の数量を仕入れられる。

強化祭りのページによりますと、
http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5664

+8の強化成功で洗練です。+10であれば洗練に加えて強化券Ⅰですね。

これに関して、無課金で生産可能な防具強化ストーンⅤを二つ重ねて+5+5=10  を達成すれば、洗練と強化券Ⅰがもらえます。
ただ、過去の強化祭りとは成功率上げ幅が違いますが、2018春、2018夏の強化祭りで、一応バッジペンダント、エレダンペンダントの+10の作成実績はありますが、確率はかなり悪いです。

+10強化成功よりも、敷居はかなり低いのかな?と思われる、
+4+4=8 の強化成功の場合、強化券はもらえないですが、洗練はもらえますね。

そう思ったのですが、強化ストーンⅣの設計図は登録されていませんねw 最初から選択肢にはなかったと。

+4+4=8と+5+5=10とで、どれくらい成就しやすさが違うのかはわかりませんが、
強化券ももちろん取れた方がいいので、強化ストーンⅤを作っていきます。

ストーンⅣであれば、+4+4=8が成功してから、更にもう一個Ⅳを重ねることでの強化券Ⅲとかも検討に入るのですが、
とりあえず設計図が無いので、選択肢にはないです。
設計図のドロップはラコン4Fだと思いますが、今にそれを取りに行くことは不可能です。

イベント期間の時間は限られていますからね。

そういえば、私はリアル職業で現代人類文明研究者をやっているので、長時間やることはできるのですが、
前に$さんに樹液の作成依頼をした時には、ユニーク合成保存ストーンとか防具強化ストーンⅥを報酬として支払ったのですが、

「この報酬を受け取ってしても、この強化祭りイベント期間中に、時間拘束されるのはきつすぎる」と言っていました。
$さんは会社員(最近、ご本人のブログで言ってました)なので、私ほどには長時間プレイできないのは当然ですし、
各プレイヤー、皆さん事情が違う、持ち時間が違うのだなぁと改めて考えました。


さて、長くなりましたが、ここまで読んでくださってありがとうございます。残りの期間も、全力で洗練研磨剤を取りに行きたいと思います。

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BCさん、花火大会開催ありです / 防具とアクセサリの説明文w

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毎年恒例のBCさんの花火大会

アマテラスさんがブログで花火大会報告したので、私もそれに呼応してトラバします

かねてから黒剣さんのブログを見ていて、力の戦場で招待をいただく前から、行くつもりでした

イベント開催ありがとうございました

rohan0811215542428.jpg
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初めて見るGMさんにお目にかかれました。

(盾用精霊石、超越ガーダー精霊石、オパニエルシールドがいつ出るのかを聞き忘れましたね)

未確定だが、数値調整・・・・?

何を調整するんでしょうね

新しい装備やアプデは、しばらくは出ない気配ですね~


かんぐっても大したことじゃないんですが、

生産装備強化値+18以上の数字をもっと上方修正するのでしょうか
(開発元ではそうなっており、強化値18以上での上げ幅がより大きくなる)


それとも、高くなり過ぎるPvP防御力に何かしらの修正を入れるのでしょうか。

PvP防御力を下げるなり、PvP攻撃力を実装するなりして、キャラが死にやすくなる場合、
対人ダメージ率を、現在の5割から、2~3割などに引き下げるというのが、悪くない案だと思います。

(スキル攻撃力は、大地の亀裂アプデで地味に実装されてますね)

タルガスのIPモールキャンペーンについて

誠意大将軍 8万ちょい  IP
光のもなみ 8万5000 IP

を保有していて、それをなんとか頑張って16万まで持っていきました。その他のキャラは14万台まできたのがいるけれど、
エレダン中級は正直、精神力の消耗が大きすぎます。
もうちょっと頑張って、もう一個、洗練研磨剤を取りに行くべきなのかな・・・・?

日頃から、エレダンに通ってIPを貯め続けた人でなければ、16万IPというのは、そう簡単に保有している数値ではないと思います。

驚くべき?なのは、8万ちょい→16万までIPを持っていくためには、15回の中級を要したのですが、
一回も防具Ⅵを取れる運びになりませんでしたね。
ステージ10までいってボスが倒せないとかもなく、ステージ10進行時に箱4段という状況すら、一度も発生しなかったです。
もともと、こんなものなのかな?
奇妙に箱の引きが悪かったですね。


今後のタウン出場について

現在のところ、次回のタウン戦参戦の予定はありませんが、
もし出る機会が来た場合には、おかしな感情で特定のギルド同盟さんのみ狙うのではなく、
全正面作戦で出たいと思います。
前までやっていたようなことは、終了の方向ですね。(予定はあくまで未定ですけれど)

もっとスカッと豪快にバトルしてみたいものです。
現状では、PvPダメージ制御が、軽減優勢であり、色々と話にならないので、
当面はタウンに出ることはないと思います

何か打破するような要素、装備が出たら、いつかまたファイトすることがあるかもしれません。


それに関連して、超越オパニエル防具を揃えたので、
その装備各個の説明文を作りましたので、公式のスクリーンショット掲示板にアップしておきました。

http://www.rohan.jp/community/screenshot/screenshot_v.asp?idx=3786&page=1

装備説明文は、私が全て思いついたものではなくて、

この聖剣伝説3 基礎知識編
https://www.amazon.co.jp/%E8%81%96%E5%89%A3%E4%BC%9D%E8%AA%AC3%E3%80%88%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98%E7%B7%A8%E3%80%89/dp/4871888053

からベースを取っています。全く同じテキストではボリュームがないので、複数の装備の説明文を組み合わせたものがメインですね~

他の各種RPGの参考資料と比べても、この聖剣3基礎知識編の、装備の説明文は極めて秀逸なものだと思っています。

FFシリーズは、2000年代以降に、「アルティマニア」というシリーズの攻略本を出すようになったのですが、全く面白くないですね・・・・個人的価値観によるものですが!

そんなに多くのゲーム攻略本を読んできたわけではないですが、そもそも装備品に詳細な説明文が記載されている本が少ないです。

こちらでも、紹介いたします。

rohan0813145645839.jpg

■ゼウスアウグストプレート(ゼノオパニエルチュニック+6)
天上の光を受けて、純白に輝くプレートメイル。清らかな輝きを宿すこの鎧の前では、闇の力も浄化されるといわれる。
アウグストとは尊厳を意味する言葉であり、その力は全知全能で、全宇宙と天候を支配し人間と神々の双方の秩序の守護者といわれる最高神ゼウスの力を部分的に得ることのできる鎧で、ゼウス自身が尊厳を認めた人間のみがこの鎧の着用を許されている。
この鎧が人間の手に渡った経緯は古代までさかのぼり、その当時に邪神を呼び寄せ、世界を破滅の一歩手前にまで追いやった闇の巫女と対決するために立ち上がった英雄に対し、ゼウスが自身の力を分け与えるための媒体として与えたもので、この鎧の力を得た英雄は見事に闇の巫女を打ち倒し、世界を救ったのだった。


■倶利伽羅のレギンス(ゼノオパニエルレギンス+6)
剣に巻き付く竜の刺繍が施されたレギンス。
刺繍に使われている糸は魔を寄せ付けない特殊で世界にまたとない金糸で、
倶利伽羅竜は、己の内なる災いだけでなく、外なる災いをも両断すると言われている。
このレギンスに施された竜の刺繍にも、当然その加護が宿っている。
高い位の術者により強力なまじないがほどこされ、金剛の強度を備えるといわれている。
このレギンス自体が幻想的な色に輝き、見る者すべてを夢のように惑わせる。


■翼日食の兜(ゼノオパニエルヘルメット+12)
慈愛と復讐を司る女神が、古の時代に騎士に与えた兜。
騎士の身を災いから守る、聖なる呪文が刻印されている。
この兜の着用を許されているのは聖騎士の最高位に就く者のみであり、刻印された聖なる呪文により施された聖別の秘儀が、闇に属する全ての邪なる者を退ける。
人々を守り、心から平和を願うような真の聖騎士にのみ与えられるという。
女神の魔力が、多くのカラスのような形で着用者の周囲に具現化し、飛来物や攻撃から身を守る。
一般にはカラスは不吉な鳥とされているが、このカラスの本質は、それとは対極に位置している。


■ホワイトミュート(ゼノオパニエルガントレット+15)
極寒の地でのみ産出するある特殊な魔法金属が、精錬されていない鉱石の状態で千年の時、夜空の星々から流れ込む魔力を吸収することにより得られる稀有な地金を、
ドワーフの長と小人たちが協力し古代から受け継がれる技法により長い時間をかけて呪鍛と精錬を繰り返すことにより作り出されたガントレット。
邪なる存在の勢力の伸長、それによる世界の危機を感じ取ったドワーフの長と小人たちが、自身と世界の平和と安寧を希求し、それを守ることができるに値するとみた聖騎士に託した品となっている。
原材料の状態で極寒の地で吸収していた魔力は夜空の星々のもの以外にも、雪や氷河の魔力も流れ込んでおり、そのためかこのガントレットは銀白色というよりは白色ともいうべき色をしている。
このガントレットを着用した者の攻撃は邪なる存在を直ちに沈黙(ミュート)させることから、ホワイトミュートという名がついた。


■宝具エルメスブーツ(ゼノオパニエルブーツ+15)
古代神話の時代において、神々から英雄に授けられたといわれる、翼をかたどった靴。
身のこなしが軽くなる強力なまじないが施されており、着用者はあたかも自身に羽根が生えたかのような感覚を覚え、実際に敵からの動きを止めようとするような呪法に対して強い抵抗力を発揮する。
持ち主を選ぶと言われ、誰もが身に着けることができるわけではない。
一見するところによると翼をかたどった靴である以上のことはうかがい知ることはできないが、この靴は足元から強力な聖なるオーラを発し、装備者の全身を包み込み防護する強力な結界を展開する。


■法のまがたま(審判の宝珠+18,15,15,15)
秩序を意味する、混じりけのない結晶石で作られたまがたま。この部分は切り出された鉱物だという説と、人工的に作られた宝石だという説がある。
高位の神官による聖なる呪文が付与されており、持つ者の身を邪悪なものから保護するといわれる。
まがたまに通された黄金は、すべて純金で作られており、聖水で鍛えられたものだ。
このまがたまを付けた者は、どんな悪にも打ち勝つことができるという。リング部分、まがたまの部分ともに、その内に秘めた魔力で、輝きを増しているとの説もある。
このまがたまを前にして、逃れられる闇はないという。



チュニック= 元ネタは「ゼウス(ギリシャ神話の最高神)」+「アウグスト(尊厳)」
レギンス= 元ネタは「くりからの法衣」など
ヘルメット= 元ネタはマビノギの「イクリプスオブウィングス(気に入ってます)」他
ガントレット= 元ネタ「ホワイトミュート」は、オウガバトルの高位魔法で、テキストはいくつか聖剣3基礎知識編を出典としている。
ブーツ= ギリシャ神話のオリンポス12神「エルメス」他、聖剣3基礎知識編の装備テキストをいくつか引用している。

審判の宝珠=元ネタは「法のまがたま」。これに、「ドラウプニル」その他のテキストを合成している。


正直、超越オパ防具セットにはあまり興味が無かったのですが、マグニエルの防具が開発元で出たので、
当然ですがそれに対応する形で揃えました

ブーツとガントレットの強化値が15で、ヘルメットの強化値が12、チュニックとレギンスには最低限の強化しか施していないのも、当然、それを見据えたものとなっていますね

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デリケートなゲームと陰湿化するコミュニティ

黒剣さんのブログのコメント欄とか

外部掲示板のコメントなどをみてみて思ったのですが


なんというか、異常にデリケートなゲーム内人間環境ですし、

コミュニティ環境も、異常にデリケート、かつ陰湿化してますよね


強いて言うなら、外部掲示板については、

「昔の、まだ楽しかった時代に戻ってみて欲しい」 とか思う部分はありますね。


近年になって、私につきまとっている異常者が侵食してきたのもありますが(ロハン全く関係ないアカウントすら持ってないと思われる者)

2014年くらいまでは、ログ見てみれば、陰湿さもなくて、面白おかしさとかユーモアがたくさんあったと思いますよ。

「超スタッフオークション」→「シクシクシク・・・・売れねぇ ダボが 〇すぞ」
「レジストスキル、スピーディナイフ」
「ただ丁度金が入って露店するのは本当だ。(中略)最近のガキは金持ちだぜ。」

2014年くらいまでのログを、みていだだけば、今とは雰囲気が違うのがわかると思います。


ReGさんに所属させていただいた時期、コテつき書き込みしていましたが、
やはり問題あるカキコ内容があると、注意されていましたし、その度ごとに非常に恐縮していましたね。

私としては、ゲームシステムや装備、イベント攻略に関する情報共有と議論をしたいだけだったのですが、
流石に匿名掲示板では無理があったということでしょう。

ReGの皆様には、悪いことをしたと思っています。

ただ、ギルド内の機密情報を書き込んだことはなかったと思っています。

公式サイトにも、掲示板はあるのですが、機能しているとは言い難い状況ですね。

公式サイトの掲示板に、攻略情報を投稿される文化もありませんしね。

私の知っている、ゲームシステムに関する攻略情報を投稿してみましょうか?(それならブログでトラバした方がいいという)


$さんから、世界樹(ユグドラシル)ギルドへのインビテーションをいただいた時には、
$さんからは外部掲示板書き込みについて、特に言及がありませんでしたが、
「いくつか、確認したいことがあるが、いいかい?掲示板に書き込まないこと、(他数点、略)は約束できるが」

という風に、私から自発的に、掲示板に書き込まない旨を提案・約束しました。


なんというか、外部掲示板の、楽しかった平和でユーモアのある時代はもう戻ってこないんでしょうね~
まあ匿名掲示板の宿命ですかね。

仮に、私に付きまとっている異常者を処断できても、あそこにコテつけて戻っていく気は起きませんねw


ところで、タウン戦観戦動画ですが、

司令官階級の季節になったら、また観戦してアップしたいとか思っているのですが、
人により、色々な価値観や考え方があろうものと思います。

もしかして、バトル動画をアップされると、映っていて嫌な思いをする方もいるかもしれないですね・・・・

私は、自分が他の人の動画に映っていると、むしろ喜ぶ系の人種なのですが、当然ですが違う価値観の人もいるでしょう。


もし、観戦動画が気に障るのであれば、本当に申し訳なく思います。(特に、普段仲良くしていただいている方々)

「表現の自由」には、ヘイトスピーチや犯罪にあたる表現は含まれないのは当然のことですが

観戦動画くらいは、表現の自由の範囲内で、なんとか許容していただきたいとは思っています。毎週上げるわけでもないですし、
(そもそも、長時間動画を毎週上げても不毛です)

力の戦場のシーズン的に、節目になるタイミングのみなので、どうかお許しいただければと。


そして、私自身のタウン戦参加について

「どの面下げて、出て行くの?w」

という言葉がピッタリな状況になりましたね。埼京の歯はどこへ行った

まあ細かいことは、$さんブログのコメント欄に書いています 興味ある方のみ見て下さい

状況は常に流動的なものではありますが、現状のところ、今後のタウン戦参加の見通しは立ちませんねw

それに、ゲーム本体の持続性も、どうなの?っていう疑念が、昨年暮れから出てきたと思います。

しかしながら、ゲームへのコミットは続けていくつもりなので、(力の戦場のみ、あるいは加えてシスイベのみ参加などの省力プレイで)

イベントの攻略情報、ゲームシステムの攻略情報などは、私の力量の及ぶ範囲で、このブログで閲覧者様へ開示したいと思います。

新実装された装備やシステムがあれば、力の及ぶ範囲で、どういうものかを調べて開示したいと思います。

旧来のシステム(強化、合成、エンチャントなど)も、必要に応じて、説明を載せたいと思っています。


#メモ

今回、改変されたダベルワガン地域

怨念が込められた深淵の欠片をドロップする一般モンスターの能力値は、攻撃力15万、HPは1億程度と思われます
私のキャラは、クリ一発50万くらいで、クリ率45%くらい?で攻撃速度を含めて1秒間に一回クリが出るものと仮定して、
(クリ以外は最低ダメージです)
その場合は1分間に3000万くらいダメージがいくと思うのですが、3分以上かかると思われます。(雑感)
また、MPも多く、115レベルの150倍(17,250)のMPを奪うマナバーンでも、5%くらいしかゲージが減りません。

詳しく調べていないのですが、これまでのモンスターは、ミラーダンジョンやエレダンの強いのでも、ほとんど、これくらいのMPダメージを与えると、マナは尽きるくらいだと思います

また、プレイヤーが与える一回ごとのダメージ量制限がついているわけでもありません。その場合は、吸収できるHPMPの量も少なくなるからですね。
本当に、1億くらいのHPがあると思われます。

怨念が込められた壊れた深淵の欠片をドロップすると思われる(推定)、
ゲイルの弓兵、ゲイルの守護兵、ゲイルの近衛兵、ゲイルの司祭といった、ゲイルを守る天使の姿をしたモンスターは、
先日の記事でも案内しましたが、攻撃力は75万くらいあり、HPの量は最早倒せないので、不明です。

どういう設計意図なのでしょうね。ちょっとサッポロワカメラーメンです

もしかして日韓関係の悪化が関係して、開発元が日本版に渡すデータの、モンスター能力値をインフレさせたのでしょうか。


流石にこれは、プリ二体でオブリゲーションを常時展開した上で、廃人がモンスターを殴るでもしなければ、どうにもならないので、狩れる人はいないと思います。

ロハン民の皆さんが、運営さんに、能力値引き下げの要望を送れば、もしかするとフィードバックされるかもしれません。

というか、こういう狩場やモンスター能力値では、当然ですが素材も集まらず、合成も試行されないので、運営さんにとってプラスになることもないでしょう。
いまいち、意図がわかりかねますね。先日述べましたが、ロハンがサーシュウの危機を乗り越えたわけでもないのかな、とも。

そういえば、アイテムモールキャンペーンで怨念が込められた深淵の欠片、怨念が込められた壊れた深淵の欠片を、
賞品として設定されていますが、
ネタ賞品?w
という見解が適切だと思います。
開発元および北米版では、%の最大値は28%ですし、そもそも8%ずつというのが、何なのかな?と。

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思いのほか小粒なアプデ / モンスター攻撃力何なん?w

思いのほか、小粒なアップデートでしたね
深淵の宝珠こなかったですね。これで強化物資を大量消費しなくて済んで、良かったかも?

武器素材のパーツ名は「深淵」って入ってるのに、完成品がオブシディアン?

https://kotobank.jp/ejword/obsidian

オブシディアンとは、黒曜石のことです。

深淵ならアビスなのでは?
https://kotobank.jp/ejword/abyss

まあ名称はどうでもよいです。


壊れた深淵の欠片
ひび割れた深淵の欠片
怨念が込められた深淵の欠片
怨念が込められた壊れた深淵の欠片


がパーツ名称らしいですね

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開発元通り、傀儡の殿堂 Eエリアでパーツのドロップ確認
売却クロン価格はオニキス武器素材に比べて、特に高くないですw

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ソードはもっと安いですw

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ひび割れた深淵の欠片

ところで肝心のモンスターの強さです。

深淵

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前に北米版ロハンを体験してみた時のをご覧ください。

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概ねとして、北米版ロハンでの深淵素材 緑エリアのモンスター攻撃力は 74,000前後だと推定されるのですね。
防御力、香炉、PvE防御力がほぼゼロのキャラですと、モンスター攻撃力とダメージがほぼ同じですからね。

防御力(概算値)  5,000くらい
香炉オプション+征服者50ボーナス  ダメージ軽減率55%
PvE防御力 26%

上記により算出されるダメージ量は、22,917程度となります。

ちょうど、北米版と同じ具合ですね。

それはいい。

問題なのは、黄色エリアと赤エリアのモンスター攻撃力です。

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黄色エリア
モンスターから来るクリは、2倍なので、ノンクリのダメージは5万くらいです。

攻撃力数値としては、15万くらいでしょうかね

問題なのは

赤エリアのモンスターです。

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攻撃を仕掛けて、いきなり動けなくなったから、「えっ?」
って思ったら、即死でした。クリの二倍ですね。

別キャラで確かめてみても、やっぱりゲイルシリーズのモンスター(ゲイルの弓兵、ゲイルの司祭、ゲイルの守護兵、ゲイルの近衛兵など)は、モンスター攻撃力が75万前後ありますね。

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マトモに狩りをさせる気があるとは 思えない設計ですねww

ちなみにその他に気づいたこと

黄色エリアはモンスター経験値が非常に小さい。
緑エリアはモンスター経験値はそこそこある。

モンスターHPの量としては、
緑エリア=傀儡の殿堂Eエリアの3~5倍?
黄色エリア=傀儡の殿堂Eエリアの10倍くらい?
赤エリア=もはや倒せないので不明です


これって、開発元通りの設計なのでしょうか?
何か違和感がありますね。

新武器のアプデも、何か小粒感があって、ロハンがサーシュウの危機を乗り越えたとは言えないのかもw
狩りをする人がいないというか、狩りをできる人がいない気がするのですがw

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猛者の方々がボスを討伐している様子を、物陰でハイドしながらそっと見守る図

猛者の方々はボスは倒せていましたが、ボス撃破後に、ゲイルシリーズのモンスターに殲滅されていました


あっ傀儡の殿堂は普通に超越石破片落ちるけれど、
ダベルワガンは、超越関連のアイテムは落ちないと思われます。多分・・・・


真面目な話、紫武器よりは弱いのですし、新武器を必死に素材取りに行く価値はないのかも?

ミラーダンジョンで狩りして、クロン作って、そのクロンで新武器素材を買うのが一番だと思いますね。

売りに出るかどうかは不透明ですが。


追記

怨念が込められた深淵の欠片を 黄色エリアで確認

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R1年(2019)7月20日タウン戦観戦モード(倍速再生推奨) これぞe-sports?

お時間のある人だけご視聴下さい。

令和1年(2019) 7月20日のタウン戦(観戦モード)動画です。

https://youtu.be/4BjI2_2cN60




流石に、1時間動画ってのは、YouTubeプレイヤーの二倍速を使っても30分になってしまうので、敷居が高いものと考えています

オ〇ニー観戦動画と言われても仕方ないですが、等倍速での再生もできるように公開したいので、申し訳ないです。どうかご理解をと。

YouTubeプレイヤーでの、2倍速再生を推奨します。


今回は、平日昼の力の戦場のパーティ会話、及びその他のことで、小耳にはさんだことがありまして、最近のタウン戦がどうなってるのか?
を確かめたい部分があって、観戦モードで動画を撮りました。

バトルされている方々のキャラクタースペック
凄い領域まで来たと思います。


今回は、私なりのこのゲームの状況解析・解説、それからアプデ予想も少ししたいと思います。


紅蓮コスチュームを着ているキャラクターは、普通に考えると他のPvP防御力要素も全て備えていると考えられるので、

紅蓮コス20% + 権能以上の宝珠20% +超越オパ防具セット30% + 超越タイトル10%

で、基礎的なPvP防御力が80%あることになります。

これに力の戦場の階級章のPvP防御力が上乗せされる。

ちょっと計算してみたのですが、力の戦場シーズン4が開始してから、皆勤して戦闘証明書を集めていても、27個という計算になり、
ギリギリで将校階級にはまだ上がれない計算になります。

今回は、主にロハンエリートである、精鋭中の精鋭である4人の猛者と、それと戦うギルド同盟をメインにカメラを回しています。

Orさん 紅蓮 PvP防御力80%
Akさん 紅蓮 PvP防御力80%
Moさん 冥王(推定) PvP防御力75%
Onさん 冥王(推定) PvP防御力75%

全員、紫武器を携行

システム上、コスチュームか防具のどちらかを表示しなければならないので、これで合っていると思います。


しかしスゴいですね。
皮肉や難癖ではなく、本当に努力して、ロハンを頑張っていると思います。
それの成果が花開いているのですね。


私は、逆恨み?w みたいなことからタウンに取り組み始めましたが、今じゃもうそんなことする理由もほぼなくなった?気もしますし
タウン戦に出場する理由が今のところなくなりましたね。
むしろ、どの面下げてタウンに出ていくのかというw
これからはタウンからはフェードアウトして、力の戦場オンリーの参加になるのかな~
(開発元では、タウン戦に関連して戦闘証明書の配布があるような変更があった気がするので、そうなると困ります)

それとしても、デイリーでシルバの足取り上級が取れなくなったのは、痛いことだと思います。
タウンで足取りを使うことは、事実上の課金強要ですからね・・・・


ところで、オパニエルのシールドの実装予告が3月にあったのに、なぜ未だに出ていないか?

http://rohan.jp/Event/2019/0306_update/

について、考えたことはあるでしょうか。

日本版のロハンは、他国にはない独自のリサイクルコスチューム(PvP+)を出してしまったので、

それにより、オパニエルのシールドを実装する場合、現状の理論上最高PvP防御力95%から更に5%アップして、100%になるのです。

流石にそんなキャラが登場したら、いくら放置運営でも問題だと運営さんは考えているようで、それがゆえに3月に実装予告をしておきながら、未だにオパシールドは登場していないのだと思います。

盾用精霊石、超越ガーダー精霊石も出てないのは、単なる手抜かりでしょうかね。

オパニエルのシールドを出すためには、必要な措置というのがあって、
それはおそらく、力の戦場の階級章のPvP防御力のスキル攻防力への置き換えだと思うのですが、
ひたすら放置されて、今シーズンも変更されていないようですね。


動画のバトル内容に話を戻します。

精鋭4人と、戦っているギルド同盟(以下、同盟Sという)ですが、
精鋭4人が、ロハンを本当に頑張ってPvP装備を揃えた精鋭中の精鋭であるのに対して、
同盟Sの方は、もちろん精鋭もいますが、PvP装備がそれほど普及していないようですね。
頑張っていないなどという失礼な言い方をするつもりは毛頭ないですが、日常生活にリソースを取られる中で、限られたリソースをロハンに充てているということでしょう。

紫武器を持っているのは、BuさんとMeさんかな?

今回のタウンでは、精鋭中の精鋭であっても、4人では、同盟Sの人数が多いので、全ての対戦で勝つということはなかったようですね。どちらが勝ち越しているかなどについては、カウントをしていないのでわからないです。(カウントするのも無粋?)
もちろん、たった4人で、あれだけの人数を相手にできるのが、凄まじいことなのですが。

ただ、今後、力の戦場の階級章が上がって行くと、形勢が変化する可能性が高いです。(精鋭4人側に有利に変化)


メモ1.PvP防御力は、全ての『直接攻撃』により発生するダメージに適用される。直接攻撃に含まないものは、DOTダメージであり、リアブラスト、ブラックサイドオブライト、ワイドポリューションなど、ダメージログの出ないダメージである。
メモ2.PvP防御力は、カウンターなどの反射ダメージには適用されない。(確認はかなり前)


強いノワールのリアブラストは、PvP防御力無効、スキル防御力有効、防御スキル有効(オブリゲーション、ヴァインプロテクション、ゴーストアロー等)なので、
ガーダーの登場で、いくらか勢いを削がれましたが、超高PvP防御力の相手にダメージを与えるには、有効な手段だと思います。

残念なのは、リキャストが持続時間と同じ300秒あることですね。(開発元では4秒のはず)


非常に簡単な数学(算数)の話なのですが、
現在は将校階級にもまだ上がれないので、PvP防御力80%の紅蓮のキャラクターですが

将校階級になれば、85%  被害ダメージ率は現在比で3/4
軍団長になれば、90%    被害ダメージ率は現在比で1/2
司令官になれば、95%   被害ダメージ率は現在比で1/4

また、白キツネを呼んでいる場合には、実際に発生したダメージから、更に30%をHPに還元します。(直接攻撃によるダメージのみ)

司令官の季節になったら、また観に行くかも?しれません。


まずは、7月のアプデですね!
深淵の武器だけなのか、それとも何か付随するものが来るのかな?っと

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今更の時代の中でw防具Ⅵつぎ足し

最近の時代では、エレダン上級を当たり前のように自身のキャラのみで自演クリアして、
紫武器を獲得することがとても一般的になっているそうですがw
上級のボスは、耐久力自体は中級ボスと大差がないというのは、ロハンウィキの記述で初めて知ったことです。

猛者の方々は、中級のボスを、BSループ+デスチェイサーを入れることで40秒台~50秒台で撃破することが、
タイムアタックとしては一般的になっているようですがw

私のエレダン攻略は、中級の火・木ステージのボスが、なんとか倒せるレベルから全く進歩していませんw
(上級など、論外です)

「埼京の歯」を目指しているブログのはずが、すっかり時代に取り残された雑魚キャラと化していますw


それはともかくとして、
中級の金・水・土のボスにも対応できないと、防具強化ストーンⅥの獲得チャンスが減ってしまうww



なんでこういう話をしているかっていうことですけどね

上級の紫武器は、もちろん強いものですが、個人的なテイストに合わないので、(そもそも攻略できないと思いますが)

最近では、2キャラで、中級の、ステージ5から6に進行する段階で、箱が2段以上にならなければ退出という、独自の合格基準で、
コツコツと防具強化ストーンⅥを取りに行っています。

現在の生産装備強化に使用する物資の保有数量が

洗練研磨剤 79個
希少最上級研磨剤 29個
防具強化ストーンⅥ 74個


まで、この前に支出して減ってしまったので、
研磨剤は、課金かイベントでしか取れないので、せめて防具Ⅵをつぎ足したいという思いがあります。

何故、防具Ⅵが欲しいのか?
ですが

7月中に、運営さんがアップデート予告をしているのは皆様のご存知の通りだと思いますが
「鈍く輝く武器、ダベルワガン地域を改変」という言及から、深淵の武器であるのは間違いないでしょう。

問題なのは、それに付随して、何か追加的なアップデートや期間限定イベントも来るのではないか?
と疑っているのです。

ぶっちゃけると 深淵の宝珠です。
開発元と台湾では実装されているが、北米版には実装されていないコレが、来るのか来ないのかわかりませんが

来ないなら来ないでいいですよw
来た場合のために、防具強化ストーンⅥを貯めておきたかったということです。

私が、一連の馬遊びでの連敗から、最後に仮想通貨レバレッジ取引(狂ったマネーゲーム)で盛大に飛び散ったのは、知る方は知っていることだと思います

本当に、ダメ人間っぷりが全開でした

福祉のお世話になるのは、仕方ないし必要なことだとしても、それならば、馬遊びはやっちゃいけない 禁忌だとは思っています。

本当に、「地に足をつけて」生きていかなければならないと思います。


まあ、上記までの理由で、可能な限り、課金はしたくないのです。

再出発し、増やすための大切なお金を、課金で使いたくはないのです。
(最後に課金したのは5月となっています)

個人的に注目してる株式銘柄 KDDI 証券コード:9433

個人的企業分析に加えて、四季報見ると、ここは今後かなり伸長していく気がするのですが、どうなのでしょうかね?
TOPIX Core30採用銘柄であり、日経225でもありますね。

まあ、今の私が何を語ったとて、「財政状況が貧相な奴が何か言ってるーw」
とか片づけられてしまので この話はこの辺で
(ちなみに、KDDIについては、昨年冬頃にも、このブログで推していたと思います)


話を戻して、エレダン中級の火・木以外のボスへの対応の話です。

ステージ10突入時、箱が4段まで上がっていれば、ボスを撃破してクリアすることで、防具強化ストーンⅥを獲得できます。

冒頭で述べた、猛者の方々は、上級や中級のボスを、属性問わず簡単に倒してしまうそうですが

私は猛者ではないので、中級の火・木のボスを、なんとか倒せるというところから全く進歩していませんwが、

防具強化ストーンⅥの獲得チャンスを増やすためには、金・水・土のボスにも対応しなければならないというのも、述べた通りです。

今日のエレダン中級では、
ステージ5→6に進む段階で、合格基準ちょうどの箱2段になりました。

その後、9→10に進む段階で、ちょうど箱が4段になったのです。

火か木ステージなら楽なのですが、出た場所は金ステージでした。

金ステージのボスについては、エレダン改変後間もなくパーティで行って、ボスの範囲スタンに歯が立たずクリアできなかったり、
その後、しばらくしてパーティで行って、今度はクリアできた、というような記憶がある気もするのですが

なんにせよ、かなり前なので、記憶が相当あやふやです。

厄介なボスであるということだけ、認識の中にありました。

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ステージ9→10進行、箱が当たったまではいい。2つ目のルーレットも箱で、ちょっとギョッとしました。
3つ目も箱で、トリプル箱になる場合、退出ですね。(EXP袋は要りません)
幸い、トリプル箱にはならずに、3つ目のルーレットは7でした。

箱4段で、金ステージボスと対決!
お馴染みの、「雨後のタケノコ」みたいな感じで、フレンドリストからサブキャラをニョキニョキ入場させます。

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最初ちょっとやってみた感じ、ある程度押して行って、ゲージを削ることはできるのですが、
アウェアネスのリキャストが満ちてないタイミングで次のスタンが来ることが多く、そうすると、普通に回復されてしまいます。

複数のキャラで攻撃するみたいな器用なことができればいいですが、私はそんなに器用ではありませんw

とりあえず、あんまり長期戦になって、一般モンスターが湧かなくなったらボスを仮に倒せても、ステージがクリアできずに乙ってしまうので、
一般モンスターを先に全て倒します。

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ルミールだけのサポートだと微妙だったので、プリーストも動員します。
持続スキルは、スタン抵抗確率をちょっとだけ増加させる、「ブレッシングオブネーチャー」を発動します。

これといった、攻略の秘訣ではないのですが、
エレメンタル相性でダメージ+100%と、
ヘブンズドーン、スピリットアシミレーションを使って、
それからライトトレースによる回復で、なんとか撃破できました。要はごり押しでしょうか?
BSループは使っていません。試してないですが、おそらくルミの位置が、ボスの範囲スタンの中にきてしまうと思います。

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金はなんとか倒せましたが
一番ヤバいのは、位置の関係で、水ステージのボスだそうです。
水ボスとバトルする場合、通用するのかな?

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いえーい
防具強化ストーンⅥを、6個加算です!
これで80個!

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前提がおかしい

深淵の武器がついに実装に動くそうですね。

私はリアル事情で、もうこのゲームそんな力入れてプレイできないですけどね
(また状況が変われば力を入れてプレイすることがあるかも)

それも合わせて、あまりに待たせ過ぎているので、
正直、流石にもうどうでもいい感じになってますよ


先日にユウナさんの動画を視聴しましたところ、
傀儡の殿堂の狩り方の一例が示されていましたね。

あれは、全てのモンスターが弓魔法の攻撃タイプという状況でうまく行く狩りだと思います。

近接が混じっていたら、どうなるの?っと思いました。

rohan0630115942102.jpg
イメージ

一応、私も前にこんな感じの狩りイメージは作ってはおり、それに応じてアレンダルを作ってみました。

近接が混じっている場合は、そんなにうまく行かないこともありそうですね。
接近してきた近接モンスターに、攻撃が行っていると、弓魔法タイプに対して攻撃が当たらず、HP吸収量が減ってしまい、倒されてしまうとかありそうですが。


今後の狩場は、近接と弓魔法の混合だと思います。

前にも案内しました通り、日本版だけ、傀儡の殿堂以降の狩場のモンスター攻撃力は、盛られている可能性が高いです。

北米版にログインして試してみたところ、無限の湖のモンスターで、7万~7万5000くらいでしたからね。



一応深淵の武器の情報提供します(開発元より)

%は28%がMAXで、ステータス値はつかない
傀儡の殿堂のEエリアのモンスターが、新たに1パーツを落とすようになる
ダベルワガン地域で3エリアあり、それぞれ3種類のパーツが落ちる

紫武器より強いとは言えない。

強化には超越石を10個要するが、日本版では流石にそれは論外過ぎるので、最上級クリに変更されたりするかも?


それからあまり頭が良くなさそうな人々への突っ込みを

PvP攻撃力が必要なのは、現在の80%、85%、90%、95%以上などの超高PvP防御力に対して、
ダメージがあまりに単純な計算式で一気に減らされるからです。

マビノギの保護みたいなもうちょっとだけ高度な軽減率計算式にすればいいですが、ロハン設計者はそんなの頭にないでしょうね~

この前の私のタウン戦に出た時のPvP防御力は75%でしたので、まだ25%の被害ダメージ率がありました。

25%と、10%や5%では全く違うこともわからない?

受けているダメージを見てみると、テンプラーの鈍器威力が、収拾のつかない水準まで膨れ上がっているということだと思いますよ。

テンの鈍器威力には調整を入れて、もうちょっと他職とのバランスを取るなり、運営がするべきです。

軽減なし状態での素のダメージがそもそもおかしい。

私も数学能力は相当低いですが、それよりも更に低い極めて貧相な数学能力だという自覚はあるのでしょうか?

もっとも、ネトゲ全般的に、そんな高尚な設計理論で設計されたものばかりではないのは、この界隈に生きている者ならば、もう既知のことですね。そんな高尚なプログラムでもない・・・・・

ロハンにしたって、今春はサービス終了の淵を見たと思いますよ。

テンについては、重客が多いと聞いているので、そんなに安易に下方修正ができないのでしょうね。
(最初のスキル修正で、鈍器威力が引き下げられたが、その後に戻されてしまった経緯があります)


超越オパニエル防具のセットを揃えないというのは、マグニエルの防具が出ないということが前提になっていたことです。
マグニエルが開発元で出たから、当然、前提は変更されて、それに対応する形で超越オパニエル防具のセットを揃えたんですけどね~


正直、最近ではレベル115のアカウントは11個あるのですが、全部ログインするのは面倒になっているので、2アカウントしかログインしていません。

深淵の武器を超越するための輝く石はどこから出てきますかね?

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ソロギルド

前に$さんからご招待(インビテーション)をいただいた折に、

世界樹ユグドラシルギルドさんに加入させていただき、一定期間、ご一緒させていただいたのですが、

動画の公開許可が降りなかったことと、他の理由(より重要な理由です)で脱退し、別の道を歩むことになりました。

あのまま、動画がどうこうを除外して考えていれば、今もご一緒に歩めていたかもしれませんね。


しかし、私はその選択肢は取りません。

また、最近の情勢において、仮にどの大手ギルドさんから入隊ご招待(インビテーション)が来たとしても、応じるつもりはありません。


最近、川崎の通り魔事件、外務次官さんの長男殺害事件などもありまして、

ロハン公式にトラバしていない方のBlog(ご存知の方は容易に探せると思います)に、かなりアレな言説を掲載いたしました。

これはこれで、私の側からの意見であることは間違いありません。


仮にどの大手ギルドさんからインビテーションがあっても、応じないのは、

私は受けた犯罪被害、基本的人権の侵害、などについて、色々と多角的な手段において、戦わなければならないからです。

それに際して、所属するギルドさんに迷惑をかけるようなことがあっては、よくないと考えるからです。

YouTubeの投稿者名を、「矯日活動家 鄭徒均」に変更したのも、YouTubeチャンネルを、その用途にも使う予定があるからです。


本当なら、日本が独仏英加くらいに、警察がちゃんと犯罪を取り締まってくれればいいのですけどね。

一応ヘイトクライムの先進国での対応事例を載せておきますね


https://www.huffingtonpost.jp/2013/08/20/karla-begley-autistic-letter-teen_n_3788699.html


https://buzzap.jp/news/20151106-hate-speach-against-downs-syndrome/


色々思うべきところはありますが、ロハンとリアル生活が完全分離している人は、こういう厄介ごととは無縁で、羨ましいと思いますよ。
私の場合、リアル人格とロハンキャラが融合してしまっているので、リアルで何かあると、ロハンライフにも影響します。

そういえば、$さんもリアル生活とロハンを完全分離していたと思います。


本当なら、日本が英独仏加くらいに先進国で、ロハン開発元からアップデートをきちんと許可されて、
深淵とマグニエルの武器防具もやがて実装される
とかの平和にロハン楽しめる世界に生きていたらいいんですけどね。

もしロハン外において、何の被害も受けずに、穏やかにプレイできるなら、それが一番だと思います。

現実はそうではないから、現実に沿った対応を講じなければいけません。


まあゲーム自体も、最近は存続が怪しいのですがw


FF7 エアリスの、「全部終わったら、また会えるよ」
という言葉が心に染みますね。

もし全部終わることがあれば、インビテーションに応じることもあるかもしれません(インビテーションが来るとは言ってない)

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