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ステポイントの考究 / ツイン112%武器

皆さんおこんでーす


結構

今回はステータスポイントの考究を行いたいと思います

バフをかけない、素の値で

私の
瞬発が7833
体力が4322
力が4306

です。

実際の攻撃力には、武器及びオプション攻撃力の比例増加分を含んでいるのですが、
それでもステータスポイント値は重要な攻撃力の構成ソースです。

現在のBIGタリスマンは、

輝くカルラス
洗練されたディエガ
輝くカシム
輝くヘスペロス
洗練されたノーウェン

です。

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5870

こちらのスペックによると

全能力値+1400
オプション攻撃力+1300

仮に、このBIGタリスマンが全て最終進化形になったとすれば、

全能力値+2400
オプション攻撃力+2000

かな?

かなりの額の聖なる光課金を要求されると思われる割に、そんな劇的には伸びないですかね。

瞬発7833が8833に上がっても、増率としてはせいぜい12.67%の増率でしかないですよね。

BIGタリスマン5種が、最終進化形になることで、クリダメが1.5倍になるというのであれば、まだやる気も起きるんですが。

ちょっと母数が大きくなり過ぎてるかな。母数が大きくなり過ぎている故に、数百上げたとしても、増率としては小さなものに留まると。


追記  R3年3月7日 14時8分

オブシディアン防具交換券で錬成を作っていれば、もう瞬発+750はできたのにw
BIGタリスマン5種を、現在から最終進化形にすることの伸び幅の、四分の三くらいありますね。
ここんところ残念ですね。ただし、倹約に励んでいるので、錬成前にオブシ防具交換券が出ていたとしても、当てに行ったかはわからないです。


追記  R3年3月7日17時11分

東慶一立
低所得者

上記のようなことを言っていながら、そして自身が低所得者であることを理解していながら、
JRAダイレクトで10万円行ってしまいましたwww
JRAダイレクトの枠が、5万円から10万円に拡張されていた。

これもしも外していたら、かなりの・・・・ダメージになっていたと思います。
競馬からは足を洗った方がいいかなww
↓のクレジットカードの利用可能額は、ちょうど10万円減りました。
いわゆる、「複勝案件」だと思ったのですが。




◆攻撃力%とHP%のツイン112%武器について

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5955

この時のBIGキャンペーンを活用すれば、攻撃112%でHP55%以上かつ71%以下の武器ならば、権利AでHPを80%まで引き上げて、権利Bを適用すれば112%にできたそうです。

中々、面白い話だと思います。

私の武器に適合するものではないですが、もしも今後、私の武器もツイン112%を目指せるような案件が出たら、考えてみてもいいかも?

BIGは当たらないのが、本当に怖いですが。(この前の、賢帝鎧のエピソードを参照です)


アルペン

クレジットカード3月請求金額
現状、中々倹約できてますね 極端に倹約できてるわけではないですが

保有

資産もいい感じ!

預り金

保有現金!

◆課金論全般について

運営さんが、エンシェント武器のオプション変更権利まで課金で売り出すとは思わなかったです。

私の武器は、現状、攻撃26%なので、これを112%にまで引き上げれば伸びしろは大きいと思います。

いくらか支出したとしても、やる価値はあったり?(BIGは当たらないのが本当に怖いですが)

攻撃112%だと、強化値を高くする意味も大きくなってきますよね。

プレは、武器及びオプション攻撃力の比例増加%も高い方ですしね。
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120分間、カタール及びオプション攻撃力が393%増加、
瞬発力の100%ほど近距離攻撃力が増加、クリティカル確率15%増加。

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トス・アップ / アンケートと課金

皆さんおこんでーす


トス・アップって言葉をご存知でしょうか?

コイントスのように、どちらが出るかわからないという状態で、主に米合衆国の、大統領選において、州ごとの情勢を分析する上で用いられます。
連邦議会選や州知事選においても、候補者間の支持率差が小さい時にも言います。

青い州では、ほぼほぼ、最初から民主党の候補が勝つと見込まれており
赤い州では、ほぼほぼ、最初から共和党の候補が勝つと見込まれています。

民主党の候補者か、共和党の候補者、どっちが勝つかわからない情勢の州のことを、
「トス・アップ州」と呼びます。
「スイング・ステート」はトス・アップ州の類義語ですが、
厳密に言うと、私は少しだけ意味が違うのかな?とか思ってて

トス・アップ州 = その回の選挙において、どちらが勝つかわからない情勢の州。
スイング・ステート = 伝統的に、選挙の度に勝利政党が変わってきた州。

という独自の定義を掲げています。

例えば、テキサス州とミネソタ州などは、それぞれ、共和党の伝統的地盤とされている州と、民主党がひたすら勝ち続けてきた州ですが(ロナルド・レーガンの二回でさえ取れなかった)

現在、2020年付近の支持状況としては、トス・アップ州に近いものとなっています。民主、共和の支持率差が小さいのです。
これによると、テキサスとミネソタは、トス・アップ州であるが、スイング・ステートではないかも?

ただこれは私の見解です。他の定義もあるでしょう。一般的には、トス・アップ州とスイング・ステートは、ほぼほぼ同義で使われているようではありますw

さきの米大統領選

https://ja.wikipedia.org/wiki/2020%E5%B9%B4%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E5%90%88%E8%A1%86%E5%9B%BD%E5%A4%A7%E7%B5%B1%E9%A0%98%E9%81%B8%E6%8C%99

最近、民事の賠償請求、そして刑事での捜査の手が伸びてきた重犯罪人ドナルド・トランプ容疑者が7400万人の支持を得ていた、共和党候補者としては史上最高の得票数だ、とばかりアピられるのですが
バイデン大統領は、8100万人の支持を得ていたんですけど??
そして、全米総得票率としては、4.45%もの大差がついて、トランプ容疑者は、全米総得票率ではバイデン大統領に大差をつけられて完敗しています。

トランプ容疑者の7400万人を耳にするにつけ、バカじゃない?って思います。

単純に、米合衆国の人口が増えてきており、選挙自体の注目度も極めて高かったから、投票率がこれまでよりも急激に高まり、得票数が伸びただけの話です。

G7国家の中でも、米合衆国はかなり高い部類の人口増率です。
人口数が多いのだから、それを高い増率で、となると、毎年、凄い人数増えて行ってることになりますね。

https://ecodb.net/ranking/group/XB/imf_lp.html


米大統領選が、民意をあまり反映しない、欠陥選挙人制度(エレクトラル・カレッジ制度)だというのは、しばしば前からも言っている通りです。
トス・アップ州の取り具合で決まってしまうのですからね。
ヒラリークリントンさんでも、トス・アップ州で、もうわずかな抵抗ができれば、なんとかトランプ容疑者を退けて大統領に当選できていました。
https://ja.wikipedia.org/wiki/2016%E5%B9%B4%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E5%90%88%E8%A1%86%E5%9B%BD%E5%A4%A7%E7%B5%B1%E9%A0%98%E9%81%B8%E6%8C%99

ミシガン州, 0.22%差で16人の選挙人がトランプ容疑者に
ペンシルベニア州, 0.72%差で20人の選挙人がトランプ容疑者に
ウィスコンシン州, 0.76%差で10人の選挙人がトランプ容疑者に
フロリダ州, 1.20%差で29人の選挙人がトランプ容疑者に

トランプ容疑者:306人
ヒラリークリントン候補:232人

が、獲得選挙人です。(誓約違反投票を含めない)

フロリダを渡すとしても、ラストベルト3州のミシガン+ペンシルヴェニア+ウィスコンシンの46人が、クリントン女史が取れていれば、
選挙人は232→278となり、
トランプ容疑者の選挙人は306→260
ということで、クリントン女史の勝ちでした。

まあこのあたりにしておきましょうw

何故、トス・アップの話から始まっているかというと、
最近は力の戦場のボス次第のトス・アップ性が非常に強まっているからです。

以前は、平日夜、休日深夜・昼間などは、もともとほぼほぼボスが倒される展開になり、ボス次第のトス・アップ性の高い試合になることが多かったと思いますが、
平日15時台~ の試合は、旧来は、優勢を握った側が、ボスを倒させずに、そのまま勝ち切るパターンが多かったです。

その点が、対人ダメージを旧来の40%にする修正が来て以降、変化している。
ある程度劣勢で、ポイントビハインド側だとしても、ボスを殴り続けて、ボスからHP吸収していれば、なかなか倒されず、殴り続けることができます。

逆に、優勢でポイントリード側だとしても、決定的な優勢とまで行かなければ、ボスを防衛し切ることができずに、逆転負けをくらうケースが非常に目立ってきていると思います。

今日の、15時~ の試合も、まさにそのような展開で、相手に鬼のように強いテンを含めて、強いキャラが三人いらっしゃり、
ポイントリードも奪われたのですが、最後のボスを殴る展開になって、
私のキャラはボスに張り付いて倒されず、他の味方陣営の方のキャラも張り付いて中々倒されなかったので、
トス・アップとなっていたボスを倒したのは私の陣営のキャラで、勝利を手にすることができました。

実は動画も撮影して、公開するつもりだったのですが・・・・・
みっともなく音ズレしているので、公開しません!!

私は、わざわざ時間を割いて視聴して下さる人のことを考えていて、みっともなく音ズレした動画は、公開に堪えないと思っています。
Bandicamが、今まで音ズレしたことはなかったのだけれど・・・・どういうことなんでしょうね??
私は、みっともなく音ズレした動画など公開したくないので、(サウンドエフェクトを重要なものだと思っています)改善されないようであれば、今後、動画の公開ができないことに・・・・

音ズレ動画を公開したくないので、代わりに動画キャプチャを公開いたします。

音ズレ

ボス出現時点 15ポイントのビハインドです。


音ズレ2

倒されます。威力的に言うと、私に戦場復活後バフがないと、相手のスキルダメージが私の最大HPを上回る。
私に戦場復活後バフがあれば、最大HPより下回るダメージになるようなので、最後の局面を迎える前に、戦場復活後バフを取るのが重要かも。
(相手の火力も、相手から戦場復活後バフが消えれば弱くなるかもですが)

音ズレ3

復活後、再攻勢。こちらのHPは、100万をちょっと上回る水準です。

音ズレ4

相手の一般攻撃で23万+ のダメージ。アンガーがきたとしても耐えられるはずです。

音ズレ5

一緒にボスに張り付いていた味方陣営のキャラが、フィニッシュを取りました。

キャラクタースペック的に言えば、このテンさんは、およそありえない強さで、対人ダメージ率の修正前ならばこちらは負けるはずのところ、
修正なればこそ、ボス勝負に持ち込むことができ、そのトス・アップ勝負を制したということです。


力の戦場、優勢を握った側がそのまま勝てる方が良いのか?
それとも、ほぼ必ず、ボス次第のトス・アップ勝負になった方が良いのか?

どちらを好むのかは、個々人の価値観やお好みだと思いますが、私は、優勢を握ったらそのまま勝ちたいと考えています。
最後、どうせボス勝負にもつれ込むのならば、試合1200秒のうち、開始から900秒は、ほぼ適当に戦うだけの時間ということになりますよね。つまり、どのように戦っても変わらないのなら、開始から900秒は頑張る意味もなくなる。

上記理由により、ボスを倒しにくくして欲しい、ボスの耐久を上げて下さい
と、先週金曜日のアンケート回答として送りました。

あとは~~

日曜日のアンケート回答としては、
「力の戦場の報酬に聖なる光を入れて下さい」
と送っておきましたが、実現可能性は???

結構

超越ステです。
数値計算する上では、今までで113回、買ってますね。
瞬発は557ですね。中々積み上がっているとは思うのですが、やはり、
ディエガ・カルラス・カシム・ヘスペロス・ノーウェンのタリスマンの、最終進化形に比べると、上昇量が甘いと思います。

さりとて、無闇に課金して聖なる光を取りに行くつもりもありませんw

課金タリスマンの最終進化形については、無理には狙わずに、のんびり行きたいと思います。

オンラインゲームにおけるお金の消費は、最近ならば、
ロハン:月額(30日)で超越ガーダー精霊石を2個、1,080円
ラグナロクマスターズ:月額(31日)優遇サービスを購入、980円

この体制にしています。月額2,060円の消費ですね。

キナ超越精霊石 4個で1,520円
赤石8個  8個で約2,600円くらい

キナ超越精霊石と、赤石は、向こう数ヶ月分くらいはストックがあります。

地味にキナ超越と、赤石も支払う必要が出てきた場合、月額で5千円以上は落とすお客になる?!
(赤石は、部分的にイベントや出席で軽減されますが)

ロハンの赤石、超越精霊石は、割と悪くない課金モデルなのかもしれません。

「永久赤石」みたいなものを作って欲しい、とか、過去に提唱された人が何人もいると思いますが、
私がロハン運営者あるいは設計者ならば、まず絶対に永久赤石は作らないですねwww
継続的、持続的に収入を得ることは、非常に重要です。


あ、超越ステ買いの経験値ですが、火寺の3ダンジョンは非常に経験値が多く、
イケてますよ。
私は、イグガーダーにはあまり興味がないんですが(真紅の炎が集まれば、変換したいとは思います)、
今は、もっぱら経験値を目的として、火寺の3ダンジョンやってますね。

社会人で中々時間の取れない方でも、火寺の3ダンジョンを一日3時間、負担すれば、
かなり多くの経験値は取れると思います。



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操縦性がイイ!装備の名称と説明文を公式SSBBSにアップし、装備紹介動画もアップしました。オブシディアン防具交換券で錬成したらもっと伸びてたかな?

皆さんおこんでーす


単純な、PvP攻防力%、攻撃力%、スキル攻防力%などではイグニエルの防具が今一番強いようですが

錬成防具・・・・移動速度10%アップの五箇所は、やはり操縦性が大幅に上がるので、すごく良いですね。

rohan0222173832793.jpg

特にダンがハイドした時のスキル係数1.2倍をかける場合、超越精霊石と装備五箇所の移動速度倍率は、
1.88 * 1.2 = 2.256
になります。
結論数値を申しますと、移動速度は1353です。

これは、かなりの操縦性を持つ移動速度数値なので、力の戦場でも結構幅を利かすことができますよ。
相手が足取りを使っていなければ、基本的に追いつかれることがないです。
特にダークアイズでこちらのハイドが見えるはずのダークエルフに対し、高速接近することにより、先に何かされる前に、先攻を取ってキルできるケースも目立ちますね。

今日まさに、名勝負かな?と思える戦場動画が録れたので、紹介いたします。

https://www.youtube.com/watch?v=_zAgHCNvAHc



超越深淵(ゼータオブシディアン)防具3部位+ヒロイックコンバインチュニ、レギ の錬成防具5箇所については、
当初に見込んでいた通りの性能は発揮してくれていますね。

タウン戦?それはちょっと流石に難しいですねw 色々理論・理屈を主張せずとも、タウンがもう難しいのはおわかりと思います。
集団の一角としてならまだしも、現状のダメージインフレ環境ですと、一人ではもう無理ですw

力の戦場で、操縦性良く楽しめているので、現状特にゲームに不満は無いですね。
もちろん、ワンプチされる状況を改善して欲しいとは思いますが、そこまで強い不満や要望を持っているわけではない。
移動速度増の防具があることで、ワンプチしてくる相手をハイドで離れた位置を進み対戦を避け、スペックの高くないキャラを虐殺することで中々楽しめます( ・`ω・´)

今回のことに関連し、久々に公式のスクリーンショットBBSに対し、現在の最新装備の固有名称と説明文を執筆し、投稿いたしましたので、このブログでも紹介いたします。

完成~2

http://www.rohan.jp/community/screenshot/screenshot_v.asp?idx=3793

■神剣ジャッジメンテス(ゼータオブシディアンカタール+12)
およそ90センチメートルの純銀白色の刀身と、ケルティック十字架をかたどった柄と鍔から構成される、選ばれし聖騎士のみが握りうることができるという神聖な剣。この剣の由来は諸説あり、そのうち一つの有力なものは、古来において争いの絶えなかった時代、この世界を創りし創造主がその時の国同士の争いを見かねてこの剣を善であると判断した国に対し与えたというものだ。聖騎士の闘気(インベノム+52%)を増幅させる力を秘めており、誰しもがその柄を握れることではないことには注意を要する。よこしまな心を持つ者がこの剣の柄を握った場合、死者が出た例まではないが、体調が数日間は悪化するものとされている。

■ゼウスアウグストプレート(ヒロイックコンバインチュニック)
天上の光を受けて、純白に輝くプレートメイル。清らかな輝きを宿すこの鎧の前では、闇の力も浄化されるといわれる。
アウグストとは尊厳を意味する言葉であり、その力は全知全能で、全宇宙と天候を支配し人間と神々の双方の秩序の守護者といわれる最高神ゼウスの力を部分的に得ることのできる鎧で、ゼウス自身が尊厳を認めた人間のみがこの鎧の着用を許されている。
この鎧が人間の手に渡った経緯は古代までさかのぼり、その当時に邪神を呼び寄せ、世界を破滅の一歩手前にまで追いやった闇の巫女と対決するために立ち上がった英雄に対し、ゼウスが自身の力を分け与えるための媒体として与えたもので、この鎧の力を得た英雄は見事に闇の巫女を打ち倒し、世界を救ったのだった。


■倶利伽羅のレギンス(ヒロイックコンバインレギンス)
剣に巻き付く竜の刺繍が施されたレギンス。
刺繍に使われている糸は魔を寄せ付けない特殊で世界にまたとない金糸で、
倶利伽羅竜は、己の内なる災いだけでなく、外なる災いをも両断すると言われている。
このレギンスに施された竜の刺繍にも、当然その加護が宿っている。
高い位の術者により強力なまじないがほどこされ、金剛の強度を備えるといわれている。
このレギンス自体が幻想的な色に輝き、見る者すべてを夢のように惑わせる。


■イクリプスウィングスヘルメット(ゼータオブシディアンヘルメット+16)
慈愛と復讐を司る戦いの女神が、古の時代に騎士に与えた兜。
騎士の身を災いから守る、聖なる呪文が刻印されている。
この兜の着用を許されているのは聖騎士の最高位に就く者のみであり、刻印された聖なる呪文により施された聖別の秘儀が、闇に属する全ての邪なる者を退ける。
人々を守り、心から平和を願うような真の聖騎士にのみ与えられるという。
戦闘時において、この兜に込められた女神の魔力が、多くのカラスのような形で着用者の周囲に具現化し、飛来物や武器による攻撃、または魔法等による攻撃から身を守ることが、カラスの翼が日食を起こしているように見えることからこの名がついた。
一般にはカラスは不吉な鳥とされているが、このカラス状の魔力の本質は、それとは対極に位置している。


■ホワイトミュート(ゼータオブシディアンガントレット+15)
極寒の地でのみ産出するある特殊な魔法金属が、精錬されていない鉱石の状態で千年の時、夜空の星々から流れ込む魔力を吸収することにより得られる稀有な地金を、
ドワーフの長と小人たちが協力し古代から受け継がれる技法により長い時間をかけて呪鍛と精錬を繰り返すことにより作り出されたガントレット。
邪なる存在の勢力の伸長、それによる世界の危機を感じ取ったドワーフの長と小人たちが、自身と世界の平和と安寧を希求し、それを守ることができるに値するとみた聖騎士に託した品となっている。
原材料の状態で極寒の地で吸収していた魔力は夜空の星々のもの以外にも、雪や氷河の魔力も流れ込んでおり、そのためかこのガントレットは銀白色というよりは白色ともいうべき色をしている。
このガントレットを着用した者の攻撃は邪なる存在を直ちに沈黙(ミュート)させることから、ホワイトミュートという名がついた。


■宝具エルメスブーツ(ゼータオブシディアンブーツ+15)
古代神話の時代において、神々から英雄に授けられたといわれる、翼をかたどった靴。
身のこなしが軽くなる強力なまじないが施されており(移動速度+10%)、着用者はあたかも自身に羽根が生えたかのような感覚を覚え、実際に敵からの動きを止めようとするような呪法に対して強い抵抗力を発揮する。
持ち主を選ぶと言われ、誰もが身に着けることができるわけではない。
一見するところによると翼をかたどった靴である以上のことはうかがい知ることはできないが、この靴は足元から強力な聖なるオーラを発し、装備者の全身を包み込み防護する強力な結界を展開する。


■法のまがたま(ディバインセット+14,12,12,12)
秩序を意味する、混じりけのない結晶石で作られたまがたま。この部分は切り出された鉱物だという説と、人工的に作られた宝石だという説がある。
高位の神官による聖なる呪文が付与されており、持つ者の身を邪悪なものから保護するといわれる。
まがたまに通された黄金は、すべて純金で作られており、聖水で鍛えられたものだ。
このまがたまを付けた者は、どんな悪にも打ち勝つことができるという。リング部分、まがたまの部分ともに、その内に秘めた魔力で、輝きを増しているとの説もある。
このまがたまを前にして、逃れられる闇はないという。

注)ガーダーは、名称と説明文が思いつきませんでした。



今回の力の戦場動画に関して。

装備の付け替えjeipegu

力の戦場ボスを殴る側になった時点で、装備は付け替えます。この付け替えは割と重要ですね。

ヒロイックコンバインチュニ、レギ → イグニエルチュニ(攻)+14、イグニエルレギ+15(攻)
ディバインアクセサリーセット → 深淵の宝珠セット

これにより、
PvE攻撃力は35%→74%まで39%アップ、
近距離攻撃力は46%→66%まで20%アップです。

プレスラなしダメージjeipegu

プレミアムスラッシュをかけ忘れ(笑)のダメージ
概ねクリが210万+インベノム160万
通常ヒットが36万+インベノム27万くらい

プレスラありダメージjeipegu

最終復活においては、プレミアムスラッシュをきちんとかけました。
ボスの残HP率が40%くらいあり、残り秒数が48秒(残り秒数率は16%)では、撃破無理じゃね?
って思われる状況ですが、PvE攻撃力とプレイヤー攻撃力がインフレした現状、平日15時台の戦場でも、残り秒数48秒からボスのHP40%を削り切ることができるようになりました。
(動画をご参照下さい)

SSを見る上では、プレミアムスラッシュありでのボスへのダメージは、
クリ250万+インベノム160万
通常ヒット58万+インベノム23万

とかだと思います(プレミアムスラッシュはインベノムのダメージを増やさない)

これくらいのダメージを与えていれば、15時台の戦場で残り秒数が少なくても、ボス削り切れますね。
ちなみに、SS見てわかると思いますが、ボスにBSループやデスチェイサーは一切入っていません。

ところで、オブシディアン防具交換券がBIGのチャンスアイテムで出ていた時期において、
私はチャンスアイテムの説明文がイマイチ理解できなかったのですが(わかりにくい文面でしたね)

結論から言うと、固有オプション3%と、ステータス75が両方付与されたものが得られるそうですね。

完成~2

上の方のSSと同じものを再掲します。

錬成で瞬発+200されている分を差し引くと、

ヘルメット 力+150、体力+46、瞬発+150
ガントレット 力+26
ブーツ  体力+38

これくらいしかステータスが上がっていないところ、オブシ防具交換券で合成すれば、

ヘルメット 瞬発+300
ガントレット 瞬発+300
ブーツ 瞬発+300

現状から、瞬発+750、力-176、体力-38

ということになりますね。
私のキャラの瞬発のバフなしベース数値が7786なので、10%近く瞬発が上がることになりますね。
まあ、だからとて、錬成イベント前にオブシ防具交換券が仮にチャンスアイテムで出ていても、
課金して当てに行ったとは限らないですけどね。
ロハンのBIGは、ツキがないとハマることが怖すぎますからね。

前にもこのくだりを紹介したことがあったと思うのですが、

賢帝暴君の4SETが出る前の時代、賢帝暴君が鎧のみの時代において、
賢帝の鎧を当てに行った友達が、20万円分のBIGコインを買って回したが、賢帝鎧が当たらずに終わった。
その友達は、ロハン運営者に問い合わせにて、
「20万円分のコインを買って回したのに、当たらないのは流石におかしくないですか?」
と申し立てたそうですが、
「お客様、BIG5のチャンスアイテム当選については、数学にもとづく確率によって定められているものであり、数学による確率数値によって回す都度の当選判定が行われるものであり、何回回したからと成果が保証されているものではないため、ご承知おき下さい」


という風に、数学論を諭されて終わったそうです。

まあ、BIG = 怖いもの、恐ろしいもの、罠
と認識しておいて間違いはないです。
「ロハンのBIGはいつだって罠だよ」という言及が、前に掲示板でありましたね~ 当たっているかなと思いますよ。

◆運営さんが、最近新しく集金のために繰り出している施策について

エンシェント武器のHP%値や、攻撃%値をいじくる権利をBIGのチャンスアイテムとして売り出し始めましたね。
流石に、HP112%&攻撃112%という、ツイン112%に簡単にできるような権利ではないようですが。
運営さんも、そこんところ踏みとどまっているのでしょうか?

まあ、私は現状の装備で中々には満足しているので、BIGは少なくとも当面はやる予定ないですね。
月額、超越ガーダー精霊石2個=1080円のみでいきます。


んまー、私ももう十分ロハンにお金は使ったので!これ以上はあまり大きな額使わなくていいでしょう!

重犯罪人ドナルド・トランプ容疑者の引きずりおろしに成功し、我ら地球市民の大統領である、ジョセフ・バイデン大統領が、これから善政をしいてくれるくれることでしょうし、
そのような良い時代が訪れたのに、わざわざ高額ゲーム課金で自爆することもないでしょう。

特に、私は所得が限られている低所得者ですからね。

けーでぃー

KDDI株式は今日結構下がりましたが、依然として含み益が100万円超えてますね。

けーでぃー4

三菱UFJフィナンシャル・グループ200株を、売って利益確定しました。
今日は確定益が18,250円発生しましたね。

三菱UFJを売ったのは、ビットコインに再INするためです。
直近で結構下げてますね。
けーでぃー3

0.0079 BTCを持ち中です。

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ロハン、アルピエル、ウィーメイド社を取り巻く外部及び内部環境の考察 / スキル攻防力

皆さんおこんでーす

このブログは、ロハン専門ブログなので、更新後以外はアクセスはかなり少ないものなのですが
昨日、今日と、奇妙なアクセス急増をしています。
記事を更新していないのに、何故??サッポロワカメラーメンです。

有名サイトにURLを貼られでもしたのでしょうか。有名YouTuberがURLを紹介でもして下さったのでしょうか。
何があったのだろうか・・・・


うーんまあ、私は2月以降は、毎日のログインは1アカウントしかしていませんw
流石に、今の状況をみる上では、今後のロハンは・・・・と感じるようになってきて、プレイを減速させている次第であります。
私以外にも、減速マンは、そう少ないものでもないと思っています。

今回は、まず最初にロハンの話をしてから、本題に移りたいと思います。ちなみに米合衆国政治は語りません。
ロハンブログなので、トラバする以上、ロハンの話ゼロじゃ申し訳ないですw




あまりに2


◆最近の、特に即死系のスキル攻撃に対する対応について

現在の仕様範囲によりますと、
イグニエルヘルメット(攻)が、強化値+21で、スキル攻撃力26%を備えると思います。
この場合、アナイアレイトセットでスキル攻撃力が35%あり、ディバインセットでスキル攻撃力が20%です。
26+35+20= 81% というスキル攻撃力を、スキル攻撃者が備えている状況だと思います。
対し、こちらのスキル防御力は、ディバインセットで+10%、ヒロイックコンバインチュニック・レギンスで+36%、超越オパガーダー+21で+36%、合計82%です。
力の戦場シーズンが進行すると、スキル攻撃がスキル防御を先行することになりますが、それに至るまでの段階においては、
スキルダメージ率は99%ということになります。
ここで私が、ヘルメットを、錬成で作った移動速度+10%で、他にも能力値上げ幅の大きな超越深淵ヘルム(ゼータオブシディアン)から、イグニエルヘルメット(防)+21に換装すれば、スキル防御力は、10+36+36+26= 108% ということになります。
そうすると、スキル攻撃者のスキル攻撃力が81%であるのに対し、こちらのスキル防御力が108%となることで、スキル防御力+27%扱いになり、スキルダメージ率は73%になりますね。
つまり、超越深淵ヘルムで100万ダメージを受けるケースであったならば、イグヘルム(防)+21に換装することで、そのスキルダメージは73万まで抑え込める。
意外に、即死を抑え込めることがあったりして。今日の試合では、最後にマレアアンガーで160万オーバーもらってますから、ここまでのダメージだと最早助かりません。
次回強化祭りで、強化券Ⅳを取れたなら、イグヘルメットを+21目指してみようかしら。移動速度マイナス10%、HP%もマイナス10%になるのは嫌ですけどね~

TIP:アイソレーションステルスでは全ての広域攻撃を無効化できません。主に効果つきの広域攻撃が無効化できないみたいです。マレアアンガー、ディバイドフローなどが、アイソレの効果をすり抜けてダメージを与えてくるはずです。

P.S.イグニエルのガーダーは、全強化値において、超越オパガーダーよりスキル防御力が5%下がることは確定らしいですね。私はスキル防御力を重視しているので、この場合、私はイグガーダーは目指しませんね。真紅の炎、さようなら~~



ここからが本題です。
まず、最初に主張したいことがありますが、この記事は、現在のロハンプレイヤーの方の不安や恐怖心を刺激することを目的としたものではありません。

同じウィーメイド社運営のアルピエルが、サービス終了を発表しました。

「イントゥルーメン!」などと、2018年春に意気揚々とGM:Lillyさんが紹介していたのに、無残にもサービス終了してしまいました。
https://rohangm.exblog.jp/26476062/

調べてみた上では、韓国の開発元が、もうかなり前の段階で開発を終了しており、それによりサーシュウは時間の問題だったようです。
開発元が韓国にあるのは、ロハンも同じですね~・・・・
ロハンは、一度2008年あたりで、ロネリアを実装した時点で開発は終了して、後は日本版もサーシュウ待ち(日本版で3000%報酬をやっていたのはそのためです)になるはずが、
開発元(韓国)の後発のネトゲがコケたことで、慌ててロハンの開発を再開し、それに伴い、日本版ロハンも、2011年を境に再始動したというのは、知る人ぞ知ることでしょう。
アップデート情報を振り返ってみても、そのような形跡がわかるはずです。

https://www.mmoinfo.net/history/

↑MMO年表です。
ロハンMの経緯を見てもわかる通り、最近のMMOは、異常に見切りが早く、初期でコケたら、すぐにサーシュウに追い込まれてしまうようです。

また、最近のオンラインゲーム企業は、パソコン用ゲームと、スマホ用ゲームの両方を展開してなければ勝ち抜けないというのが、一定のコンセンサスとしてあるのに、ウィーメイド社は、現在展開しているタイトル(終了になるアルピエルを除いて)、4タイトル全てパソコン向けです。

オンラインゲーム企業としての大御所である、株式会社ネクソンや、ガンホー・オンライン・エンターテイメントなどは、きちんとパソコン用ゲームに加えて、スマホ用ゲームも展開して、生き残りを図っています。

Vectorというオンラインゲーム企業は、オンラインゲーム事業そのものからの撤退に追い込まれました。
https://www.4gamer.net/games/206/G020695/20190320186/

> 当社は、平成18年にオンラインゲーム事業を開始して以来、パソコン向けゲーム、携帯電話向けゲーム、スマートフォン向けゲーム等で事業を展開してまいりました。
> しかしながら、昨今のスマートフォン向けゲーム市場での競争の激化、PC向けゲーム市場の縮小等の影響を受け、ゲーム事業の売上はここ数年、減少の一途を辿っております。


パソコン向けのゲームは、そもそもパイが少ない。市場は急激に縮んでいるそうです。ロストアークというタイトルが比較的評判がいいですが、どこまで頑張れるのっと 疑問ですね。
スマホゲーは、パイは多くあるものの、競争が極めて熾烈であり、プレイヤーを満足に取り込めなかったゲームは、某ロハンMを見てもわかる通り、早々にサーシュウに追い込まれるようですね。


ロハンは、今後大丈夫なのでしょうか?
愚問ですかね。あっ課金は、超越ガーダー精霊石だけは、毎月シッカリ買っていきますよ^^
(月額1,080円のお金を落としていくという意味です。赤石とキナ超越精霊石は、当分はストックがあります)

チャージ
お金落とし

現在このようなゲーム内状況になるとは予想せず、昨年5月にサブのコスを揃えて行ったのは、失敗だったかな~
アルピエルが終了となり、ウィーメイド社の提供タイトルは、イカロス、シルクロード、ロハン、ソウルワーカーの四つになります。

パッと見た感じ、各ゲームの公式掲示板の賑わいは、

イカロス → ロハンよりましだが、投稿数が多いわけではない
シルクロード → 公式掲示板なし。
ソウルワーカー → 中々盛り上がっている。

こんな感じでしょうか。掲示板コミュニティの盛り上がりが、必ずしもゲームとしての繁栄を現わしているわけではありませんが。

ウィーメイド社は、大丈夫なんでしょうかね?
きちんと、オンラインゲーム企業として続けていけるだけの利益はあがっているのか、心配です。

注)ソウルワーカーとシルクロードは、他社からの移管です。アルピエル、ロハン、イカロスがウィーメイド生え抜きだと思います。以後は、イカロスとロハンだけがウィーメイド生え抜きのタイトルになります。


今は富は極端に偏在する時代になっており、各企業の決算発表を見ても、それは明らかです。

ソフトバンクグループの決算内容にはドン引きでした。(ありえない利益をあげていた)
https://group.softbank/news/press/20210208
労務をするというよりは、キャピタル(資本)を動かすことによって儲けている。
つまり投資です。ソフトバンクグループは投資会社ですからね。


JTは、配当性向が高くなり過ぎていたので、流石に減配しました。
https://www.jti.co.jp/investors/index.html

減配しても、未だに予想配当性向96.1%もあり、ギリギリでタコ足配当状態を免れているといったところでしょうか。
株式投資において、キヤノンしかり、JTしかり、高配当利回りだが業績の苦しい企業には高度な注意を要します。

注)このブログ記事は、特定の株式銘柄への投資を推奨・勧誘するものではありません

私のKDDIは、たぶん減配はしないです。ケータイ電話料金の環境は、確かに競争が激しくなるようですが、ケータイ電話だけでやってる企業でもありませんので。
もし仮にKDDIが減配したとしたら、それは私の企業分析力が負けたということです。

二月九日


鬼ホールド10

↑ 一時期の含み損です。鬼ホールドしてたら全戻ししました。途中、売却してからの同値付近での即時の買い戻しをちょくちょく入れて、含み損を確定損に変換していたので(楽天証券いちにち定額コースの手数料無料枠内です)、現在の取得単価はこの時よりは下がっています。
ファンダメンタルズの毀損が確定もしていない状況で、このように売られていました。
米合衆国で、ロビンフッターと対決したような、空売りヘッジファンドが空売っていたのかしら?

ちなみにKDDIの株数は変わっていません 4,300株のままですね。

◆私が全くキレのない日々を送っていた2000年代について

http://rohansaikyo.blog.fc2.com/blog-entry-80.html

>ビリオネアの皆さんは、私が、キレのない2000年代前半、中盤、後半などを過ごしてきた中でも、着実に利子・配当所得を複利で雪だるま式に増やしてきたのだと思います。

↑ このブログの過去記事の記述です。

私もそろそろ、日々にキレを出したいです。
そのためには、オンラインゲーム課金は重しとなるので、これ以後は、微課金を徹底し、控えていきたいと思います。

ロハン:月額1,080円
ラグナロクマスターズ:月額980円

合計で月額2,160円(消費税込)です。

消費税込み2,060円でした。なんというダボな計算ミスを・・・・・

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強化券Ⅳの使用注意

rohan1231235913634.jpg

皆さんおこんでーす

今回は、強化券Ⅳの使用に関する注意喚起をしてみたいと思います

イグニエルのガントレットとブーツの、PvP攻撃力またはPvP防御力のアップ幅は、

各15%で、合計30%が上限らしいですね。

年越しイベントで、GMさんが明言しておられました(今更)


rohan1220083331295.jpg

強化値+18時点で、その上限に到達するために、イグニエルのガントとブーツに強化券Ⅳを使っても、
全能力値と防御力がアップするだけで、あまり意味がないようです。

強化券Ⅳについては、イグニエルの武器のオプションが、
強化値+18から+19に上がる段階で、70%から80%にアップするそうです。
しかし、+21まで上げても、80%から90%にはアップしないと推定されているために、今後は、強化券Ⅳも少し値下がりしますかね?需要減で。


クイーンオディールシューズ闇の、追加20足作成については、あまりにも面倒なので、ギブアップ中です。
ペットのリキャストが60秒もあるのが、およそありえないほど長過ぎる。

次の合成装備についても、来るかどうかは定かではないですし・・・・・

まあ、タウン戦と力の戦場については、直近はちょっと人が戻ってきているようで、そんなに陰惨な状況ではないですね。
持ち直せるかな?

鬼ホールド10

↑ 一時期のKDDI株式の含み損

↓ 現在、含み益に転換しました。もともと、ファンダメンタルズが毀損確定していない状況下において、あまり意味のない含み損でしたね

鬼ホールドに成功


加えて、最近話題のBTCです。

ビットコ

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2021年福袋の内容を記録いたします

前までは、福袋は、販売期間終了後もまだ閲覧だけはできたのですが、
近年の福袋は、販売期間終了後には閲覧自体できなくなるので、2021福袋の内容を、このブログに記録しておきます。


注)ウィーメイド社のホームページ著作権などのこともあるかもしれないので、キャプチャ画像ではなく、文字のみで転写いたします。



『梅の福袋』   1,980YP
ルーン強化ストーン *2
王の証  *2
聖なる光  *2
成長スペシャル(トレ可) *1
和合三倍(トレ可) *1
赤石(トレ可) *1




『竹の福袋』  4,980YP
洗練研磨剤 *4
希少最上級研磨剤 *4
武器強化ストーンⅥ *4
防具強化ストーンⅥ *4



『松の福袋』  9,980YP
プレミアム強化ストーン(トレ可) *5
洗練研磨剤 *5
武器強化ストーンⅥ *5
防具強化ストーンⅥ *5
ルーン強化ストーン *5
オンブレススクロール *20
以下のアイテムからがいずれか一つ当たる抽選券 *1

[松の福袋抽選アイテム]
紅蓮コスの4部位のうちいずれか一つ、不完全な深淵のアクセサリーのうちいずれか一つ、四神段階の宝珠のうちいずれか一つ、
プレミアム強化ストーン、ペット合成交換箱、60スロットの無重力ドロップ防止カバン、王の証、聖なる光
輝く石


[追記]

ゲーム内で狩りしてる人は、ほとんど火寺で狩りするようになって、クロンがほとんど作られなくなりました。
クロンが作られない、得られないので、安い出品であっても、露店が売れないようです。
クロン取引全般、難しい状況に見えます。
物々交換しか・・・・

私は、ドロップ率上げ幅が大きく221%もあることから、クロンを作るチャンスとみて、壊れた怨念の武器素材が落ちるミラーダンジョンで狩りしています。

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イグニエルのガントレット、ブーツのPvP攻防力の増え方は逓減! / 12月19日タウン動画(足取り無し) / クロンの供給が止まって、これからどうなる?

皆さんおこんでーす

地味に昨日タウンに出てました。シルバの足取り無しです。

リアルイベントで出れないと言っていましたが、予定を変更しました。
昨日はほんの練習、のつもりで出てみたということです。

ほんの練習のつもりが・・・・お腹いっぱいになりかけましたね。

強い人の強い威力の攻撃が、こちらの最大HPを大幅に超えている点は相変わらず。
細かい講評は、また別の機会に譲りたいと思います。
強いていえば、ゴッソリ参加人数が減ってますね・・・・・

バトルスペックは以下です。(実際にはこれに課金バフが加わる)

バトルスペック

↓ バトル動画はこちら

https://www.youtube.com/watch?v=RktVWMf7tFg




イグニエルのブーツ、攻撃型にて変換を行いましたので、そのスペックを掲示いたします。

rohan1220083331295.jpg


ど~やら、ブーツとガントレットは強化値に対して、逓減で固有オプションが上がるみたいですね。

強化値0で5%であるところ、強化値+18で15%となったので、強化値が18アップする中で10%のアップということです。

ここで、逓増・逓減という言葉の意味について再確認しておきましょう。

◆逓増とは

徐々に加速度をつける形で、増えていくこと。

逓増の数値の増え方の例

100→110→121→133→146→160→175

◆逓減とは

逓増とは逆に、徐々に上がり方が鈍くなっていく増え方。

逓減の数値の増え方の例

100→110→119→127→134→140→145

◆直線的な数値の増え方の例

100→110→120→130→140→150→160

イグニエルのガーダーとシールドのスキル防御力が、強化値0だと5%スタートになっているのも気になります。
超越オパのガーダーとシールドのスキル防御力は、強化値0だと10%スタートなので。

問い合わせたけれど、誤表記などではなく、スキル防御力は正しい数値だそうです。
強化値が高くなってくれば、超越オパのガーダー及びシールドに並ぶか、抜いてはくれるのかな?

せっかく変換したのに、もしもスキル防御力が下がるのだとしたら、激萎えですよね~



あっそれから 
炎のリングでは狩りをする価値が低いと言及しましたが、

12月19日の狩り成果では
火炎の遺物50個
火炎の聖水1個
真紅の炎0個

でスタートし
火炎の遺物85個
火炎の聖水1個
真紅の炎0個

で終わっているので

炎のランプ 火炎の遺物22個
カシャーの塔  火炎の遺物2個  真紅の炎0個 火炎の聖水0個
炎のリング 火炎の遺物11個

得られているので、炎のリングの狩りの価値は、言うほどには低くないですね。
依然として炎のランプより火炎の遺物のドロップ率は低く、真紅の炎と火炎の聖水も落ちませんが、
ちゃんとモンスターの多いスポットを探して狩りすれば、それなりに遺物も得られ、何より、経験値が非常に多いのです。
前に、私は入口近くの、モンスターのあまり多くないエリアでやってましたからね。


経験値倍率495%(成長30日で+100%、システムイベントで+250%で450%となったところに結束ボーナスで一割増しされる)


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炎のランプ開始時
経験値は3.1266兆

装備は、アナイアレイトセットのPvE攻撃力+35%と深淵の宝珠セットのPvE攻撃力+20%をアテにして殲滅します。
コスチュームは、紅蓮のPvE防御力で防ぐのではなく、アナイアレイトセットのPvE攻撃力を重視します。

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炎のランプオススメスポット

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炎のランプ終了時点
経験値3.1590兆

炎のランプで稼いだ経験値の量は、約324億

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カシャーの塔オススメスポット
カシャーの塔はモンスターがタフいので、1時間持続しないモータルライジングとブーストをつけます。

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カシャーの塔終了時点 
経験値3.1927兆

カシャーの塔で稼いだ経験値は337億

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炎のリングは、多分ここが一番いいです。

rohan1219164011496.png

炎のリング狩り終了時点
経験値3.2227兆

炎のリングで稼いだ経験値 約300億

これくらいの経験値倍率でも、一日で950億+ が稼げるということです。
ミラーダンジョンよりも圧倒的に効率がいいのは、いうまでもありません。

ただ一日1時間を3箇所しかこなせないという。

うまい具合にゲームバランスが取れていますね~

私は経験値も目的としているので、外部キャラの護符を使うという選択肢はないです。

たぶん、火炎の遺物はそのうち余りますね。足りないのは真紅の炎と火炎の聖水です。




ところで、今後はミラーダンジョンで狩りする人が更に減ると思うので、

ゲーム内にクロンの供給が止まると思うんですよね。

クロンがほとんど産出されなくなっちゃって、ゲーム内経済は一体どうなるのかしら。

クロンは、今後も天空の装備の合成時に必要なものになるので、仮に有価物が露店で安く出ていても、
あまり支払いしまくって買わない方がいいかもしれません。

このまま、火寺>>ミラーダンジョン に傾斜した状況が継続する場合、タウンで勝ったとしても税収はほとんどなく、

クロンもどんどん作られなくなっていきます。

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新しき出発

皆さんおこんでーす

イグニエルの装備実装後、しばらく経ちましたね。

日本版のロハン運営さんは、このゲームコンテンツをマネタイズしようと試みていて、それの証拠にBIGのチャンスアイテムに防具変換石が出ているわけですが。

多分、そのうち盾変換石と武器変換石もBIGチャンスアイテムなどの課金で出てくるでしょう。

それとも、チャンスアイテムには惜しんでせずに、アイテムモールキャンペーンの抽選賞品とかもあるかも?

BIGも、あまりに確率が低いとプレイヤーから苦情が来ざるを得ないが、盾及び武器の変換石はかなりの低確率にするべきゲームバランスだということもできます。

どの道、強化券みたいに、『BIG5への登場予定はありません』という宣言もないので、多分、盾及び武器の変換石もそのうちチャンスアイテム化するとみます。
(運営さんは、上記宣言をちょっと後悔している?)



とりあえずちょっとした不具合の状況報告です。

現在、燃える神殿のクエストは、AM0時を回ってすぐならば確かに発生しているが、
朝まで受諾を遅らせると、消えることがあるようです。(必ず消えるわけではない)
よって、AM0時を回ったらただちにクエストを受諾しておくのがいいと思います。
狩りは必ずしもその直後にする必要はありません。

狩り自体は昼~夕~夜など、その後のどの時間帯でもOKですが、クエスト受諾はAM0時を回ってすぐにしないと、朝には消えるようです。
多分そんな継続する不具合でもないと思うので、次回メンテ時にでも修正されるでしょう。

武器と盾は、今日は火炎の聖水、真紅の炎ともにドロップしなかったですね。ドロップ率を鑑みると、課金なしでは200日~300日くらいは要するのかな?



ところで、イグニエル装備は、開発元では最終装備ではないみたいですね~

その上に、天空の装備っていうのがあるみたいです。

もちろん、日本版のロハンがどこまで実装するのかどうかもわからないので、私は現在実装分の装備でバトルして、タウン戦動画をアップするという目標のために調整して、ここまで来ています。

年末年始の時期にでも、それは実行できる見込みです。ただ、12月19日はちょっと、リアルイベントの関係でNGです。

ディバイン

配布された強化券で、ディバインセットの+14,12,12,12もできました。

+6より上の強化は、強化券が無難ですね。全て強化券で強化しました。

防具強化ストーンⅥおよび、研磨剤はかなり高価なので。

研磨剤を使いまくって何回も強化して成功しても、強化券Ⅰの価額の方が安かった というオチは多そうです。

天空防具

開発元サイトが、グーグルクロームではレイアウトが崩れて、うまくは見れなくなりました!
私のグーグルクロームだけですか?

グーグルクロームを再インストールすれば解決するのかな(´・ω・)?

このために、変なRohanという文字が入っています。

深淵(オブシディアン)装備から天空の装備への変換が可能

その場合、深淵装備は強化値+15を要し、変換アイテムを使用することになるが、オプションは全て維持される。

だから、深淵のPvP攻撃力12%とかPvP防御力12%とかも維持で変換されるため、ブーツとガントレットは意味がない装備になると思います。

チュニックとレギンスは、現在の深淵防具装備体制や、イグニエル防具体制に引き続いてヒロイックコンバインを使用。

チュニックとレギンスが対人オプションでないことからも、ヒロイックコンバインと併用することが前提の装備みたいです。

3セット効果のスキル防御力+20%、全能力値+700、攻撃力+10%が強い割に、
5セット効果が貧相なのも、そのせいでしょう。

天空防具のドロップオプション付与については定かではないですが、
多分、深淵からの変換では、12%しか得られないから、天空の防具素材としての、各パーツ10%を揃えて合成しなければならない、と考えています。

とにかく、天空の装備については、情報が少ないですが

私が把握している分としては、チュニックとレギンスは対人オプションではないから、ヒロイックコンバインを継続使用する
天空の防具は、ヘルメット、ガントレット、ブーツの3部位を使用する。

天空の防具にステータスオプションがつくかどうか定かではないのですが、
ヘルメットは、私が現在使用している物を変換することでもOKそうです。プレデターにつき、スキル攻撃力が不要ですからね。

深淵ヘルム

その場合、天空のブーツとガントレットの素材を狩りして、PvP攻撃力10%、PvP防御力10%の各パーツを揃えて、

PvP攻撃力40%の天空のガントレットと、PvP防御力40%のブーツを作ります。

そして、それに錬成の移動速度+10%を付与する。
錬成イベントが開催されればいいけれど、天空装備実装も、次回錬成イベントの開催も、どっちも危ういですね~


次の装備ガー、次の装備ガーといつまでも言い続けていても始まらないので、
令和2年(2020)末においては、私は現在の実装分の装備でバトルする準備ができているということです。

当面は、この装備でバトルを行い、タウン戦動画のアップを継続したいと思います。


一応、念のために、クイーンオディールシューズ闇を、もう20足~30足くらい作るために、宝物庫狩りをしています。

ドロップと合成の両方が上がるタイミングは、あまり多くはないために、機会を捉えなければならないということです。

事前準備していなければ、直近の錬成イベントみたいに、地獄絵図になってしまいます。

再出発






正直、ロハンも先行きが怪しくなってきた、と感じるのは私だけでしょうか?

接続数とか、狩場で狩りをしている人の数、市場で取引をしている露店の数など、どれも前に比べてかなり減っています。

システムイベント期間にミラーダンジョンを回ってみましたが、ほとんど狩りしてる人がいなかったのですね。

天空の装備とか実装することなく、そのままサーシュウとかもありえないことではないかもしれません。

イグニエル装備のマネタイズを行っていることも、今まだゲーム内で活動しているプレイヤーから、収益を上げるためなのでは?と。

あんまり、天空の装備とか考えずに、今の実装分の装備でバトルして、動画を継続的にアップロードしていくことが重要と考えます。

それがゲーム広報になり、引退者が戻ってきてくれたり、あるいは新規で居ついてくれることがあればと。



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じゅっ術中にハマっている…!!運営さんの術中に / 改変後の火寺情報

皆さんおこんでーす

かねてからの懸案だった、ディバインアクセサリセットの+6強化・・・・・

できました

2万円で。

術中に
術中に2


ある意味、必然かもしれませんが、価値がグッと高くなった聖なる光を、そのようにあまりに安い価格で売らないのが運営さんですね

聖なる光セットは、昨年比で大幅に劣化w

聖なる光の価値が高まったのだから、そのように安くは売れないということです。

聖なる光セットは、昨年の内容なら、大助かりだったんですが、残念ですが私の期待も外れ、

防具強化ストーンⅥと希少最上級研磨剤は、かなり割高な買い方をせざるを得なかったです。

防具強化ストーンⅥ・・・・事前に露店で仕入れていた分が6個、今日に課金で買った分が4個

合計10個で4部位の強化が完了しました。

強化成功率50%アップしているにしても、ツキがありましたね。

これは、ツキがないと、1部位5回くらいかかり、4部位なので合計20回以上要することもあるくらいなので、BOXの中身が貧相な分は、ツキでカバーされたといったところでしょう。

昨年の内容でも、20セット買っていた場合であれば、35,600円かかることになりますからね。

rohan1216154140413.jpg


それとしても、2万円も取られるとは、運営さんにしてやられましたね
ほっほっほっほっほ
この最後の一個で成功していなければ、もう5千円取られているところでしたよ・・・・!

防具強化ストーンⅥをユーザー間トレードで入手し、希少最上級研磨剤をモール通常買いするのが一番に決まっていたのにねw
それを待っていられないのも 発達障害の特性の一つですね

今回は、運営さんの術中にハメられたな~~


さて、マグニエル改めイグニエルの装備、実装されましたね。

開発元との違い?
それは火炎の遺物、真紅の炎、火炎の聖水が、トレード不可であることです。

カサの塔

◆カシャーの塔

日本版体感ドロップ率(推定)

火炎の遺物 = 低い
火炎の聖水 = かなり低い
真紅の炎 = かなり低い

1時間の狩り成果の例(奇跡の護符50%ドロップ率アップ+システムイベント50%アップ):火炎の遺物3個、火炎の聖水1個、真紅の炎なし
1時間の狩り成果の例(神秘の護符100%ドロップ率アップ+システムイベント50%アップ):火炎の遺物不明(カウント忘れ)、火炎の聖水1個、真紅の炎1個

rohan1216221731130.jpg
rohan1216221739177.jpg



炎のランプ

◆炎のランプ

日本版体感ドロップ率(推定)

火炎の遺物 = 並~少し高め
火炎の聖水 = 落ちない
真紅の炎 = 落ちない

1時間の狩り成果の例(神秘の護符ドロップ率100%+システムイベント50%ドロップ率アップ):火炎の遺物のみ20個+
1時間の狩り成果の例(システムイベントドロップ率50%アップのみ):火炎の遺物21個


炎のリング

◆炎のリング

このダンジョンは、火炎の遺物すら確率が低く、おそらく狩りする価値がないです。

日本版体感ドロップ率(推定)

火炎の遺物 = 低め
火炎の聖水 = 落ちない
真紅の炎 = 落ちない




私は多分、イグニエル防具は使わないと思うので、ガーダーの変換石だけが欲しいです。

これも、ガーダー変換石の真紅の炎が、一日1個落ちるかどうかってところなので、100日くらいはかかる、ということになります。

ところで、気付いたことがありませんか?それは

ゲームコンテンツのマネタイズ

です。

何故、他国版ではプレイヤー間で取引できるはず・・・・のイグニエル変換石の材料アイテムが、トレードできないのか?

それは、日本版ロハン運営さんが、このイグニエル装備コンテンツを、マネタイズしようとしているからに、他ならないですね~

その証拠にBIG5を見て下さい

イグニエルの防具変換石(攻)(防)が早々にチャンスアイテムとして売りに出されていますw

運営さんは、本来は大した収益の上がらないコンテンツ(他国版では火炎の遺物、真紅の炎、火炎の聖水はトレードできる)を、収益化しようと懸命なようですね。

このままだと、イグニエルの盾変換石、武器変換石も、そのうちチャンスアイテムとして出るか、あるいは福袋に出てきますね。

まだ時期が早いので、福袋では抽選アイテムかも?


なんというか、米合衆国では、ジョセフ・バイデン次期大統領と、重犯罪人ドナルド・トランプ容疑者の熾烈極まりない権力争いがあったばかりじゃないですか。

あれに使われてるマネーの量が総額どれくらいか、140億ドルくらいですよね?総額で。1.4兆円ですよ。

https://www.asahi.com/articles/ASNBY5D3VNBYUHBI00X.html

↑ 無料部分しか読めません、ゴメンナサイ

まあ、ロハンという小世界で、運営さんが懸命に収益を上げようと努力するのはもちろん悪いことではありません。

世界最高権力者を目指しての戦いの資金量には、ただただ脱帽するばかりです。

こーゆー風に、運営さんの術中にハマって、課金でイグニエルの変換石をゲットしても、
それはゲーム世界に立派に貢献しているわけなので、悪いことではありません。
税率10%の消費税も納税しているわけですしね。

私は、もう当面はお金にゆとりがないので、それはやりませんけど。

イグニエルのガーダーとシールドのスキル防御力が5%になっているのが気にかかります。

これって、下方修正されての実装なのか?誤表記だといいのですが。

イグニエルのガーダー、年内運用開始とか考えてたんですが、年内どころか、100日経ってもまだ手に入ってなさそうですねwww

あとは、イグニエルのガントレットとブーツのPvP攻撃力またはPvP防御力の増え方が、直線的なものではないらしいですね。
強化値に対して、逓減的な上げ幅なのか、それとも逓増的な上げ幅なのかどちらかはわかりませんが。
防具は最初の一個できるのはそう遠くないと思うので、そのうちできたらお目にかけます。


P.S.開発元サイトが、グーグルクロームで見ると、レイアウトが崩れてうまく見れなくなりましたので、マイクロソフトEdgeに切り替えました。

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来栖川千歌音 征服者6 プレデター

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