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テンの鈍器威力のカラクリは??

テンプラーのブラントマスタリー

これの計算式はどういうものなのでしょうか?

前にもこのブログで触れたと思いますが


https://wikiwiki.jp/rohan/Templar

リアルタイムの魔法攻撃力に応じて近接攻撃力が増加+知能の85%程の命中補正。
魔法攻撃力・近距離攻撃力どちらの効果も上乗せできるので、モラルやクリオラの効果が高い。
課金バフなども二種類乗せられる為周囲のバフ環境で性能が大きく変わる。
また、知能が増加すると魔法攻撃力から近距離攻撃力への変換率も上がっているらしく、知能を上げまくるとさらに伸びる。
その反面序盤は火力難かもしれない。


私はまともなスペックのテンプラーを一度も保有したことがないので
いまいち、よくわからないのですが

現在の対人でトップ層のキャラクターは、ほとんどがテンプラーですね。
他職をやり込んでいた人も、何人かテンにメイン変更しているようです。

テンプラーの弱点としては、相手がオブリゲーションに包まれている場合、エルダーブラッドアウェイクを展開している場合に、ダメージが抑え込まれるくらいです

軽減が少ない場合 「えっ?」っていうほどのダメージがきますね。

具体的数値としては、PvP防御力45%と香炉25%計算で、28万とか
PvP防御力45%、香炉なしで40万超えとか

ちょっと驚くくらいのダメージがきます

多分、紫メイスに、クリティカル+18%とクリダメ15%増大の石をはめているとは思います


紫メイスで、HP+100%されてしまうため、テンの弱点ともいえるHPの低さがカバーされますね。


テンの攻撃力が、物理・魔法の両方から由来していることが、宝珠や冥王コス、紅蓮コスなどと組み合わさり、
本来に設計者が想定している以上の強さを発揮している?!(開発元では問題視され、異常な鈍器威力が修正された)

あまり記事長くするのもあれなので、なるべく短くいきますが

テンは、一生懸命ロハンしている人の多くがメインキャラに据えている職なので
弱体化とかが難しいのでしょうかね
最初のスキル修正で、一回、鈍器威力が下がった後に、テンメインのプレイヤーが苦情をたくさん送り、元に戻りました


ダンの場合

瞬発力は、ロイヤルマスクのあるプレデターの場合 増加係数220%(アヴォイド+60%、デッドリー+40%、ロイヤル+20%)なのですよね

私のキャラは素の値で5000もないですが、仮に5000とすると
瞬発は11000 という数値に

デッドリーブローは単純にこれに2000%を乗じたクリティカルダメージを上乗せ
それから、モータルライジングにクリダメ増大のお馴染みの効果があります
モータル6だと+15%で、モータル7だと+30%みたいです(インベノムも比例)

モータル7だとして、この場合、
瞬発の2600%がダメージ転換されますね。

まあこんな感じの単純な瞬発比例ダメージなのですが


テンプラーのブラントマスタリーは、どうもかなり複雑なもので、
とりあえず
近距離攻撃力と魔法攻撃力を伸ばしまくった後に、知能を上げまくることで

上述したような、面白ダメージが算出されるのかな?っと

複雑であるために、詳しいことは解析できかねます


説明することも苦しいですが、
物理攻撃力、魔法攻撃力を完備している前提で


瞬ダンの場合
瞬発2000=火力2000
瞬発3000=火力3000
瞬発4000=火力4000
瞬発5000=火力5000

という風に比例するのに対し、テンプラーの場合は

知能2000=火力2000
知能3000=火力3200
知能4000=火力4500
知能5000=火力5900

という風に、「逓増的」に火力が上がっているのではないか?

とか仮設を立ててみましたよ


トップクラスのテンの鈍器威力から、帰納法でこんな説を考えてみました


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超越オパ防具一式が欲しい

最近、同じように、このことを繰り返して言っている気がするのですが


超越オパ防具一式が欲しくなりました。

今は鬼のように高い洗練研磨剤とか強化券は使わない方向で 強化値+6程度で PvP防御力+30%加算したいですね


何用?というと、力の戦場用途という説明をしてきたのですが

タウン戦に出てみたくなりました。

超越オパ防具なしだと、トップクラスのテンの圧倒的な鈍器威力でどつき倒されることが目に見えているので、
その点だけでもマシにしたいなって思いました。

こちらの記事のコメントで言及している通りですが
http://rohansaikyo.blog.fc2.com/blog-entry-38.html


PvP攻撃力要素が実装されず、お互いのダメージが小さい同士だと、ソロダン側は相手を先制で倒しきれない場合、反撃攻撃を受けるのみならず、
バインド、ラッシュ、ウィークネス、アイスフローズンなどのデバフを受けてたちどころに不利な状態へと追いやられますね。

ここまでは常識というか、容易に想像つくことでしょう


では、こちらは先制した場合、どれくらいのダメージを与えることができるのか?

トップ級の相手を削り切るために現実的なダメージなのか。


そこで、PvP防御力の無い相手に対して、どれくらいのダメージが行くか?をチェックしました。

要は相手スペックによって変動する火力の相対値ではなく、火力の絶対値です。

本番ではマレアの息吹上級を使うので 擬似的にそれを再現するものとして、自バフ以外ではグループオールをかけます

rohan0513123129138.jpg

PvP防御力0%だと、インベノムは10万を軽く超えるようですね(クリダメ15%増大なし)
二回目はメーター振り切って、ログが出ずに死にました


超越深淵のカタールならば  移動速度38%、クリティカル18%、クリダメ15%増大、攻撃速度38%を全てつけられるのですが(欲しいもの全て=Have it all)

超越オニキスカタールの場合、ソケットが三つなので

移動速度38%とクリティカル18%が確定として、残り一つはクリダメ増大か攻撃速度かどちらか片方のみです

超越オパガーダーで攻撃速度15%、白キツネで攻撃速度20% アップするという前提下

攻撃速度38%の場合

攻撃速度 +15% +20% +38% = 攻撃速度173% ≒ 火力率173%

クリダメ15%増大の場合

攻撃速度 +15% +20% * クリ威力1.15  ≒ 火力率155.25%

差は小さいですが、攻撃速度に軍配が上がります。



さて入手の方はどうしましょうね
天皇賞とNHKマイルカップで飛び散るくらいなら、オパ防具がBIG5に出た時に回すべきだったのかもしれませんw

アイテムの性質的に、深淵の防具アプデがなされないという条件つきではありますが、今のところ最終の最終装備ですからね。

一般的に考えて、余っていて売りたい という人はほとんどいないでしょう。

審判の宝珠を出せば交換できるでしょうけど、まずありえない話です。
現状、対人戦で発揮されるPvP防御力は超越オパ防具セットの方が上ですが、将来性含めて、総合的な価値は、
審判セット>>超越オパ防具一式
ですね。まあ将来があるのかもわかりませんが。

強化券、洗練研磨剤、防具強化ストーンⅥ、希少研磨剤、合成保存石
などの物資を出すというのも、ないですね。

一生懸命備蓄してきたものを・・・・・・




なぜタウン戦に出たくなったか?というと、実は、今のタウン戦やそれに関するシステムは、その全てが私に都合が悪いものではなく、
一部、私に有利なものも含まれているからです。次のアップデートで、もしそれが潰されてしまったら、深淵の武器防具宝珠があったとしても、あまり楽しめないものとなる危惧があるからですw
変更されたらとても困るので、何であるかはとても言えませんw




運営さんは、相変わらず超越ガーダー精霊石、盾用精霊石、オパニエルシールドなどを売りに出していませんが
一体いつになれば、動き出すのでしょうね?

想定としては

来シーズンの力の戦場の将校階級証はPvP防御力ではなく、スキル攻防力に変更になる

と予想しています

超越オパニエルシールドも実装 これはPvP防御力+5%

紅蓮+超越オパ盾 超越オパ防具一式 権能以上の宝珠 超越タイトル つまり全て揃っていて、PvP防御力は85%

一人で殴っているのでは、やはり普通に倒せないですね

紅蓮が抜け落ちるか、超越オパ盾が抜け落ちれば、PvP防御力80%  まだきつい

盾を持てない職で、天帝または冥王の場合 PvP防御力75%  きついが、ようやく殴り合いが現実的に?




きらぼし(煌めく星)ですけど~~
現在19個保有で GWログインと課金キャンペーンで21個になる予定なんですが
課金以外で出されなさすぎ、ではないでしょうか?

導入当初は、イベントで配られていたのに 現在では課金キャンペーンばかりです。(キャンペーンはイベントではない

課金以外で出してくれないと、27個に届けるのも苦労しますよ。


仮に上記までのシナリオが実現して、超越オパ防具を手にして、将校階級がスキル攻防力になっても

コスが聖帝セットから天帝セットにならなければ  色々と物足りないです。

PvP防御力はもちろんですが、HPと全能力値もです。後二者は、聖帝から天帝での上げ幅が大きいですしね。


まあ、思い描いていたバトルと違うものになることは間違いないですけれど
上記までの条件が揃ったら、タウン戦に参戦したいと思います。

現在  聖帝セット  覇王セット
輝く石 1個
超越石 15個
煌めく星 19個

猛者ではないので、一日の超越石破片獲得量は、全合計で換算220個程度が関の山かな?




オパ防具って、クロンで買えますか?w
取引量僅少なので、相場不定ですし

というか手持ちクロンが10Gもないのでww いくら安く売ってくれる人がいてもクロン買いは難しいですね

怨念・こわおんが落ちるミラーダンジョンで狩りをしたとしても、ドロップ率等倍では、クロンの一日の稼得なんて、数百Mが関の山ですね

というか、システム(運営)が、オパ防具を供給しないと、新規の売りは出なそう

欲しい人は皆、超越させて装備として使用してると思いますし

ルーレットで、とても低い確率で当たることもあるそうですが

システムがオパ防具を供給したとしても、課金によるものである場合は、売る人も難しい条件や高い価格を提示するでしょうw

なんかしらの イベントで出ればいいですが この放置モードですし

そもそも、深淵の防具を実装してくだされば、こんな周回遅れのアプローチはしなくていいんですけどね

フロックスの守護(オプションストーン)も是非。

超越オパ防具は、対人戦においてPvP防御力30%が絶大に効いてきますが、
対モンスターでいうなら、タリー防具と大した差異はありません。
差異点:全能力値とHPの上昇量、誤差未満の基礎防御力、ハル超越精霊石の着用可否

ハル超越精霊石を使うなら、それなりに違いは出てくるかもしれないですが、それもPvP防御力みたいな絶対の影響を持つものとは程遠いですね


あっそれから 深淵の防具が仮に実装されたとしても、敵が強くて素材を取るのは難しいでしょうね。

日本版の傀儡の殿堂は、ちょっとおかしいです。

前にも書きましたが、他国版に比して、モンスター攻撃力数値を盛っている疑惑があります。
(開発元が、アプデをさせないなど、日本に対して悪い感情を持っている一つの証左かも?)

実装=すぐに最高補正品を運用できる  というわけでは、到底ないと思います

まあ、狩りでは超越オパ防具とタリー防具とで、特に大した差異はないので、
深淵実装してくれれば、オパは追っかけない方向でタリーのまま素材獲得など対応を検討します。


最後にメモ

相手テンの想定

鈍器の威力は、
紫メイス>超越オパクラブ>紫クラブ

らしい?

そもそも紫武器相手に渡り合う想定するのが間違ってる気もしますが

紫メイスはHP吸収オプションなので、マナシールドは基本的にMPを使い捨てる
紫クラブはMP吸収オプションなので、殴り合いでHPが回復しない弱み

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画質のチェックを主目的とした戦場動画アップ

真性ROHAN 力の戦場 R1年(2019) 5月12日

https://www.youtube.com/watch?v=n3KYna6yXNE&feature=youtu.be




令和は1年なのか元年なのかってことですけど 1年でいいです


今回はバトルパフォーマンスのチェックというよりは、アップできる動画の画質をチェックする目的での動画アップです。

まず、パソコンの解像度が高くないから、高解像度の動画はアップできず、再生設定では720pが最高みたいですね。

ユウナさんなどは1080pの解像度まで上げられるので、とてもクリアな高画質ですが、パソコン環境に関わることなので、

これは断念せざるを得ません。1080pではなく720pまでしか画質を上げられないから、イマイチな画質なものと認識しています。

特に赤い文字は、潰れちゃってよく見れないですね。

ただ、タウン戦では赤い文字は登場しないので、そこはなんとかと。(新装備シリーズが来なければタウンに出ることはありません)


実は先週のタウン戦も、ReGさんと蜉蝣さんが同盟解除でタウン戦に出場していたので、
割と見所のあるタウン戦になるのかも?と思って、観戦モードでカメラ回しに行ったのですが

Hypercam2という録画ソフトを使ったのですが、これがクセの強い録画ソフトでありまして、
画質を下げなければ、音ズレが発生する。画質を下げれば音ズレはしなくなるが、見るに堪えないみっともない画質になってしまうというものです。

特にバトルで、攻撃やダウンに付随する音は重要なので、それがみっともなく音ズレした動画なんて、流石にいくらなんでも、お時間を割いてご視聴下さる視聴者様にはお届けできませんwww
同じ理由で、あまりにみっともない画質の動画なんて、お時間を割いてご視聴下さる視聴者様にはお届けできませんwww
ゆえに撮影しましたが、出来上がった動画の画質をみて、公開に堪えない画質だと思ったので、公開しませんでした。


動画撮影ソフトは、様々なものが群雄割拠しており、
「コレ!」っていう正解のソフトウェアがわかりにくいのですが

アマレココを試したのですが、あれは無圧縮の動画ファイルが作成されるので、ソースファイルが論外なファイルサイズとなってしまい、ダメですね。とてもソースファイルを置いておけません。

Bandicamについては、ロハンの録画に使用している人も何人かいらっしゃるようなのですが、
私の環境でBandicamでロハンを録画していると、ロハンが強制終了するか、Bandicamが強制終了するか、そのどちらかが多発しますww使い物になりません。
ロハンに限らず、マビノギでも、マビノギクライアント強制終了か、Bandicamが強制終了することが多発します。

CPUはインテル社の7700HQという、割かし一般的なものなのですが 何がいけないのでしょうね?

Bandicamは、シェアウェアで、お金を払ってライセンスを購入したのに、こんなことになって残念です。


結局のところ

Windows10に、標準搭載されている、ゲームDVRで録画することが、一番無難なのではないか、という結論に達しました。

ゲームDVRで撮影した動画は、「色ヤケ」しているように思ったのですが、それは再生ソフトウェアの側の問題?のようで

ウィンドウズメディアプレイヤーで再生すると確かに色ヤケしているのですが、「映画とビデオ」という、Windows10になってから搭載された再生ソフトで再生すると、特に色ヤケなどしておりません。
そして、YouTubeにアップロードした動画も、画質は720pなのでよくないですが、色ヤケはしていません。

私は、撮影した動画が色ヤケすることが、物凄く嫌で、それでHypercam2を使っていたのですが、
色ヤケしないのであれば、ゲームDVRで何の問題もありません。


せっかく、$さんに誘っていただいたのに、世界樹ギルドを脱退したのは、動画の公開許可が降りなかったからです。

私は『最強』の覇を唱え、轟かせているタウン戦動画をアップするために、このゲームをプレイしているのであって、
ミラーダンジョンの証を精神力ゴリゴリ削ってまで集めて超越第二段階目のタイトルを取ったり、
今じゃ報酬つきイベントなんて開催されませんが、過去には一生懸命、報酬を取りに行っていたのも、
ミラーダンジョンで頑張ったりしているのも、全ては、
タウン戦で『最強』の覇を唱えている動画を撮影して、アップするためです。

当該最強動画をアップできないのであれば、このゲームをプレイする意味がないですね。
課金する意味もないです。
コスチュームを進化させる意味もないし、審判の宝珠を揃えた意味もないです。

ちなみに動画に広告つける予定はないです
(広告収入が発生するようになると使っている音楽の権利とか、ロハンのゲーム映像の権利とかに絡む問題が発生する?)


これまでにも述べてきましたが、当該最強動画をアップするには、新装備シリーズの実装は必須です。
この状況を見てると、実装されずにサーシュウしそうな気が・・・・

上位キャラのPvP防御力が異常に高くなっている状況で、あたかも深淵の防具だけがPvP攻撃力を備え対抗するかのような考えは、正しくありません

開発元での実装内容を解析してみると、PvP攻撃力の要素は、
深淵のガントレット  数値不明
深淵の宝珠   20%
ヒーローの女神シルバ(ペット)  一度20%で実装されたが、上方修正で35%になった

この三種類だと思います。当然全て揃えることは必須ですね。


先日、力の戦場で、推定PvP防御力80%程度?と思しきウィザード(モータルイミュン状態)に対して、クリをかなり連打で当てたのですが、
ロクにゲージが削れなかったですw

こういうんじゃ、話にならないですね
紫武器だったかどうかは、確認していません


戦場動画は、タウン戦動画に比すれば、前菜あるいはオヤツもいいところだと思います。

やはりタウンで奮闘してこそ・・・・結果を残せてこそ・・・・良い映像を残せてこそ・・・・だと思いますよ。


超越オパ防具セットは、現状の私の戦場でのバトルパフォーマンスを大きく向上させますが、
ソロタウンの場合  大した強化・改善にもなりません。

だから、今はちょびっと欲しいけれど、そんなに血眼で入手するつもりもありません。

PvP防御力が、現在
瞬発超越10%+審判宝珠20%+聖帝セット10%+将校階級5%
で45%なので、超絶オパ防具セットで30%加算すれば、75%となり、

被害ダメージ率は55%→25%まで変動するので、耐える力は確かにかなり上がりますね。

しかし、ソロタウンでは耐える力だけあっても話にならないわけで・・・・


力の戦場ですが、新規復帰なのか、既存プレイヤーのサブなのか知りませんが、
今まで見なかった人を見るようになりました。

露店については、物資が流通・売買される理由がない状態なので、サッパリに近いですけれど

特にゲーム人口が減っているような気配はないのですよね。まあ少し減ったかもしれませんが、

とりあえずプレイヤーの皆さんは、ゲームを継続する気があるし、やる気もあるようです。

だから・・・・・アプデさえしてくれれば、と思うのですけどね


終いに二点

rohan0512013758139.jpg

露店買いした英雄の戦利品袋から、超越の根源+5が出ましたw

これは、一見、価値が高いもののように思えますけれど

再振り分けすると、超越の根源は無効化し消滅するので 微妙な気が?

個人的には、勝利の勲章で粘るので十分かなと


最後にキャラスペ

rohan0512033004005.jpg

特級ガーダー精霊石の、しかも四種類しか売っていないというふざけた状況下では、ガーダーに石ははめていませんw

昨年12周年記念後に、良い強化券Ⅲの交換案件が露店で出ていたので交換し、審判の宝珠は一つだけ、+18になっています
亀や龍や虎よりも、神鳥!が好きな感じなので、朱雀を選択しました


武器のオプションと精霊石

これは完全に狩り仕様のカタールですね 

対人をするならば、移動速度38%増加は欲しいです

香炉オプションというのも、狩りにおいて絶大な強みを持つが、対人では貫通されるので、いまいちな部分がありますし、
香炉を適用しない攻撃もありますね

他に、対人用カタールはあるのですけれど 力の戦場のためだけに、超越精霊石をはめるのはちょっと負担が重いですね・・・・

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足取り上級のデイリーボーナス復帰希望!

皆さんおはようございます。


足取り上級がデイリーボーナスから取り除かれ、デイリーボーナスのアイテム自体が放置固定に入ってから久しいですね。

足取り上級がデイリーボーナスで取れないことは、このゲームの軸となるタウン戦の上で、かなり深刻な問題なのではないでしょうか?

私はタウン戦に出ていないし、過去に大量貯蓄した足取り上級(Event)があるので、大丈夫なのですが

このゲームの軸たるタウン戦に毎週参加している層の皆さんにとって、足取り上級がデイリーでもらえないことは、相当に深刻な問題であるとお見受けします。

そこで運営さんに提案なのですが

1.足取り上級のデイリーボーナスへの復帰
2.デイリーボーナスは、1種ではなく2種選択できるようにする。(同種2個は不可)

足取り上級を選択したがために、勝利の勲章を取れなくなるのも問題ですので、
上記のように変更すれば、足取り上級と勝利の勲章が毎日両方もらえて、全体利益になるのではないでしょうか?


それとも、運営さんは足取り上級6個セット650YPをアイテムモールで買ってもらいたい意向なのでしょうかね?

私の価値観ですけれど、タウン戦60分の参加費用として、毎週、650円支払うのは、ちょっと強い違和感がありますよ。

キャラクター成長のために必要な赤石、超越精霊石にお金を支払うならわかりますが、戦って楽しむ場、普段の成果を見せるための場に、なぜお金を支払わなければならないのでしょうか?

金額で見れば、さして高い額ではないですが、タウン戦は、既に課金を止めているエンシェスキル不使用のキャラも戦力として出場するので、そしてそういう人も重要な参加人口の一角です。


前に、移動速度600(ハーフエルフ以外の素の移動速度)で、タウン戦に出たことがあるのですが、
あまりにも遅すぎて流石に話にならなかったです。

キナ超越精霊石:移動速度38%を使えば、ある程度サマにはなると思います。
ついでにドラゴンも併用すれば、足取りなしでも十分なスピードではありますが・・・・

ドラゴンと、白キツネとでは打たれ強さに雲泥の差が出ますね。耐えることを主眼に置く場合、ドラゴンではなく白キツネを呼びたいと思います。


結論を言いますと、やはり足取りを課金で買うというのは、プレイをスローダウンさせていて、タウン戦にしかINしない系のプレイヤーさんには難しいですし、そもそも60分のタウン戦に650円支払わねばならないのもおかしいです。

だから、デイリーボーナス復帰・改良が必要だと思います。


ところで・・・・・
前に、ゴーンさんが逮捕された後に、日産の配当金が高額でルノーをサポートしていた、とかそういう一連の言及をしたと思うのですけれど

NHKの地上波及びBS1スペシャルで、「欲望の資本主義」とか「マネーワールド」といった部類の特集番組で、
(主にアメリカ合衆国で)ミリオネアとか、ビリオネアまで出てきていることが、しばしば取り上げられます。
ミリオネアとは、ミリオン米ドルの資産保有者 ミリオン=100万なので、1億1000万円くらい
ビリオネアとは、ビリオン米ドルの資産保有者 ビリオン=10億なので、1100億円くらい

r>g(トマ・ピケティさんの著書より)

上記の不等号は、労働により得られるお金よりも、お金それ自体が生み出すお金(利子・配当所得)の方が、額が大きいために格差は縮まらない
という、「21世紀の資本」の内容の中核たるものです。

ビリオネアの皆さんは、私が、キレのない2000年代前半、中盤、後半などを過ごしてきた中でも、着実に利子・配当所得を複利で雪だるま式に増やしてきたのだと思います。

そしてこれ
https://www3.nhk.or.jp/news/special/heisei/interview/interview_02.html
これは実はアメリカに次いで世界第2位で、中国よりも多いですよ。今や日本経済の3倍ぐらいある中国経済も日本の富裕層の方が実はまだ多いんですね。しかもこの300万人もいる富裕層の大部分が、実は働いていないんです。
昭和の時代も富裕層はいたんです。でも例えば松下幸之助にしろ、本田宗一郎にしろ、なにかビジネスをして新しいものを生み出して、実業でお金持ちになってたんですよ。だけど、今の富裕層のほとんどは、仕事をしてない、お金にお金を稼がせて、とてつもなくお金持ちになるっていう人たちが爆発的に増えている。


重要なのは、コツコツ複利
これに尽きます。

なんでロハンブログでこれを書くのかって話ですけどね

皆さんが課金している額を、投資に振り分けて、ミリオネアやビリオネアへのアプローチの提案とでも言っておきましょうかw

赤石、超越精霊石の課金はどうしても必要なものになりますので、支払うしかないですが、

タウン戦60分、650円というのは・・・・あまりの運営さんの意地悪の結果としか思えません。

カットすべき支出はカットして、複利投資に回すことで、ミリオネアへの道が開けるかも!?


私が天皇賞とNHKマイルカップで飛び散ったことは一部の人は既にご存知と思いますが

もうギャンブルしません。ちなみに、ギャンブルは払戻率が100%を大きく下回るので、短期間に派手に飛び散るのは運が悪いにしても、トータルではマイナスになるのが普通であり、やらないことが賢明です。


今はJIG-SAWをいい位置?で取れたので、再出発を試みているところです。
弱小株式を100株持ってるだけって話なんですけどねw

かしかぶ

キャピタル +4430円

かしかぶ2

貸株金利 5月20日以降も10%維持

かしかぶ3

貸株金利はこれくらい発生中


短い期間の割には、中々パフォーマンスがいいですね。
注)貸株金利の高い銘柄は、キャピタルロスのリスクが大きい

ジグソーの1Q決算は、中々良いものでしたので、月曜以降は、株価は大きく上がるかも?

https://www.jig-saw.com/ir/ir-news/
https://ssl4.eir-parts.net/doc/3914/tdnet/1701322/00.pdf



[追記]

貸株金利の高い銘柄を、貸すことにより貸株金利を得る投資手法は、王道ではありません。

貸株金利の収入額よりも大きなキャピタルロスが発生することが、とても多いです。
(ただ最近のジグソーは例外事象なのかな?と 昨年末の上場来LOW、年初来のLOWからは戻して来てますし、2000円台後半で下は固いとみています)

あくまで、元本の少ない人がリスクテイクの一環で取る手法だと捉えて下さい。


元本さえ多くあれば、シッカリ企業を買ってホールドしておけばいいですね

貸株金利よりも、利率は下がりますが、リスクが下がるのだから、それでいいのです

注)シッカリ企業・・・・TOPIX Core30あるいは100の、最近好調、及び今後の見通しの明るい業種の企業
住友商事、KDDI、オリックス、三井物産、伊藤忠商事、三菱商事、三井住友フィナンシャルグループ、丸紅
など


ロハン関係ない部分が多くなり恐縮ですが、
課金するための現金を生み出す手段として、プレイヤーの皆様、投資など、ご検討の助けになれば幸いです^^

関連して、ロハン運営のウィーメイド社も、シッカリ企業の株式を法人口座で保有していれば、

配当金がざくざく入ってくるので、多少、ゲーム運営の売り上げが落ちたとしても、サービス存続できるのではないでしょうか?

企業同士の株式持ち合いというのは、昔から多くあることですし

そのことについて触れたコメントもあります http://rohansaikyo.blog.fc2.com/blog-entry-65.html


日本経済の衰退の原因とか、従業員給料の上がらなさは・・・・・

外国の巨大金融資本が、日本企業の株式を買いまくって、「配当金を上げろ、配当金を上げろ」とプレッシャーをかけているせいだという説まであるくらいですね。

確かに、国内企業は、最高益をどんどん更新していっているのに、内部留保と配当金に回されて、従業員給料が上がらないという指摘が根強いですね。

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コスチューム進化概論

一日に2トラバも送って、お騒がせ&押し出しして申し訳ありません!

そんなに高頻度のことではないので、どうかご容赦を。

今回も攻略情報をお送りします。

まず、記事タイトル

私はあまり半角カナが好きではないので、「コス進化概論」にしようかと思ったのですが、
全ての人に、よりわかりやすいように、半角カナで「コスチューム進化概論」とさせていただきました。


さて、賢帝系列および暴君系列の第四段階 そして更に行きついた先である紅蓮

天帝&冥王段階のセット所持者がかなり増えてきて、紅蓮も数人登場してきましたね。

王様の証を使うか、輝く石を使うかは人それぞれ お好みですが

王様の証は、運が良ければ、第四段階まで、ある程度スムーズに行くそうですが、

連敗にハマると、40、50、60、70、80超など連敗するそうですね

天帝セットの所持者である、$さんからいただいた体験談を、まずは紹介したいと思います。

「自身の体験、及び周囲の話を合わせると、段階が進むと、王の証の成功率は、低くなる線が相当に濃厚である。
そもそも、王の証は高過ぎる。とにかく高過ぎる。結局、輝く石の方が安くつくケースも少なくない」


とのことでした。

もちろん、コスチュームの段階によって、王の証の成功率が下がっていくのかどうかは、ゲームプログラムの中身を直接覗いて解析でもしない限り、わからないことです。

しかし、私の個人的体験からしても、低い段階では王の証はある程度、マシに成功していました。

賢帝→封帝が、一箇所、20個くらいの王の証を使って上がらず、賢→封のところで輝く石を使ったこともありましたがw

王の証の相場は、現在、取引量僅少により不定となっており、強いて値付けするとすれば、MIN5.5G~MAX8Gとかでしょうか?

超越石破片も、あまり売る人がいなくなっていますが、買いもいなくなっているため、この前1.5Gで250個というのを見ましたね。

破片はMIN1.5G~MAX2.2G程度と置きましょう。

あくまで概算のための仮数値として

王の証 7G
超越石破片 2G

という計算で話を進めてみると・・・・?

王の証で30個で成功すると仮定した場合、クロンで210Gクロンですね。

一方の超越石破片 250個で2Gということは、超越石1個が8G 30個で輝く石を練る場合、クロンでは240G

上記の概算の上では、王の証の方が良いということになりますが、

所詮は概算は概算に過ぎません

そもそも、超越石破片をクロンを支払って買うということが、決定的に前提を違えている・・・・!

30個で成功するというのも、最後の段階である場合、強運の部類である・・・・!


まず、超越石破片及び超越石は、ゲームに参加して、ログインイベントでもらったり、
力の戦場報酬でもらったり、そしてミラーダンジョン狩りで、時間と精神力をつぎ込みさえすれば、クロンを支払って入手どころか、クロンと同時に入手できます。

ただ、破片状態のものを、まとまった数量の入手ができるのは、限られます。

ズバリ、水底ボスクエですね。

ただ、ミラーダンジョン改変の前と後とで、ハードルは結構変わりましたが・・・・・

猛者の皆さんは前も後も変わらず、続けているみたいですね。


今は引退してしまいましたが、$さんも猛者でした。

ただ、一部で「$さんは、水底ボスクエだけで天帝セットを完成させた」と言われているようですが、
これについては誤りです。

私も、完全なる彼のコスチューム進化内容までは知らないかもしれないですが、
確か、王の証で聖帝セットまでは作っていたような?

彼の超越石破片は、グラシ鈍器の超越、カイザーオニキス鈍器の超越などにも振り分けていたと思います。

聖帝から天帝に上げる段階になって、こちらのイベントの報酬の王の証

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5501

で、天帝へ進化させようとしたが、全滅していたと思います。
それで、友達から贈呈を受けた王の証で、なんとか一箇所、天帝が成功していたような?


この時期は、ミラーダンジョンのアップデートがあり、水底のボス含めてミラーダンジョンのボスが9時間ごとの出現に切り替わり、
モンスターHP量も大幅に増やされて、要領を変えなければ水底ボスクエができなくなり、できたとしても旧来よりも進行はかなり遅くなりました。

まあ~マイナスなことだけではなく、輝く石を練るために要する超越石の数量が、40個から30個に引き下げられて、
超越原石の1個あたりの破片が3個→4個となり、まとめて精製できるようになるなどもありましたけどね!


$さんが、天帝セットを仕上げたのは、ボスクエではなくこのイベントです。

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5525

時間と手間はかかるが、平均500Mクロンで、超越石破片250個を得られるイベントw
そして、ロードオブロハンには、基本的にはほとんど見向きもされていなかったw(欲しい人はいるとは思いますが無理なので)

$さんとて、水底ボスクエにおいて、網羅的にボス出現時刻を把握することは無理だし、クエストを長期間継続するというのは、精神力も時間も使い過ぎるとおっしゃっていました。
彼は確かに猛者ではあったが、猛者廃人とまではいかない水準だった、とでもいっておきましょうか。

最近に紅蓮や、上位コスを作っている人は、水底に住み込みで、本当に継続性があると思います。


輝く石を何個も何個も練るためには、キリがないと思えるほど、半年以上、一年以上のスパンで水底に住み込まなければいけないと思います。
今、紅蓮を着ている人は、既に年単位で水底をやっていると思いますよ。

そもそも、今の水底の現状ですが、特定ギルド同盟者以外はボス情報を掴むのも、実は難しいという困難要素も出ていますねw
3時間湧きであれば、ボス部屋に張り込むこともできましたが、9時間だと・・・・

まあ水底が難しいのであれば、悪魔の洞窟でもいいのですが。下位互換になりますけどね。一部に礼拝堂でやっている人もいますね・・・・

ただ、悪魔の洞窟は、普通にボスクエ報酬の破片数が少ない他、騎士とウォーリアが破片になりません。
水底はボスクエ報酬の破片数が120個で、抜群に多いのみならず、対象一般モンスター全てが、6000撃破での破片対象ですね。これこそが、水底の圧倒的な強みだと思います。

私も、一時期は「悪魔の洞窟で、ボスクエが大変なので、次元のミュロンとエンシェントマミー6000撃破での破片集め」
を、少々やっていましたが、まあ、ある程度は破片集まるんですけど、水底ボスクエに比べれば比にならないほど遅いですね。

同じ悪魔の洞窟プレイヤーでも、
「力の戦場報酬の石、ドロップの原石、精霊石、ボスクエ、マミークエ、ミュロンクエを総合すると、一日あたり換算超越石一個以上は稼げている」

とおっしゃっていた人がいました。まったく、大した上位プレイヤーさんだと思いましたね。

私ができるのは・・・・・定点で超越原石と超越精霊石を集めることだけですw

ドロ率100%アップ環境下での、一日の超越石の換算獲得量は・・・・・精密には計算してないんですけど、

0.3~0.4個くらいなんじゃないでしょうか?相当な長時間やった上ですよ。

実を言うと、天帝セットを狙ってはいるんですけれど

何分、定点での原石と精霊石集めだけなので、到達は遅いでしょうね・・・・・

煌めく星、19個あるんですが、積極的な課金キャンペーンへの参加をないものとして、27個集めて輝く石に交換できる日が来るのはいつでしょうね。

王の証をBIGで回すつもりはありません。コインは実は持ってますが、オニキス武器交換券待ってるので・・・

仮に煌めく星が27個まで届いた場合

必要な輝く石は、@2個ですね

超越第二段階目のタイトルで、勲章100個を取られなかったので、48個くらい残して、超越石に換えておきました

超越石の現在保有数量は8個になりましたね

ログインイベで+1個加算予定、あとは力の戦場報酬が、現在1将校ですね


まあスローペースなのは間違いないでしょうw

そういえば、アプデが来るのか来ないのかわからないスローダウン具合なので、

超越オパ防具セットが欲しくなってしまいました。
(オパ防具があれば、当然ですがメインキャラ帰属の輝く石や破片は一切使わず、5部位をサブ石で超越です)

rohan0503111303389.jpg

それを備えた上で、天帝セットが完成するとしたら、
PvP防御力が将校未満の階級なら75%、将校階級なら80%になりますね。
(多分、来シーズンの将校は、PvP防御力ではなくスキル攻防力になると思いますが・・・・最近の放置運営ぶりだと変更されないかも?)


まあ~ オパ防具を得るために、BIGなどで課金をつぎ込む気もなければ、保有している物資(強化物資、保存石など)を、一切、交換に出す気もないですけどね。

欲しい欲しいと念ずるのみに留まる公算が大きいです。

先のことは、色々考えられますが、
仮に深淵の防具と宝珠など出る場合、普通に自分以外のキャラもPvP攻撃力を備えるでしょうから、
高PvP防御の環境下でのバトルは、今しか体験できないことに!?

仮に、今にPvP防御力80%を備えれば、テンにボロ雑巾のようにどつき倒される状況は、ある程度改善されるでしょうね。


まあ、いずれにせよ
ロハンは夏を越し、年を越すのでしょうか?

ここからはロハンの話ではありません


私は実は、犯罪被害(ヘイトクライム)を受けているのに、警察が怠けて仕事をしようとしないので、
それの処断も含めて、今後に各種のミッションを予定しています。

割と騒がしくなる可能性もあるので、世界樹ユグドラシルギルドさんを脱退したのも、少し関係しています。
ゲーム内で、他の人と好意的な接触をしていると闘いたくなくなるし、騒ぎで仲間であるギルメンに迷惑をかけたくはありませんからね。

そういえば、警視庁はお茶の水女子大附属中学校に侵入し、包丁を次期天皇の席に置いたというだけの、
さしたる実害を生んでいない事件では、一切怠けることなく熱心に監視カメラの映像など網羅的に解析しまくって捜査をして、犯人を逮捕しておりましたが、
こういうことこそが、極めて恣意的に捜査対象を選ぶという、法治国家としておよそありえない「国民の敵」としての警察組織の恣意性の象徴だと言えるでしょう。

犯罪捜査規範第63条により犯罪被害の告訴の受理は義務付けられており、及び刑事訴訟法第230条により、犯罪被害者には告訴の権利を認めています。

前にもっといいツイートがあったと思うんですけれど、見つからないのでこれを紹介します。
https://twitter.com/4629_Aisagasi/status/1122858806675791875
悠仁さまの机に包丁が置いてあったら警察が動いて、一般の小学生や中学生、高校生の家庭内での暴力、学校でのいじめでは警察は動いてくれないの?
最近飛び降り自殺とか増えてるのに?
小さな子が死んだりしてるのに?
偉い人の子供じゃなかったら見捨てていいの?

という個人の意見


一体、いじめ犯罪で女子中学生が一年間で何人殺されているんでしょうね。


「現代人類文明の、〇の枢軸」とされる、日本・アメリカ合衆国・中国(日米中)においては、

警察というのは、「国民の敵」とみなして間違いないと思います。

米中の警察については、今回省きますが・・・・まあ米警察は普通に市民に暴行、発砲したり

英独仏加西といった先進国の警察組織とは、根本的に異なるのです。

対比として、先進国の警察の仕事内容を紹介します。

https://www.huffingtonpost.jp/2013/08/20/karla-begley-autistic-letter-teen_n_3788699.html
加警察

https://buzzap.jp/news/20151106-hate-speach-against-downs-syndrome/
英警察


そういえば、複数のアカウントが、ツイッターで、
「特高警察を復活させよう。祖父母に聞いたけれど、『普通の人』には怖い人達なんかじゃなかった」

とか狂気じみたことを言っているのが散見されますが

その『普通の人』には、犯罪被害者、弱者、障害者、野党系の活動家などは含まれません。

では何が含まれているかというと、まあ「皇族」とか、「政権与党の政治家」などではないでしょうか?

https://twitter.com/miosugita/status/1120173256508461058
ネット上では私を動揺させようと家族の個人情報をばら撒いたりしているようですが、こういった行為にも警察と連絡を取りながら対応するのでご心配には及びません。
彼らは逮捕されることを恐れてはいません。彼らが恐れているのは私や同志が政治家であり続け、信念を曲げずに政治活動を行うことです。


ん~杉田水脈議員ならば、恣意的に警察は守るでしょうね。
しかしターゲットになったのが弱者、犯罪被害者、障害者などであれば、怠けるでしょうね。


ツイッターで色々調べてみると、「特高警察の本質は、戦後警察に受け継がれている」という主張をする人もいました。
それの真偽性までは、コメントしないですが・・・・・


とかく、日本の警察というのは、「国民の敵」です。
やり取りは必ず録音し、110番を含めた電話も必ず録音し、YouTubeアップなど色々搦め手を使わなければ、なかなか一筋縄ではいかないでしょう。

私は、自身の利害が絡んでいることでない限りは、国民の敵である警察への協力など、絶対にしません。

そういえば、新元号への移行に関連し、NHKのばかげたテレビ番組が、
「平成にあった、20大事件」をランキング特集していたのですが、
第一位が東日本大震災であるのはわかるとしても、20位までに、
相模原の障害者大量殺傷事件が、含まれていませんでした。
自然が人の命を奪ったことよりも、人がヘイトクライムによって大量人数の命を奪った方が、はるかに重篤な事態であるのに、
一体どういうことなんでしょうね。確かに死者数そのものは大震災が上ですが・・・・
極度にふざけたランキングだと思います。

あくまで個人的には、「震災ネタは、ちょっといつまでやってるのかな・・・・しつこくない?」
とか思いますけど、相模原の事件はいくらでも大々的にやり続けるべきだと思います。

最新の情報を追ってみたところ、2020年(令和2年)1月に、ようやく公判らしいですね。

秋葉原の加藤元死刑囚はすぐに死刑になりましたし、池田小学校の宅間元死刑囚もすぐに死刑になりました。
(加藤元死刑囚は殺されるのを嫌がったが、宅間元死刑囚は自分を殺すよう求めたという差異はあります)

植松聖については、刑事責任能力とかそういう次元の事件ではないと思います。
法律条文、法理の上では、確かに、心身喪失や心神耗弱という条項が存在していますが、この事件は流石に・・・・・ですよ。

19人殺したのが、刑事責任能力に関する法理が影響したことで、極刑を免れることがあり得るのですか?

先進国のように、死刑を廃止しているならば、法律制度にない死刑というのはありえませんが、
日本は枢軸お仲間の米中と足並みを揃えて、未だに死刑を存置しているのであれば、制度の適用は回避不可能だと思います。


そして、相模原事件の、異常な取り上げられなさ、報道の少なさにも、愕然とします。

「事件が風化」などという声、懸念も大きいです。

2018年(H30年)の、事件から二年後の、NHKのクローズアップ現代では、「この事件は、普通では考えられないほど、急速に報道が下火になった」と、コメントされていました。

私としては、東日本大震災など風化したとしても、相模原の方は絶対に風化させてはいけないものと認識しています。

自然災害も、もちろん大層なものですが、ヘイトクライムの方が、人類文明をより重篤な危機に陥れるものです。

そういえば、ロハンでも、
前に知り合っていた19歳(当時)♀プレイヤーとちょっとやり取りした折には、

その人「今何やってるの?」

私「ロハンかな」

その人「ニートか・・・・w」

私「なんだその失礼なのは・・・・」

その人「引きニートの方が良かった?」


などという失礼さでしたね。
まあ、その人はその人で、19歳の若さにして、自動車を買って、ローンを返すべく深夜の居酒屋で働いてて、それ相応に大変そうではありましたが、(看護の専門学校も行っている)

別の部分では、「最近は彼氏とラブラブだよ~~」などと、浮かれていましたし

犯罪被害が原因で、そのような状態に追いやられている人に対し、
「引きニートの方がよかった?」

というのは、無礼極まりなく、単に想像力が不足しており教育不足であるか、あるいは本質的に低質な人間であるかのどちらかでしょう。

こういう人が選挙権を持つ年齢になる、世論調査の対象になる年齢になるから、ヘイトクライムが発生するのではないでしょうか?


私はロハンも頑張りますけれど、別のミッションの方も頑張りたいと思います。ここはロハンブログなのであまり細かく書くのもあれですが、ライフワークとして、人生全体を支配するスケールの活動になると思います。

ガンや糖尿病など、重篤な病気に気を付けて、闘えない状態に陥らないことも重要ですね。


そういえば、私は超越第二段階目のタイトルの証を、2キャラ分以上、集めることはできないみたいです。
特に礼拝堂では、精神力がゴリゴリと削られていくようで、耐えられないです。

現在のロハンで一線級を張っている層のプレイヤーさんたちは、普通に、2キャラ以上を超越第二段階目のタイトル取得させていましたし(仲間の分の証を集めるまでできる模様です)、水底ボスクエも無限ループで繰り返せるようです。


私の「底力が今一つである」点、どこかにある、こういう「踏ん張りの利かなさ」「精神的な強さが、一線級の人には足りない」ところは、発達障害・精神障害に起因しているのかなっと?


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防具強化Ⅵ錬成術

アプデが来ないことへのネガティブ記事だけでは何も始まりませんので

皆さんの課金額を軽減する、お得な?攻略情報をお送りします
このブログは総合・攻略サイトという分類で登録させていただいていますからね

エレメンタルダンジョン中級  防具強化ストーンⅥ錬成術

「エレダン中級で、防具Ⅵが取れることがあるが、それはかなり確率が低い」
と思っていませんか?

rohan0503051536206.jpg

もちろん、箱が当たる確率は低く、ステージ6から7へ進行するところで5段になるなど、特異的な偏りです。

しかし、確率が低いのであれば、回数をこなすことで、そのうちアタリの確率を引けるのではないか?と思います。

確率が低いが、あるということは、回数をこなせばいいという発想ですね。

確かに、エレメンタルダンジョンは一日一回しか各級に入場できませんが

ログインルーレット・・・・ありますよね。あれは、チャレンジスクロールが当たることがある。一つのIPにつき一日で2アカウント当選し、使わずにいれば、チャレスクは貯まってくるという構造だと思います。もちろん出席のチャレスクもあります。出席のものは自然消滅するので、使わなければ必然的にカバンを占有する・・・・
ログインルーレットは勝利の勲章も当たることがあるので、おそらく、重要な2アカウントで皆さん回していると思います。
当選率は、過去何回か変えられてますが、現在のところは、かなり高く、90%くらいの確率で狙ったアカウントで何かがもらえますね。
(オパニエル防具、輝く石も確率としてはあるそうですね)

私の場合
将軍キャラ
ひかもなキャラ(予定としては、アプデこないかもしれないですが、このキャラで深淵防具などの狩場で狩る。但し[精神の超越者]は諦めています)

の2キャラを、経験値も上げており、意識的に育てているので、この2アカウントで、エレダン中級を周回していますね。

周回といっても、愚直にステージ9あるいは10クリアなど毎回目指すのではなく、
モンスターが強くなるステージ6に進行する段階で、箱が2段階以上に上がっていなければ、その周回は不合格として扱い、退出するというものです。

つまりステージ5クリア→6に進行するところで、箱が2段階以上になっていないと退出ですね。

無課金で得られたチャレスクを、暇なときにまとまって複数使って、ステージ5→6進行で箱2段以上という基準を満たしたら、
その後の最終合格を祈るのです。
こうすると、もちろんそんなに簡単にポンポンと防具強化ストーンⅥが量産できるわけではありませんが、少なくとも、毎回ステージ9~10を目指すよりは、はるかに現実的な距離まで防具Ⅵを手繰り寄せられます。


ステージ1~5クリアの経験値も、少ないですがちょっとした足しにはなりますね。もちろん高倍率のミラーダンジョン狩りの方が効率的に経験値は取れますが・・・・・
防具強化Ⅵをうかがう、ついでの経験値としては上々です。


ちなみにトッププレイヤー層は、紫武器を取るためのエレダン上級に無課金由来のチャレスクを使っているのでしょうか?

私も割かし キャラクタースペックは高めのつもりなのですが
まず、中級ボスの土や水相手にすら、勝てるかどうかわからないというか、そもそも戦ったことがないに近いというほど、エレダンの知識が乏しいですねww
火がデバフなし、木はスタンがあるが頻度が低い それ以外が厄介とかそういうくらいしか知りません

エレダン上級の道中すらも、攻略ができない水準ですね ボスに勝てるとはとても思えません
(最近更新のロハンウィキで、上級ボスは全属性にスタンが備わるが、スペックは中級とあまり差がない?と知った)

別に、このロハンというゲームは、対人バトルがあくまで主軸の主軸であるゲームなので、特にPvEコンテンツで雑魚だったり弱かったりしても、問題だとは感じません

紫武器はもちろん強いですし、取得価値があると考える人なら、もちろんその価値はあるでしょうけれど
自分としては、メンテナンスごとに霧消するものに、労力を割く気にはなりません

まあ、防具強化Ⅵを多く取れたとしても、深淵の宝珠が実装されない限りは用途は発生しないのですがw

他には、超越第二段階目のタイトルに使う、ミラーダンジョンの証のドロップ率及びドロップ数
上級はドロ率が高く、更に二個落ちることもあるそうですね
中級と下級でも、たま~に1個落ちるそうですが、普通に期待できない確率だと思います


ということで、2キャラでステージ6までの様子見の高速周回して、最終合格した場合には、
雨後のタケノコのように、ニョキニョキとフレンドリストからキャラを追加していきます

rohan0503053450362.jpg

rohan0503054950639.jpg

ログに注目w
土ステージで箱5段を達成してギブアップするはずなのに、なぜファイアハンターから攻撃されているのか?

これは、フレリス追加入場のためにパーティリーダーを将軍キャラからもなみキャラに変更したまま、ギブアップを試みようとしたが、
普通にリーダーがもなみキャラのままだったので、ギブアップができず、「あれ?おかしいな。そうだリーダーは別のキャラだ!」
とか大慌てで他のウィンドウでギブアップしようとしましたが、エレダンの進行orギブアップの選択猶予の時間は短いので、
無残にもステージ進行してしまい、次のステージをクリアすることになったからです。ここでもし箱が当たってEXP袋になっていたら、あぼーんしていたところでしたが、助かりましたね
(その場合、ボスステージまで突き進み、レア保存やユニーク保存にチャレンジかな?)

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アプデができないのは開発元が原因?! / 膨張テン鈍器威力

皆さんこんにちわ。


傀儡の殿堂アプデが、今年3月までずれ込み、
以降のアプデが延々と先送りにされている状況の解明の糸口をちょっと掴んだ気がします。


「開発元(韓国会社)が、アプデの可否について、首を縦に振らない」

というものだそうです。


もちろん、突っ込んだ詳細までは知る由もありませんが

アプデの新規データは、お金を支払って購入する必要があり、売上ノルマもある みたいな話を掲示板で見た時は、
話半分でみていたんですけど

それは本当(マジ)っぽい!?

日本版ロハン運営会社に、それを購入する資金があるのかないのかも知りませんが


アプデデータ購入資金以外にも、追加の要素があるとも思えるんですよね。

それは日韓関係です

自衛隊機への火器管制レーダー照射事件
日韓徴用工問題(最近に、株式を売却し現金化するなど動きが出ましたね)



私が認識している範囲では、

日→韓
韓→日

この感情は、若い世代はどちらも悪くはないそうです。
「若い韓国人は日本好き」「日本国国民の若い世代は、反韓感情なんて大して持ってない」

など、多層面から耳にしますね。

しかし年配者以上になってくると、相互にかなり悪い感情を持っているのだとか。


そういえば、前にも伝聞で、
「GMが、『韓国開発元は日本には冷たい』とこぼしていた」
とか聞いたことがあります。

他の韓国が開発元で、日本の法人がデータの分与を受けて運営しているオンゲー(マビノギ、アーキエイジなど)は、
特にアップデートが遅滞しているとかは聞かないです。

ロハン開発元の会社、それもロハン部門に、日本に対する悪い感情があり、それで恣意的にアップデートをさせないのだとか?

そういえば、傀儡の殿堂のモンスターの攻撃力数値などが異常に高いのは、日本版だけ盛られている疑惑もありますね。

ところで、コンバイン装備やカイザーオニキス装備、超越システム、宝珠は実装できたのに、なんで深淵だけ、入れられずにつまずいているのか?についてですが

昔は、開発元と交渉ができる交渉能力の高い有能社員がいたが、今はその社員がどっかに行ってしまい、開発元と交渉できる人材が居ない

という説も浮上しています。


以上、類推の話になります。日本版ロハン運営さんの落ち度でアプデができない というのと違うのであれば、あまりいたずらに運営さんを叩くべきではないのかもしれません


ところで、トップクラスのテンプラーの鈍器威力が異常な水準にまで膨張していますね。

今日の、AM1時~ の力の戦場だったのですが、味方にも強い人がいて戦力は充実していたのに、
相手のレンジャー複数がデスチェイサーをばら撒く→トップレベルの紫鈍器を持ったテンプラーが大暴れして、狂気の審判者が出現する前に500ポイント以上離されて負けが確定しました。

確か、デスチェイサーは入っていなかったと思うのですが

鈍器の通常ヒットが14万  クリティカルでは31万のダメージが来たと思います。

「えっ?」って思うダメージ数値ですね。

私の防御スペックは

PvP防御力40%(瞬発の超越者10%、審判の宝珠20%、聖帝セット10%)
香炉  55%(貫通で30%引かれるために、25%が適用される)

被害ダメージ率としては、33.75% ほぼ三分の一です。

つまり、防御スペックがない状態であれば、三倍のダメージが来るということに・・・・

そういえば、トップクラスのノワールの人でも、「テンには火力で競り合っていると、競り負ける」とおっしゃっていました。
アレンダルマスタリー力500%を攻撃力変換するようになったのに、未だ競り負けると。


テンプラーの鈍器威力の源泉は、宝珠の攻撃力オプション(未強化で450*5)、冥王セット(2050)や紅蓮セット(2250)の攻撃力オプションが、物理と魔法の両方の攻撃力を増大させる点からきているらしいです。

私は、満足なテンプラーを運用したことが一度もないので、テンの攻撃力の構成やブラントマスタリーの詳細な中身も、あまり知りません。
(ロハンウィキには、知能が高ければ高いほど、魔法攻撃力から近距離攻撃力への変換効率が上がるという記述があります)
https://wikiwiki.jp/rohan/Templar
また、知能が増加すると魔法攻撃力から近距離攻撃力への変換率も上がっているらしく、知能を上げまくるとさらに伸びる。
その反面序盤は火力難かもしれない。



クリオーラ、モラルエクスパンションでも物理と魔法の両方の攻撃力が増大する。

かようにして、物理と魔法の両方の攻撃力が増大することで、過剰な威力を備えることが、開発元では問題視されて、このように調整されたと思うのですよね。

不本意


過剰な鈍器威力を調整するためのスキル修正も、日本ではこなかったですし、
ロハン界はテンプラーを中心に回っている?
とか言われても反論が難しいですね。

私も超越プリがいるので、やろうとすればテンもやれますが、ハイドがないとタウン戦は話にならないので、あくまでプレデターでいきます。


仮に、今後にPvP攻撃力の装備やペットがきたところで、相手のテンも同条件を備える場合、
リフレクションがかかってない状態でハイドから先制強襲する以外では勝てなそうw

軽い想定
自分PvP攻撃力62%  自分PvP防御力60%
相手PvP攻撃力62%  相手PvP防御力80%

自分被害ダメージ率 102%
相手被害ダメージ率 82%


自分→相手へのクリティカル(属性攻撃力50%くらいアップさせる深淵のカタールとか)  マナシールドで本体ダメージ0+インベノム貫通ダメージ8万~9万が関の山?

相手→自分への鈍器ドツキ  通常ヒットで30万以上  クリだと70万以上(モラル、クリオーラで更に上昇余地を残す)


勝負になりませんねww


長くなって申し訳ないですが、自分の力の戦場でのバトルパフォーマンスが貧相なのが、ちょっと残念です

超越オパニエル防具セットを揃えとけばよかったのかな~まあ、今からリアルマネーを投入してBIGで当てに行く気は毛頭ないですけどね。
半年前には、「来年は深淵の武器、防具、宝珠の実装や!」って思ってたんですけど、今の状況は予想し得なかったものですね。


コスチュームを、聖帝セットから天帝セットに上げた上で、超越オパ防具セットがあれば、
PvP防御力が現状の40%→75%まで急上昇しますね。バトルパフォーマンスはかなり改善されるかと。
被害ダメージ率が60%→25%になるので、半分未満となり、目覚ましい進歩だといえます。

まあ天帝セットという前提が、ないものなのですが。現在あるのは、輝く石1個、超越石4個、煌めく星19個
進化は不可能ですw

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アプデができないゲームが存続可能なのか?

再掲します。


無題


今週もアプデと呼べるアプデはなかったですね。
全体の設定変更で実施可能なシステムイベントのみ。

いつになったら盾用精霊石と、超越ガーダー精霊石は販売されるのですかね。


しかし別の友達と話したところ、アプデをすることがゲーム存続のための必須事項ではないという見方もできます。

アプデをせずに、ゲームが存続できるのかを、考えてみましょうかね・・・・

ロハンの歴史を振り返ってみましょう。


ロハンはもともと、ロネリア地域を実装した時点で、そこで開発が終了していたものだと思います。

ロネリアの実装が、09.07.15 だそうですね。
私はいなかった時期にあたるので、当時の状況はよくわからないのですが


ロハンは、ロネリア実装をもって開発終了し、あとはサービス終了を待機する状態だったものが、

開発元(韓国会社)が、ロハンの後発として据えていたネトゲが思いっきりコケたことで、ロハンが開発再開されて、よみがえってきたものだと認識しています。

レベルキャップを開放することができずに、レベル99の3000%というのをやっていた時期が、このサービス終了待機状態に当たります。

日本ロハンの時期でいうなら、2011年に、よみがえったのだと思います。

GMさんは、年越しイベントで、「2019年は、四回のアップデートを予定しています」と言っていましたが
もうゴールデンウィーク。

何故、こういう放置プレイなのかを、GMさんはGMブログで、現在の状況を説明するべきではないのでしょうか?

それすらしていないとは、夜逃げの準備か何かなのでしょうかね?


超越オパニエル防具セットを揃えなかったことは、間違いだったとは思ってはいません。

お互いに超高PvP防御力では、力の戦場では面白そうですが、どうせタウンでは話にならないですからね。

私は戦場よりも、タウン戦でファイトしたいのです。

相互の超高PvP防御力の環境下では、どうせ話にならないので、超越オパ防具セットはなくてもいいです。

現実装分での力の戦場でのバトルパフォーマンスが貧相なのが、ちょっと残念ではありますが。


そういえばコスチュームですけど
紅蓮コスセットは、今のところ最低でも三人いますね。四人以上いる可能性も高いです。

水底ボスクエを、延々と繰り返していれば、割と現実的に届くものだということでしょうか?

私はボスクエできないので、ミラーダンジョンのモンスター大量破壊で原石と超越精霊石を集めて、破片にしていますが、
それは水底ボスクエよりは圧倒的に破片集まる速度が遅いですね。

現在のところ、
聖帝セット
覇王セット
輝く石1個
超越石1個
煌めく星19個


こんなところですね。せめて、天帝セットにはしたいと思っているのですが
王様の証は、BIGなど到底回す気にならないし、確率も悪過ぎますね。

リサイクルコスは、第三段階→第四段階で、かなり大きく伸びますからね。
http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5384

賢帝暴君  HP+7000  全能力値+170
封帝覇王  HP+9000  全能力値+300
聖帝闇王  HP+12000 全能力値+430
天帝冥王  HP+18000 全能力値+620
紅蓮     HP+18500 全能力値+650

ですね。

「集金に走った時点で終わり」という声を聞きましたが、
私はもう大きな額は課金できませんが、きちんとPvP攻撃力の要素を実装すれば、
現状の対人みたいなオワコンにはならないと思うのですよね。

運営さんが、全くやる気を見せていないのはどういうことでしょうね


おまけ
超越ステータス状況
rohan0425152927030.jpg

体力と瞬発を同じ価値として捉えて伸ばしてます
贅沢言い過ぎると、勝利の勲章をドカドカ使ってしまうので
体+瞬の合計値で7以上を合格として扱っています

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そろそろロハンの思い出について語るスレ

スレではなく記事です。ノリで記事タイトルではスレにしました。

まず、超越第二段階目のタイトルを取りました。

rohan0410220338924.jpg

「ここまで来たか・・・審判の時は近い。」

輝く石と勝利の勲章100個は、クエスト開始時の条件としては提示されていましたが、クエスト完了の際に取られなかったです。

rohan0410222117220.jpg

体力の超越者 思ったほどHPは伸びない

rohan0410222130588.jpg

瞬発の超越者 こっちの方が普通にいいですね。増加係数が、体力は20%なのに対し、瞬発は120%なので。




先日、友達とこのような有意義なコンベンションを行いました。

無題

まとめると

「今後アプデはできないだろうから、行き詰ってそのうち終了」
「人員は他ゲーに取られて、ロハンにはほとんど運営人員がいない」
「Windows7サポート終了は、サーシュウの良い口実になる」

といったものでした。

いやーロハンもとうとう終了なのですかね~

最近のオワコン臭、潮時臭はすごいものがあります。

確かに、条件を達成することで報酬が配布される系統のイベントをロクに実施できていないですよね。

昨年12月から、運営さんの気配が何かおかしかった。

延期に次ぐ延期のアプデ・・・・・それもだが、ロクに報酬配布系のイベントを実施できていない。


よく着眼してみると、個々のキャラクターの条件達成に応じた報酬を配布する系統のイベントは、ここ最近は、とんと実施されていないのがわかると思います。
やっているのは、全体設定の変更で実施できる、システムイベントだけときます。
何故なのかというと、個々のキャラクターの条件達成に応じた報酬を配布するイベントは、それだけ運営コストがかかるからだと思います。
個々のキャラクターの達成状況を確認しないといけないですからね。

一応、私も、開発元で実装済みの 深淵の宝珠、深淵の武器、深淵の防具、シルバペットの入手を前提に、
調整(強化物資、合成保存石などの備蓄は皆さんの知る通りです)してきていたのですが、どうもこのまま次のアプデは実装できずに終わる気配が濃いですね。

予想を裏切って欲しいところですが。

一応は
超越深淵のカタール HP+112% 洗練されたシルバの翼3+輝くエドネの涙 精霊石はクリ率、クリダメ増大、攻撃速度、移動速度
ヒロイックコンバインチュニ、レギ  フロックスの守護で攻撃無効化率それぞれ4%
超越深淵のヘルム、ガント、ブーツ それぞれフロックスの守護で攻撃無効化率

ヒーローの女神シルバ(ペット) PvP攻撃力20%または35%

深淵の宝珠


こんなあたりで、PvP攻撃力、PvP防御力、スキル防御力を充実させて、
TUEEEEEをやりたかったのですが

「やりたかったこと」で終わる気配が濃いですね。

もちろん、相手のテンプラーの鈍器威力も、とんでもない水準まで膨れ上がるかもしれないですが、
ハイドからの先制でクリ連打すれば、結構はサマになるのではないでしょうか。


そこで!今回は、ロハンの直近1年くらいのイベント内容を振り返る記事を作りたいと思います。



http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5471
エレメンタルダンジョン挑戦イベント 18.02.14 から4週間
これは割と渋い部類の報酬のイベントでした。
自演6キャラだと仮定すると、フルコミットでプレミアム強化ストーン6、洗練研磨剤6、アレンダル強化保存6、超越石それぞれ1です。
そもそも自演6キャラでやる人がどれだけいたかは定かではありませんが。

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5475
2018春の強化祭り 実装後、初の強化券バラマキ


http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5488
[ 更新 ] GW!特別ルーレット&デイリーボーナス

抽選なので当たらなかったです

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5484
GW!レベルアップ応援イベント
征服者レベル3上昇につき、洗練研磨剤、プレミアム強化ストーン、アレンダル強化保存それぞれ一つ

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5490
エレメンタルダンジョンチャレンジイベント
18.05.09 から二周間
私の認識する範囲では、これが最大級の豪華報酬イベントです
仮に自演6キャラでやる場合
さして難しくもない条件を最後まで達成するだけで、
王の証18個、洗練研磨剤18個、プレミアム強化ストーン18個、アレンダル強化ストーン18個、AE石18個

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5501
レベルアップ応援イベント
征服者レベル3上昇で、王の証3個を獲得可能
超越石2個も。

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5513
2018夏の強化祭り
ハードルが上げられたが、依然として強化券の量産が可能でしたね


http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5525

元素のタリスマン応援イベント
これは平均500Mクロンで、超越石破片250個の量産が可能だったというもの
ロードオブロハンにはほぼ誰も見向きもしてなかったと思います

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5538
限界突破!装備錬成イベント
このイベントは良いものだったと思います

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5546
賞金首アッカダンを追え!
これも中々 高価なものを撒いていたと思います


この後、12周年記念で色々やった後、ほとんど 強化物資や王の証は配られなくなる。


昨年12月あたりから、普通に気配がおかしかったです。そして、再三のアプデ延期と。
そして、強化成功率アップとセットアイテム販売をしているのに、強化祭りではないと。

何があったのでしょうね??

正直、一年前には、このような運営さんが動く気配を全くなくすというのは、予想しなかったです。


私の個人的なプレイ内容で言うならば、ちょっと奇妙な額の現金を突っ込んだり、
人生のネトゲで最大の労力と時間を注ぎ込んで、よくやったと思いますよ。

しかし、それもここまでなのかなあ って思います。

残念と言えば残念ですが、どうしようもないですよね

個人的なことに起因することではないのがせめてもの救いですね。

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