FC2ブログ

生産装備(ペンダント) Ⅴ+Ⅴ=10はギブアップ

意味の薄い記事をトラバして、他の方のトラバを流してしまうのは迷惑だと考えているので、
(ついでに、自分の意味の大きいと思う記事のトラバも流したくないw)

今回はトラバせず更新しますw

2020春の強化祭り

ペンダントのⅤ+Ⅴ=10強化成功による洗練と強化券Ⅰの取得は諦めましたww

ちょっと強化記録をご覧ください。

防具強化ストーンⅤ強化記録

0→5

4/28 yuugata
+++--+--

4/29 yahan
----+

4/30 asa
--+---+

5→10

---- 4/28/15:28
- 4/29/1:43
- 4/30/7:04
- 4/30/8:27


表の見方は、+が成功で、-が失敗してペンダントが燃えたことを意味しています。
0→5と5→10とで別々にまとめてあるので、+が連続しているからと+10が成功しているわけではありません。

「27個」の防具強化ストーンⅤが消えていますね。

防具Ⅴ 27個といったらサファイア108個ですね・・・・・

サファイアあんなに取れにくいのに。
私は$さんみたいな採集の猛者ではないので、そんな高速でサファイア集められないですしね。
そもそも精神的に、それほどには採集に耐えられるような造りもしていない。


防具強化ストーンⅤは、20個くらいで成果が出ると見込んでいましたが、
ここまで成果が出ないと、萎えてやる気がなくなりますw

GWは、思想涵養や他者との交流の上でも大事な期間ですし、採集などに時間を潰してはいられませんww

もう採集はギブアップということで、やめますw

BIG品の宝石服や植物靴があるからと、そんな簡単に強化券Ⅰや洗練が取れるわけではないですねw
だからこそ価値の高いアイテムなわけで。


GWは、天皇賞を見たり、文物の摂取により思想涵養に努めたいと思います。

◆摂取する予定の文物

IMG_20200424_183222.jpg

雨宮処凛さんの著書「この国の不寛容の果てに」

IMG_20200430_084536.jpg

生活保護のマンガ「健康で文化的な最低限度の生活」
6巻あたりまでは既読だが、7巻以降が未読です

IMG_20200430_084641.jpg

女子校の教師と生徒の物語「先生、好きです」
未開封だったりするw放置してました


それから、Twitterもロクに参加できていないので、久々にきちんと見ようと思います。
スポンサーサイト



テーマ : R.O.H.A.N
ジャンル : オンラインゲーム

遠大な素材をゲットして、『埼京の歯』を唱えよう!!課金乙と経験値などについても

皆さんおこんでーす


概ね想定通りでしたが、アベンジャーだと、インベノム属性ダメージではなく、
クリティカル本体ダメージで勝負するので、やはりクリ軽減スキルの効果や、モータルイミュン、オブリなどの影響を大きく受けますね。
マナシールドでダブルサイキックを防がれてもいました。

そのうちアプデでなくなるのかもしれませんが、現状征服者スキル抵抗もある。

結論を言いますと、プレデターに戻すことにしました。

今のアベンジャーの赤石が切れたらプレに戻しますwwww

そして、新しい目標を設定しました。

目標:HPと近距離攻撃力が両方28%の深淵のカタール素材を獲得し、合成する。
オプションストーンは洗練されたシルバの翼3+輝くエドネの涙。

この遠大な素材を獲得できることはあるのでしょうか??

この前のタウン戦でもわかったんですけど、単体攻撃しかないアベンジャーでは、
殴り合っている2ギルド勢力に割って入ったとしても、片方しか攻撃できないのも痛いです。
まとめて倒したいのに!!


プレデターとしての力が通用しなくなっていたのは、攻撃力によるダメージポイントを稼げていないからです!

そこで、攻撃力によるダメージポイントを稼げるようにしたプレデターになれるようにします!

次のダンのスキル修正内容です。

次のダン
次のダン2

プレデター、アベンジャー共に武器及びオプション攻撃力の比例増加分が450%に引き上げられる。
アベンジャーのみ、瞬発に対する比例攻撃力が120%に引き上げられる。
ストームアサルトのパリィ率がちょっとダウン。
デッドリーブローの瞬発倍率が1600%にダウン。
ロイヤルマスクの全能力値上昇量が25%にアップ。

これをもとにクリティカルダメージをシミュレートします。

現状の攻撃力の増えないHP%カタールのダメージポイントは

まず武器及びオプション攻撃力の数値を出します。

カタール 1510+329
黎明のタリスマン+7  800
ロードオブロハン  200
ノーウェンのタリスマン  100
ヘスペロスのタリスマン  200
ディエガのタリスマン  200

紅蓮にはなっていませんが、紅蓮を仮定します。
紅蓮コスチュームセット  2250
瞬発の超越者タイトル  200
深淵の宝珠セット  3738
超越オパ防具5SET効果  150


武器及びオプション攻撃力 全合計は9677

現在のプレのカタールマスタリー 武器及びオプション攻撃力が393%増加、瞬発の100%分の近距離攻撃力を増加

9677+9677*3.93 = 38030

瞬発13000くらい = 13000

力で増えている分は、今回は計算から省略します


攻撃力によるダメージポイントは51030
これに、武器素材オプションによる乗数は係らない(タウン戦などで使う、勇者のスクロールは有効です)

51030 + 瞬発2000%となる260000 = 基礎的ダメージポイント 311030


次回装備を整え、スキル修正後

カタールは強化値を引き上げて、+18くらいまでにはする。推定攻撃力は3200と置きます。

カタール  3200
黎明のタリスマン+7  800
ロードオブロハン  200
ノーウェンのタリスマン  100
ヘスペロスのタリスマン  200
ディエガのタリスマン  200
紅蓮コスチュームセット  2250
瞬発の超越者タイトル  200
深淵の宝珠セット  3738
超越オパ防具5SET効果  150


武器及びオプション攻撃力は 11038

次回カタールマスタリーは450%増加

11038 + 11038*4.5 = 60907

ロイヤルマスクは次回スキル修正で、ちょっと効果が増すので、
瞬発は13300と置きます。

(60907 + 13300)  * 2.12
カッコ内が攻撃力によるダメージポイント 2.12の係数が武器オプションによる攻撃力増大です。

157318  が、係数をかけた上での攻撃力によるダメージポイントですね。
もちろん、勇者のスクロールやガーダー精霊石によって、更に増大できます。

デッドリーブローは次回スキル修正で1600%になるので

瞬発13300 * 1600% = 212800


合計ダメージポイント
157318 + 212800 = 370118

もちろん、実際には力によるダメージポイントもあるので、差は更に開きます。


割と強くなるんじゃないかな?

とりあえず、私にはアベンジャー合ってないみたいなので、プレに戻しますね。



んで、どうやってツイン28%なんて素材を取るのか?についてですけど

数をこなすしかないですよね。

カイザーオニキス武器以下の素材に比べれば、%しかつかないので、まだ現実性があるといった水準だと思います。

天使系モンスター相手に、どうやって数をこなすのっと

と言われる場合

それは、スカウトに紅蓮コスチュームを持たせて、耐えながらやるしかないでしょう。

連中の攻撃力は750,000

PvE防御力76%、香炉55%、ゴーストアローSLV7、白キツネを計算する場合

750000 * 0.24 * 0.45 * 0.7 * 0.7 =  39690ダメージ まで減らすことができます。

2体くらい持つことができるのかな??

このために、課金乙しておきました。
BIGキャンペーンで6000円分のコインを購入

課金乙
課金乙2

実は今週はGWなので、今週に賢帝暴君来るかな、とか思ってたんですが来なかったです。残念です。

前よりははるかに緩和されてると思うので、そんなに大きな額を突っ込まなくても揃うかな、と思ってるんですが
どうなんでしょうね

具体的には、賢帝暴君6部位を当てるには、前ならば50万円くらい要したのが、
現在ならば4~5万円くらいで揃うのでは?w  と。




傀儡の殿堂 アグレッシヴに前に出て数多く狩らないと、経験値の効率は出ないですね
それには天帝などのコスチュームが必要だと思います。


◆経験値倍率+600%(7倍) 結束ボーナスあり

傀儡の殿堂 Eエリア
121,044,360,767
↓14分50秒経過
121,957,813,429

水底の神殿
122,470,193,953
↓  5分経過
123,175,(下6桁は省略)


差は歴然です~~
傀儡で多くを狩れない状況では、水底の方がはるかに経験値はいいですね。

実は、前に傀儡の殿堂の一体あたりのモンスター経験値について、ある方からデータをいただいたのですが、
やはり水底の海の監視者などよりも少ないといった数値でした。




強化祭り。

防具強化ストーンⅤを二つ重ねて、ペンダントを+10にする試みですが、あまり数やってないんですが、うまく行っていません。

防具強化ストーンⅤ強化記録

0→5

4/28 yuugata
+
+
+
-
-
+
-
-

4/29 yahan
-
-
-
-
+


5→10

---- 4/28/15:28
- 4/29/1:43



時間と耐久力リソースを消耗してまで、採集しない方がいいのかな。

IMG_20200424_183222.jpg

正直、この本を読みたいです。
GWは読書をして、思想の涵養に努めた方がいいのでは、とも思いますね。

雨宮処凛さんの著書です。相模原障害者大量殺傷事件を一つの契機として書かれたものです。

個人的には、この書は、現代の日本、及び米合衆国において、非常に重要な書だと思っています。

テーマ : R.O.H.A.N
ジャンル : オンラインゲーム

装備の組み合わせ相性理論 参考は4月25日タウン戦?

皆さんおこんでーす

前回土曜のタウン戦ですが、確認すればわかると思いますが、出ていました。

しかし内容的にはS級ユニットに仕掛けては、一方的に返り討ちに遭うのみでしたので、
公開価値がないと思っていたのですが、多分、過半数の人にはあまり面白くない動画だと思いますが、
一部の人は視聴をご希望下さっているかもしれない、と考えたので公開いたします。
日曜の日中までにアップできなくて申し訳ありません!

この動画は、基本的には見所がなくあまり面白くないものですが、
バトル内容をアーカイブする目的の上で、記録公開することといたします。
ご視聴下さる方は、留意の上でよろしくお願いします。

https://youtu.be/FakfGInmfS0



また、今回の記事の主眼である、
「装備の組み合わせ相性」について触れる上でも、動画中の戦闘内容をちょっと参考にします。

装備の組み合わせ相性が良いと、「強く」なります。

現在の仕様の上では、

◆PvP攻防力は 防御力を計算した上で、そこから攻撃力を計算する乗算式

◆スキル攻防力は、±した数値をストレートに適用(本来あるべき形?)

です。

そのうち仕様変更されないとも限りませんが、

この点を鑑みると、PvP防御力は高ければ高いほど一方的に優位性が増し、それは揺るぎがないということです。

他方、スキル防御力は、高いともちろん優位ですが、相手にスキル攻撃力がある場合、その優位性は揺るがされることになります。

私も紅蓮までそう遠いわけでもありませんし、冥王などという半端な状態のコスを題材にして議論しても始まらないので、
今回は紅蓮前提で議論を進めていきたいと思います。


◆防具の選択肢にあるもの   
1.超越オパ防具セット
2.超越深淵のセット  
3.超越深淵の手、靴、頭+ヒロイックコンバインチュニック、レギンス

◆コスチュームの選択肢にあるもの
1.紅蓮セット
2.ネメシスセット

◆アクセサリ選択肢にあるもの
1.深淵の宝珠セット
2.ディバインセット


多分、今シーズンで力の戦場階級章が変更されたので、そのうちはオパニエルのシールドが出せると思います。
そして、超越深淵(ゼータオブシディアン)のシールドにもPvP防御力5%ありますので、
今後、一線級のキャラとしては、PvP防御力80%または盾持ち85%がスタンダードになることでしょう。


PvP防御力80%に達するには、今更言うまでもなく、
防具は超越オパ防具セット、コスチュームは紅蓮セット、アクセサリは権能以上の宝珠セットです。

確かにこれが隙が無くて一番強いのかもしれない。

でも、あまり面白味がなくないですか?

パンチ力を活かしたい場面もあると思います。

その場合、ディバインアクセサリが有用でしょう。

宝珠に対し、PvP防御力を5%下げるだけで、かなり大きな攻撃能力の上昇が見込めます。
ましてや、宝珠は深淵まで行ってなければ、攻撃能力と呼べるものはありませんし。

ネメシスもアリですが、これは紅蓮に対してPvP防御力のダウン幅がかなり大きいです。
それでも、パンチ力をより一層活かしたい場面では、有用でしょう。

PvP防御力がせっかく、最大で80%までしか上がらなくなったので、その80%の人に猛攻をかけて沈めるために、
超越オパ防具セット+紅蓮セット+権能以上の宝珠セット  以外の選択肢も取り得る状況になったということです。


ハッキリ言いましょう。
私が想定している、
超越深淵の手、靴、頭+ヒロイックコンバインチュニック、レギンス
という装備は、深淵の宝珠とはあまり相性がよくないです。

むしろディバインアクセサリとより相性が良い。

一般攻撃に対してはある程度脆くなることを甘受し、
スキル防御力を重点的に高める装備なのですからね。
相手にスキル攻撃力があれば、スキル防御力も減殺されてしまいますが。

ヒロイックコンバインチュニック、レギンス = 36%
超越オパガーダー+18 = 32%

これで68%のスキル防御力がある。ここに、更に10%のスキル防御力を積めば、78%にまでなります。
相手もディバインをつけている場合には、相手のスキル攻撃力20%と±されて、58%扱いですが。

超越オパ、紅蓮コス、宝珠系という隙の無い相手からしてみれば、スキルダメージは22%しか通らなくなるのです。


このために、スキル防御力を活かしたいという、超越深淵とヒロイックコンバインの組み合わせならば、ディバインを選択するべきです。
深淵の宝珠と、スキル防御力防具を合わせて使っているのは、あまり頭が良くなく見えてるかも^^;


ディバインを使っていないのは、まず、持っていないから。それから、聖なる光を露店で売っていてもスルーしていますし、
特に無課金でも、課金しても求めには行ってないです。
(王の証は実は露店買いしていて、無課金のみでネメシス1とバニッシュメント3になりましたw)

ディバインの欠点を、あげつらっても仕方ないかもしれないですが、あげつらいます。

1.対モンスター性能がないのに、強化値が深淵の宝珠と共有できない。
別の装備品なのだから当たり前です。
ディバインの強化値を高くしても、対モンスターで活用できないのは困りませんかね・・・・

2.強化値が初期化される恐れがある。
次のリサイクルは、流石に多分もう出ないとは思っているんですが、次のリサイクルが出て強化値が初期化されたら悲しいです。

3.攻撃力オプションが四つの部位全てにはついていない。
ディバインの攻撃力オプションは2箇所で、残り2箇所は防御力オプションとなっています。
http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5724

現状の強化値+18で上昇するオプション攻撃力の量は、「247」ですね。

とりろじー

現状のディバインは、
セット効果の攻撃力が+2000で、
オプション攻撃力500のついている部位が二つあり、
合計が3000です。

オプション攻撃力のついている部位の強化値を+18まですると、「747」まで上昇します。

強化値+18で揃えると、
747+747+2000 = 3494
となります。

他方、深淵の宝珠はどうかと言いますと

1部位あたりのオプション攻撃力は550で、3セット効果にも550ついています。
未強化では、ディバインの3000よりも低い、「2750」ということになります。

しかし、四つの部位全てがオプション攻撃力を備えているために、強化値+18になる場合、

797*4 + 550 = 3738

となり、オプション攻撃力ではディバインを抜きます。もちろん、まだPvP攻撃力とスキル攻撃力の差があるので、ディバインの方がパワーは上ですが。

この状況は、更に・・・・・

日本でもそうなるかどうかわかりませんが、
現状ですと、生産装備の高強化値にあまり意味がないために、
強化値+18以上の上げ幅の上方修正が開発元で来ています。

宝珠

チャクラ=宝珠=最上級生産アクセサリ

オパ

超越オパ防具=最上級生産防具


強化値0→1でのHPの上げ幅が15、オプション攻撃力の上げ幅が5、全能力値の上げ幅が5

現状での日本版の強化値0→18の上げ幅は、HPが524、オプション攻撃力が247、全能力値が133です。

開発元では+18だと、HPが2172、オプション攻撃力が322、全能力値が147の上げ幅を持つようになります。
+18を+19にした時のオプション攻撃力とHPの伸び幅も大きいですが。


こうなると、ディバインと深淵の宝珠とのオプション攻撃力の差が開くことになります。
こうなるとも限らないですけどね!



長くなりました。
今回の動画中では、相手の方も多分、スペシャルスクロール含めて使って、一生懸命、魔法攻撃力など各種攻撃力を高めているのだと思いますが、
それとしてもひどいパワーですね^^;

スキル攻撃力やPvP攻撃力のある装備をつけかえて使っていると考えるのが自然なのかも。

私が不完全な状態なのも間違いはないですけどね!

なんとか、HP%が欲しいですね。

なんとかならないのかな~~

そのうちカタールを作り直す日が来るのかも?
よっぽど、HP%に恵まれた近距離28%素材が揃わなければ作らないですけどね。
当面は、今のカタールを「繋ぎ」として使っていきます
相当、長い「当面」となりそうですが。

◆被害スキルダメージ率の一覧  
前提=超越タイトル有、超越オパガーダー+18を装備、相手にスキル攻撃力なし


ヒロイックコンバインチュニック、レギンスと超越深淵の手、靴、頭+紅蓮セット+権能以上の宝珠セット PvP防御力62%、スキル防御力68%
0.38 * 0.32 = 被害スキルダメージ率12.16%


ヒロイックコンバインチュニック、レギンスと超越深淵の手、靴、頭+紅蓮セット+ディバインセット = PvP防御力57%、スキル防御力78%
0.43 * 0.22 = 被害スキルダメージ率9.46%


超越オパ防具セット+紅蓮セット+権能以上の宝珠セット  PvP防御力80%、スキル防御力32%
0.2 * 0.68 = 被害スキルダメージ率13.6%


超越オパ防具セット+紅蓮セット+ディバインセット PvP防御力75%、スキル防御力42%
0.25 * 0.58 = 被害スキルダメージ率14.5%




最後に
今回のタウン戦に出たのは、ちょっとした気まぐれです。
本来は出る予定はなかったです。

黒剣さんが、次回タウンにて、何か試みをやるみたいなので、私が彼の提案に乗って企画に参加するということではないのですが、
何か盛り上がりそうなので、次回は出る予定だったのですが、今回出場したことで、次回出るかはわからくなりました。
出るか出ないかわからないので、次回の出否は未定としておきます~


[未明に追記]

超スキル振り

超越アベンジャーの「超スキル振り」を公開いたします。
プレデターよりも、はるかにスキルポイントがきついという印象を受けました。
プレデターの場合、遊びスキルを何個か取れたのですが、アベの場合、それもできません・・・・
しいて言えば、ポーションバリューを消せるくらいですね。

この場所で経験値を調べていたのですが、よくわからなくなりました。

前提:システムイベント経験値+200%状態(経験値倍率は3倍)

474,826,753
> 459,222
475,285,975
> 459,222
475,745,197

↑征服者13キャラ、結束ボーナス無し


754,616,520
> 2,907,705(kessoku bonus ari)
757,524,225
> 2,907,705
760,431,930
> 2,907,705
763,339,635

超越者。なお、結束ボーナスをOFFにしても、ONのままと数値が変わらなかったという謎状態
不具合発生中かな?それとも仕様変更でしょうか?

征服者13キャラが、超越者に比べてあまりに少ない経験値なのは、やはり一体あたりの上限(キャップ)に引っかかっているからなのかな?
ミラーダンジョンの征服者16⇔15で変化する倍率よりも大きな減り具合です。

テーマ : R.O.H.A.N
ジャンル : オンラインゲーム

意味のない動画だよ!(国会ヤジ風)

「総理。鯛は頭から腐るというコトワザをご存知でしょうか。」

野党議員がこの質問を終えて退席する際に言った、安倍総理の言葉が元ネタであることは、
どなたでもおわかりでしょう

私は、左派なんですけど、あまり安倍総理については、そんなに悪い政治家だとは思ってはいません。
安倍総理を否定しない左派って、少ないのかな?
Twitterでフォローさせていただいている相手は、安倍さんへの非難の大合唱ですが、
私は実は反安倍には少々懐疑的です。

大学で、アカデミックアドバイザーを務めていただいた先生も、
「安倍総理は、保守のプリンスですよ」
と言っていたけれど、私はあまりそれには同意していません。

色々、ありますけどね・・・・
現在の米合衆国大統領に比べれば、安倍総理は億倍くらいはましな政治家に思えるのですが。

「スリーピィ・ジョー」だの「クレージー・バーニー」などと公の場で堂々と言ってしまうのが、本当に米大統領なのでしょうか??
政敵を、こき下ろす表現で公共のメディアにて呼ぶのが・・・・

安倍さんもちょっと個人攻撃はしますけど、現在の米大統領に比すれば、億倍ましですね・・・・


今回は、メンテナンス後に煌めく星と交換して得られた超越石により、深淵の装備が超越し、LDEもできたので、それをテストするための動画をアップいたしました。
ですが、正直言って、強化段階が不完全であり、更に深淵のブーツが未実装で超越オパブーツをはいているというダボ装備なので、
国会答弁になぞらえて、「意味のない動画だよ!」とさせていただいた次第です。

あ、もちろんジョブチェンをしてしまっています。
一緒にプレやっていた人には申し訳ないし、自分のプレデターとしての覚悟と信念を曲げるのは、少々不本意ではありましたが。

https://youtu.be/zjSFIFKyoUo




オブシ


バトル開始時には、
防具は超越深淵の手と頭+ヒロイックコンバインチュニック・レギンス+超越オパブーツでスタートしています。

流石に一般攻撃に対して脆過ぎたので、
3:20に、超越オパ防具セットに換装しています。しかし、与えるダメージが少し微妙であり、ファイナルアテンプトで33万もらって沈んだので、
6:05に装備をバトル開始時のものに戻しています。

バトル開始時、及び再換装後の装備は PvP防御力45% スキル防御力68%
換装後の装備は PvP防御力75% スキル防御力32%

ですね。そうすると、受けるスキルダメージでは、バトル開始後及び再換装後の装備だと、
0.55 * 0.32 = 17.6%  となります。

超越オパ防具セットの場合、

0.25 * 0.68 = 17%
となるために、スキルダメージまでも超越オパ防具の方が抑えられるのですね。
相手にスキル攻撃力があれば、更に超越オパ防具セットが優位になります。

スキルではない、一般攻撃に対しては、もちろん超越オパ防具セットの方が圧倒的に固いです~

バトル内容の講評:
超越オパ防具セットをつけていない状態だと、一般攻撃で簡単に瀕死に追いやられている。
ダブルサイキック+サイキックのダメージが、紅蓮キャラ相手にはかなりの減衰を受けている。
自分のHPが低い。「うわっ・・・・私のHP、低過ぎ?」
移動速度が遅い。弓に狙われた場合、自陣に逃げ込むのにてこずり、逃げ込めないこともある。


まず、減衰と紅蓮に当てるダメージの小ささについて

これは、ダメージの母数を上げるしかありません。

現在のカタールマスタリーの仕様は、
SLV7でカタール及びオプション攻撃力が416%増加です。(次のスキル修正で450%に上がるらしいです)

「3165」

が、紫カタールの攻撃力数値らしいですね。


カタール

超越深淵のカタール 強化値+8時点で
本体攻撃力 1887
追加攻撃力+470です。合計2357です。

これは強化値+18まで上げることで、合計3200オーバーくらいまで引き上げることができるのでしょうか?

ちなみに強化値ごとのデータを取っています。


before transce
+0
1319
138

+1
1449
268

+2
1462
281

+3
1477
296

+4
1493
312

+5
1510
329

+6
1529
348

+7
1550
369

+8
1573
392

transcended +0
1582
165

transcended +5
1811
394

transcended +8
1887
470

5から8までの伸び具合を参照してみると、若干怪しいような?
まあ+9以降で伸び幅を拡大していってくれるといいのですが。

当然ですが強化祭りが終わるまでは強化券は使えません。

それにしても自キャラ(将軍)のHPが低いですねw

武器はHP複合が欲しかったのは当然ですが、非現実的なため、諦めています、というようなことを、この前にも言ったと思います。


HP%と近距離28%の複合素材なんて追っかけてたら、流石にサーシュウするだろう、って思ってるんですけどね・・・・

◆一応、被害ダメージシミュレート

天使系モンスター 攻撃力750,000

PvE防御力71%(天帝)の場合

750,000 * 0.29(PvE防御) * 0.45(香炉) * 0.7(ゴーストアローSLV7) * 0.7(白キツネ) = 実効47,978ダメージ

PvE防御力76%(紅蓮)の場合

750,000 * 0.24(PvE防御) * 0.45(香炉) * 0.7(ゴーストアローSLV7) * 0.7(白キツネ) = 実効39,690ダメージ


おまけ 超越深淵のガントレットも+8にできました。

エンシェント装備で強化値が必要なのは、概ね全てできましたね。
rohan0423163810863.jpg

テーマ : R.O.H.A.N
ジャンル : オンラインゲーム

AE+8ごときにあるまじきコケ / 2020春失敗談 / 防具Ⅴでの強化券チャンスは?

AEと言う場合、AE強化保存ストーンを指すことがほとんどですが、
そもそもAEは、
Ancient Equipment

のイニシャルであるために、エンシェント装備自体もAEと呼んで差し支えないですよね。
まあゲーム内で意味はまず通用しないですが。

トラバする時は、文字数をできるだけ最初部分に、肝要なワードを凝縮できるように、一応は工夫をしているのです・・・・

「これがオレの深淵だ!ワハハハハ」

については、地味に!を、全角の「!」ではなく、半角の「!」を使いましたしね
本来は、日本語の場合、!は全角が自然で望ましいです。

カタカナで「オレ」として、漢字の「俺」ではないのは、
こればっかりは譲れない遊戯王の世界のシキタリですからね。
遊戯王にいおいては、原則として「オレ」は全てカタカナです。


さて、今回の本題は、あるまじきAE+8ごときのコケっぷりと
防具強化ストーンⅤを採集で作り、強化券Ⅰを狙うか?についてです。




深淵のガントレット
深淵のヘルメット

を、AE強化+8にしようとしているのに、どーにもこーにも成功しないですね・・・・

ふつうのツキだと、強化成功率50%アップ条件下で、
AE+8ごときにここまでてこずることは、ありえないと思うのですが。

あまりにもツキがなさすぎる?!

+3で成功すれば一発クリアーで、そのチャンスは何回もあったのに(AE石もかなり突っ込んでます)

ことごとく、そのチャンスはフイにされて、たまに+6や+7に上がることもあるが、
その次に成功が続かず、0に戻ります。

そして、0に戻ったのを+5にリカバーするために、オニキスメタルは最低200個要するというw
+4あたりで一度コケた場合は280個以上ですね。

オニキスメタルを10個50Mで仕入れている場合、0に戻ったのを+5までリカバーするのに際し、ナント1Gクロンや1.4Gクロンを支払っているのと同義です。
生産装備に負けないくらいの強化費用の浪費ですね・・・・
本来は、強化成功率50%アップ環境下で、特殊AE強化での+8なんて、もっと造作もないことのはずなのに、極端にツキがないです。


エンシェント装備強化の重要事項(基礎中の基礎)

破壊してはならない装備の場合、強化ボタンを押す前に、必ず現在の強化値が+4以下であるかどうかを入念に確認する。

+5になった後も一般AE強化を続けてしまい、装備があぼーんするのは、かなりよく聞く話です。

これで装備を破壊するのは、いわゆるヒューマンエラーっていうものですけど、そんなに少なくないことらしいです。
私は未経験ですが。
私も注意力不足で、特にADHD(注意欠如・多動症)がありますが、
このゲームの強化の運び方については、細心の注意を払っているので、破壊しないことを意図している生産装備もAEも破壊したことはありません。

+6以上一般AE強化の例(破壊は免れ):
http://blog.livedoor.jp/nanikakudasai/archives/30960792.html

開発元では、不注意によるエンシェント装備の破壊、生産装備も研磨剤入れ忘れ破壊に対して、補償規定がありますが、
日本版真性ロハンはちょっと補償が弱いですね。キャラ削除に対しては、一回のみ復活してくれるそうですが・・・

あと、言えることとしては、
「睡眠不足などで神経系統の疲労が溜まっている状況で、強化を実行しないこと!」
こんなところでしょうか。
要するに、疲れていればミスが多く出るのは必然です。

ヒューマンエラーは、発生を未然に防ぐためには、とにかく神経系統の疲労を背負っている状態でプレイしないことです。

神経系統の疲労が溜まっていると、「てんかん」を持っている人は、てんかんも発症しやすくなります。

神経系統の疲労が溜まっている状態で、自動車を運転する場合、
「てんかん」を原因として、重大な自動車事故まで起きますからね。一つ目の記事中にも、運転者は当日の睡眠時間が短かった、とあります。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B9%BF%E6%B2%BC%E5%B8%82%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%B3%E8%BB%8A%E6%9A%B4%E8%B5%B0%E4%BA%8B%E6%95%85

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%AC%E9%83%BD%E7%A5%87%E5%9C%92%E8%BB%BD%E3%83%AF%E3%82%B4%E3%83%B3%E8%BB%8A%E6%9A%B4%E8%B5%B0%E4%BA%8B%E6%95%85


と、そうしているうちに、一つ残していますが、ついに+8ができました。
カタールを含めると、深淵武器防具+8は、三分の二の進行度ですかね。
カタールは、かなり早い段階で+8ができていました。

rohan0422053109349.jpg

正直、固有オプションが12%しかない深淵の防具を、強化券つぎ込んで鍛えるのってどうなのって思うんですけどね

事実、開発元では、イベントで固有オプションが15%の深淵の防具が出されていました(笑)

まあ、そのうち錬成で移動速度つけられると思っているので、見切り発車的に、これでいいのかな

イベント終了後は、強化券により、深淵のカタールは+18まで確定強化し、
ヘルメットとガントレットは、余裕があればといったところですが、どうも強化券の枚数は足りないっぽいです。

ちょっと、スキル防御力を上げたいのでガーダーを+18から24までの防具Ⅵ強化とか、ムチャなことをやって強化物資を使い過ぎましたね・・・・当然かもしれないですが全て失敗しています

新規の課金により仕入れたものでこそないので、支払いは発生していないのですが、かなりの数の洗練研磨剤と防具強化ストーンを使って、強化券Ⅳを取りに行ったのですが、成果はゼロでした。

ちなみに洗練研磨剤の出どころは、13周年記念のオパニエル防具+13セットを、洗練研磨剤75個とだったか?交換した出来事でした。あの賞品をリバースオークションで当てたのは私です
rohan1204143540654.jpg


+16以上の強化値となる生産装備強化のために、洗練研磨剤を30個以上くらいは、今春は使っていると思います。

まあ違う見方をすれば、「強化物資を支払うことで、強化券Ⅳのチャンスを買ったが、それは的中しなかった」
みたいな見方もできますが。
要は宝くじなどのギャンブルにて、成功を目指してチャンスを買ったが的中しなかった、ということと同じようなものかもですね。


AE石についても、できれば課金で手っ取り早く入手したいのですが、過去にそれをやって、かなりのダメージになったことがあるので、
同じことを繰り返したくないです。
私はそんなに学習能力高くはないですが、流石に学習能力ゼロではない、と。
課金したら負け、だとも思っています。

一応、誤解のないように言っておきますが、ウィーメイド社などのオンラインゲームに課金すること自体は、
国家の経済を回す、社会貢献になる行為であり、素晴らしい消費行動で、大いに賞賛されるべきことです。
ウィーメイド社も、売上の中から10%の消費税を支払っているために、ウィーメイドのオンラインゲームに課金することは、国家貢献行為たりえます。
私は、ドナルド・トランプを断固認めない立場ですが、米合衆国の「ブラック・フライデー」において、現政権が、「大いに消費せよ」みたいなことを言っていた記憶があります。
要するに、消費は社会正義の一種、みたいな?

課金したら負け、というのは、お金のない人、少ししかない人の微妙な自己正当化に過ぎないのかもしれません。


ですが、課金や消費行動が、社会貢献だというのも、それも支払い者が余裕のあるお金の中で支払うから問題がないのであって、支払い者の財務にダメージとなるような状況、及び金額を課金してしまうのは間違いです。

私はちょっと事情や障害などで働けないので、
トマ・ピケティ著「21世紀の資本」を根拠とした、利子・配当所得で身を立てて、生計を営んでいくことを目指しているのですが

現在の資産w
楽天証券3

テリロジーという中小企業の株式を買って貸株にしています。

楽天証券
楽天証券2

ただ、貸株金利の高い銘柄を貸株にするのは、かなりハイリスクです。
貸株金利の高い銘柄は、そのうちかなりの割合が、高い貸株金利が設定された時点より下落していき、
貸株金利よりもキャピタルのロスがはるかに大きくなることが多いです。
そして、株価が下がった段階で、貸株金利を支払う価値がなくなったと判断した機関投資家が、空売りから撤退して貸株金利が引き下げられるループになることが多いです。

一応、今月で21日までで、上記に示した通り、5,291円くらいの貸株金利が発生しています。ロハンのアイテムなら結構買えるかな?w
KDDIとオリックスが貸せないのは、100株未貸にしておかないと、株主番号が変わって、優待の継続保有が途切れるからです。

貸株金利の高い銘柄の貸株は、基本的にかなりのリスクがあるので、
KDDIとか、三菱UFJフィナンシャル・グループとか、三井住友フィナンシャルグループなどのシッカリ大企業を買って、貸株金利ではなく配当金で身を立てて行くのがいいと思います。

この3企業の特徴を言うと

KDDI:配当利回り自体は突出して高くないが、連続増配記録を更新中。ただ2021年3月期は流石にコロナのせいで苦しいかも?成長性とか将来性が高い。一般的には通信事業者のように思われているが、実態はコングロマリットに近い。

三菱UFJ:3メガバンク中、国際展開力が最も強い。様々な金融サービスを提供している。

三井住友:三菱UFJの下位互換のような存在かもしれないが、それほど差のない国際展開力を有し、配当利回りはこちらの方が上である。


最近、銀行企業はマイナス金利のため、苦しいとか、将来性がないとか言われていますが、
決済事業は、人間が生きて行く上で必要不可欠なものなので、これを牛耳っている三菱UFJフィナンシャル・グループと、三井住友フィナンシャルグループは、多分これからもまだ大丈夫だと思います。みずほは事業がちょっと遅れています。
地方銀行は、確かに大変、苦しいとは思います。

前にも、このブログのコメント欄で書いたことですけれど
http://rohansaikyo.blog.fc2.com/blog-entry-65.html

ウィーメイド社も、シッカリ企業の株式を法人口座で保有して、配当金を多く受け取れる体制にしておけば、
仮にゲームの売上が下がったとしても、サービスを継続できるのでは?と思いますね。

何も、利益をあげることだけが全てではないと思うんですけどね・・・・
ゲームサービス提供者としての、矜持というものは!
ゲームサービスが連綿と継続し、大きく人が離れることなく続いていける、そのことには価値があると思います。
オンラインゲームを運営するのは、運営利益=お金のためが全てということでもないでしょう。

現在のロハンには、「レガシー」としての意義もあるのでは?
デジタル界のレガシーと言ってもいいくらい、長期間続いてはいますよね


長くなりましたw

現在の私は、このゲームに課金で十分に貢献することはできないので、いつか、もっと元本資産が増えたら、
また利子・配当所得からぼちぼち課金したいと思います。




最後の部です。

http://blog.livedoor.jp/nanikakudasai/archives/2019-11.html

$さんの防具強化ストーンⅤでの強化券トライ&審判の宝珠のベースとなる+10ペンダント作成について

なんか彼は当初は極端にツキがなかったみたいで、異常なほどの連敗をしていたようですが

http://blog.livedoor.jp/nanikakudasai/archives/30923572.html

この記事を見る上では、本来の成功確率に収まった場合、防具強化ストーンⅤを作れる人にとっては、
強化祭りはかなり美味しいイベントなのでは?
ということです。書き入れ時なのでは?ということです。

ただ、前提条件として、最低でも永遠の宝石採集服を持っていることが条件となるのですが。
そして、私はそれを持っているし、他に永遠の宝石グローブと、永遠の植物採集靴も持っています。

まず、成功率の上げ幅50%というのが、かなり大きいので、二段階の強化に効いてきます。

◆仮定成功率(システムイベントなしの、素の確率であり、全て仮定の数値)

0から+5への成功率  20%
+5から+10への成功率  8%
と置くと
連続成功の確率は、1.6%程度です。これだと渋過ぎる。

30%アップ条件下では、
0→5  26%
5→10  10.4%
連続成功の確率は、2.704%です。

50%アップ条件下では、
0→5  30%
5→10  12%
連続成功の確率は、3.6%です。


二段階の強化プロセスのために、成功率が上がると、指数関数的に、成就率が上がってくるというものです。
指数関数的な成就率の変化は、前にも話したと思います。
黎明のタリスマン関連ですね。
http://rohansaikyo.blog.fc2.com/blog-entry-116.html

テーマ : R.O.H.A.N
ジャンル : オンラインゲーム

これがオレの深淵だ!ワハハハハ

神を見せてやる

「ククク・・・・深淵を見せてやる・・・・」

オベリスク

「これがオレの深淵だ!ワハハハハ」

引用元:
1枚目は集英社ジャンプ・コミックス 遊☆戯☆王 18巻 遊闘159「神を見よ!」より
2枚目は集英社ジャンプ・コミックス 遊☆戯☆王 20巻 遊闘177「その敵を撃て!!」より

©上記画像の著作権は、遊☆戯☆王の作者の高橋和希様および集英社に帰属いたします

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%95%E7%94%A8

こんな感じ




皆さんおこんでーす

なんか防具は超越オパ防具セット一択みたいな風潮で、それも多分間違ってはいないんですが

深淵の防具は、期待外れもいいとこでしたね?

超越オパ防具の上位版となる生産防具=マグニエルの防具は、日本版で来ることはあるのかな?
なんかあれは強過ぎるから、数値上、入れられないような気もするのですが。


前~のこのブログのコメント欄のやり取りです。
http://rohansaikyo.blog.fc2.com/blog-entry-38.html

陽春がPVP防御80%にして対等になれば良いのでは?今はそこまで難易度も高くありませんし
仮に深淵になっても他の人も深淵になるわけで、最強を目指すなら常に最強装備で居続けなければ正直強い人っていう印象が全くないし今まで通りだと思います。
アルティメットスキルも二つ目を開発中ですし、まだ不確定要素が多過ぎてここでは発言出来ない内容ですが
装備もいくつか開発中の案が出回っているので
今後は大きく予想とは違う発展を遂げていく可能性があります。
ですから先を見据えて行こうとして待っていると深淵実装後にまた確実な新情報が出てイタチごっこになっている今現在と同じ状況が続いていくことになります。
深淵実装まで雑魚扱いを耐えるのではなく装備は常に最強、最良の物を、、ですよ

2018-11-19(19:57) :


個で集団には勝てない?別に勝つ必要全くないじゃありませんかww
勝てなくても個のスペックで勝てばいいだけのこと。

あなたの最強の定義が個の強さではなく集団の強さを述べているのなら
あなたは大手ギルドに入って仲間の支援を受けた最強になるということですか?
あなたは大手ギルドには人間性的に絶対に入れません
セブン同盟も絶対に大手にはなれませんから
個ではなく最強を目指すことは不可能じゃないですか?

もし個の最強の人からマグレの1キルが最強の証明とか考えているのならアホ丸出しですしね、、、装備比べて負けてなくて対人戦でも勝てて初めて強さの証明では?

唯一自慢出来る審判の宝珠なんて春の強化祭りにはゴロゴロ誕生しますよ?

要するに最強とか諦めてるのに強がりたいだけのモチベの低いユーザーの1人なのですねwwこれからも餌らしく頑張ってください
2018-11-19(22:01)


投稿者様が、「開発元では深淵の次の装備も動きが出ているようですし」
と指摘されていましたが、この時点ではマグニエルはまだ発表されていませんでした。

「あくまでも、深淵の武器、防具、宝珠を念頭に調整しています」
というような発言をした記憶があるのですが、ページ内検索では出て来ませんね。どこか別の記事かな・・・


マグレの1キルというのではないですが、アベンジャーにして例のカタールでダブルサイキックとサイキックが、3発中、2発くらい直撃すれば、多分倒せますね。強い人でも。
そして、デスコールは反射はできますが、解除して逃れる手段がありません。
まあそれはいいでしょう。

現状ですと、あのカタールはHPを増やしてくれなくて、しかも超越ガーダー精霊石が販売開始されれば、香炉貫通は50%になるので、香炉はほとんど貫通されてしまいますね。

そのような環境では、ファイナルアテンプト、マレアアンガー、そして相手アベのダブルサイキックなどであぼーんしてしまうので、
ヒロイックコンバインチュニック、レギンスと深淵の防具を組み合わせた次の装備を考え中です。

概ね

今の力の戦場 階級章の仕様で言うと、概ねスキル攻撃力がスキル防御力を5%くらい、先行するみたいです。
HPも同時に上がるので、その分は死ににくくはなるでしょうね。

最初は、便宜上、スキル攻防の差なしで計算します。

冥王セット、深淵の宝珠、超越オパ防具セット、超越オパガーダー+18、超越称号の場合

PvP攻撃力+35%、PvP防御力+75%、スキル防御力32% だと思います。


これを深淵の防具とヒロイックコンバインチュニック、レギンスにする場合は

PvP攻撃力+47%、PvP防御力+57%、スキル攻撃力+12%、スキル防御力+68% になると思います。

スキル攻撃力とPvP攻撃力が、それぞれ12%とはいえ、もらえるのはうれしいです。

そして錬成のオプションもつけられます(開催未定)


まあ、一般攻撃に対しては、
被害ダメージ率が 25%から43%にアップするので、1.7倍近くもダメージが増えますね。正直ダメかも・・・・

ただスキル攻撃に対しては、
超越オパ防具の被害ダメージ率が 0.25(PvP防御) * 0.68(スキル防御力) = 被害ダメージ率17%
に対し、

ヒロイックコンバインチュニック、レギンス+深淵の防具は 0.43(PvP防御) * 0.32(スキル防御力) =被害ダメージ率13.76%
となり、むしろやわらぎます。

相手のスキル攻撃力がこちらのスキル防御力を5%先行している場合には、

超越オパ防具 0.25 * 0.73 = 18.25%
深淵  0.43 * 0.37 = 15.91%

司令官同士で、相手のスキル攻撃力が、こちらのスキル防御力を10%先行している場合には、

超越オパ防具  0.25 * 0.78 = 19.5%
深淵  0.43 * 0.42 = 18.06%

となりますね。紅蓮やディバインになると、また計算も変わります。

そして、深淵の防具

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5774

超越状態で3SET効果が発動すると、HPが+10%されます。まだブーツが実装されてないんですがw

ヒロイックコンバインチュニック、レギンスには全能力値やHPがないことを考えると、
全能力値及びHPは、深淵の防具と超越オパ防具は、似たようなものかも?

タウン戦でのHP率が、これまでは296%でしたのが、
新カタールでの超越オパ防具だと200%となり、深淵の防具だと210%になるということです。
あまり大きな差異ではありませんが・・・・

何かHPを率で上げるものがあればいいんですけどね。
そういえば、開発元では征服者スキル抵抗と征服者香炉が廃止になって、征服者50では+30%のHP増加になったらしいですが・・・




長くなりました。今回の記事の主眼は、無限の湖と大地の亀裂の良いスポット公開&攻略です。



その前に、私のスカウトの装備を公開します

rohan0418010928675.jpg

防具 超越オニキス防具一式 錬成品 HP合計+50%、敏捷性合計+1000

この錬成の超越オニキス防具は、かなり苦労したのですが、それに見合うだけの働きは見せてくれていますね。

むしろ、これを失ったら、ハイレベル狩場では狩りができないwwwもし万一、破壊など喪失していれば、大変なことになるところです。

rohan0418010934755.jpg

アクセサリは一般的な深淵の宝珠です~~


rohan0418010938755.jpg

武器は超越オニキスボウです。
少しながらも、HP%と遠距離の複合補正なのは、素材を提供下さった人に感謝です。

超越精霊石は、防御力貫通と攻撃速度を入れています。なにぶん、モンスターが固い(HP量が多いのみならず、物理防御も結構あります)ので、防御力貫通は結構いけてるかも。
課金で買ったのではなく、一時期、ゲーム内露店で多く売っていたのを、多く仕入れたものです。
クリティカルオプションのものは基本的に必要ないと思いますね。

rohan0418010942155.jpg

超越オパガーダーに、HP+10%の特級精霊石を入れて使っています。
超越ガーダー精霊石の販売開始は一体いつになるのか?

要するに、猛者スカウトの紫ボウ+紅蓮コスには遠く及ばないですw
でも、ジャッジメントコスも中々、悪くなかったり。

rohan0418010950405.jpg

昨秋に、結構リアルマネー2~3万円くらい?突っ込んでアーマーをゲットした甲斐はあったのかもしれません。
本当ならば、封帝、聖帝、天帝など欲しいのは事実ですが、そんな風に欲しいもの全て得られません・・・・
ただ、最近の猛者は2キャラ紅蓮、あるいは3キャラ紅蓮などいて、すごいと思います。

私のスカウトは、属性スキルはフローズンとダークネスの両方を5、取っています。特にスキルポイントには困っていないと思います。
フローズンは、相手の移動速度を落とし、相手が逃げる場合は追撃を容易にして、相手が突っ込んでくる場合は接近を遅らせる効果がある。
ダークネスは、攻撃速度を減殺する効果があるので、モンスターと密着状態になれば、こっちの方が有用です。それだけ危険をやわらげることができる。
フローズンは原則として対人で有用、ダークネスは狩りで有用だと思います。

まず、無限の湖

ヘルメット素材を落とす集団は、そんなには強くないので、ある程度は場所はこだわらなくても、色々な場所でやれると思います。

強いて言えば、マレアバトルのSLV7は欲しいです。
私のスカウトは、猛者ではないので、ヘルメット素材のモンスターでも、あんまり多く抱え込むと苦しいです。
ここは大地の亀裂と違って、近接以外のモンスター攻撃タイプは全て魔法ですから、マレアバトルが効果抜群です。


問題は、ガントレット素材です。

ガントレット素材を落とす集団は、大地の亀裂で言う、ブラッドスナイパー・ブラッドワーウルフ・ブラッドライカン・ソウルコレクターなどを含む集団と同等の強さとなっています。
つまり強いです。天使系ほど論外な強さではありませんが。とりあえず、天使よりも攻撃力は低いですが、HP量は同じくらいありますね。
ちなみに深淵の武器の場合、天使を撃破して素材を取ることは避けられない難行ですが、
深淵の防具の場合、天使はあまり意味のない?チュニックとレギンスの素材ですので、そもそも相手する必要からしてありません(笑)

この強い、ガントレット素材を落とす集団をどうやって狩って行くか?

要領としては、大地の亀裂の、深淵の武器の第三パーツ(怨念が込められた深淵の欠片)を落とす集団(ブラッドライカン、ブラッドワーウルフ、ソウルコレクター、ブラッドスナイパー)と全く同じ要領でやります。

◆スカウトの配置

近接型モンスター3体がちょうど釣れるスポットがある。
間違っても、魔法型モンスター(エルダースペクターメイジ、エルダーサーペンターシャーマン)を釣ってはいけない。
また、こちらから矢は射ない。近接モンスターが接近してきて、こちらのスカウトを殴ってきて、それへの反撃という形で戦闘を行う。

遠隔魔法による攻撃を行うモンスターに攻撃されている場合、その当該モンスターは距離を置いた位置からこちらのスカウトを攻撃し続けてくるために、そのモンスターへこちらが反撃の矢を放つことになると、スケッターによりモンスター集団のうち多くのモンスターにチェーン(連鎖)して、多くを釣ってしまい、こちらのスカウトは到底耐えられなくなり、倒されてしまう。
だから、遠隔攻撃モンスターとは、そもそも戦闘自体をしてはならない。

一度にガントレット素材のモンスターを抱えられる数は、原則として「3体」までだと思います。

これでも稀に死にますが

紅蓮猛者のスカウトなら、もっと余裕があるのでしょうね

rohan0418013616184.jpg

当該スポットの、別キャラからの視点です。

そういえば、無限の湖のサーペンターは、ガーダーを装備していますね。まさかスキル防御力はないでしょうが。

魔力のパーツがかなり出にくかったのですが、ドロップ率200%アップから更に護符でブーストして、3%素材を揃えることはできましたが・・・
深淵の防具の固有オプション3%は、かなり付与率が低いと思います。
どうせしょぼい数値なので、もっと簡単に3%程度ついてくれてもいい気がしますが。

rohan0418191134884.jpg

無限の湖 ヘルメット素材は、この辺りがいかがでしょうか。

ヘルメット素材のモンスター集団は、ガントレット素材のモンスター集団の、半分くらいの攻撃力です。

つまり、ガントレット素材のモンスター群を3体持てるなら、ヘルメット素材のモンスター群は6体持てることになりますが、
マレアバトルの効果を勘案すると、ヘルメット素材のモンスター群はもっと持てます。




大地の亀裂編

ひび割れた深淵の素材グループ
変異した稲妻のハンヤ(遠隔魔法)、変異した氷雪のハンヤ(遠隔物理)、ロックスワンプマン(近接物理)、グランドサラマンダー(近接物理)

なかなか、いい場所を探すのが難しいかもしれません。
モンスターの攻撃力が低い割には、配置が嫌らしく、気分良く狩れる場所は限られます。

一番スムーズに狩れるのは、ここかも!

rohan0417060515384_20200420082333325.jpg

ここだと背後に安全エリアが広がっており、スカウトの矢が、うまい具合にモンスター位置をほぼカバーしてくれます!
但し、近接職だとハンヤの位置バグが出ます。
本来ハンヤがいる位置には表示されていない症例。
スカウトの使用が強く推奨されます。


怨念が込められた深淵の素材グループ
ソウルコレクター(遠隔物理)、ブラッドスナイパー(遠隔物理)、ブラッドライカン(近接物理)、ブラッドワーウルフ(近接物理)

弓モンスターはスルーで。
こことかどうでしょうか?

rohan0414170943633_2020042008233455c.jpg

やはり背後に壁及びある程度の安全エリアがあり、
うまく、ソウルコレクターやブラッドスナイパーの動く範囲を外せば、近接モンスター3体を引き寄せることができます。

猛者ならば、このエリアでもおかまいなしに特攻できるかもしれませんが、私のスカウトは猛者ではないですから、ここのランクのモンスターだと、3体持つのが限界ですね。


◆全般的にスカウトのバフやスキルについて

フェイタルは構成比率が小さくなったので要らないかも。
バフは、スケッター、ボウマスタリー、アラクリティ、アジリティの四つで、あとはバイオレントショットに赤石をはめるといいでしょう。
バイオレント7は、かなりの削りの助けになります。
シャープメレーは、効果だけ考えると極めて強力ですが、持続が30分なので使いづらいです。




こんな感じ

ということで、微妙な補正かもしれませんが、深淵の防具の実装分で欲しい部位は二つとも手に出来ました。

あとはブーツですが、ブーツ素材も狩っている人がいないと思うので、また自分で狩りにいかなければならないのかな・・・・実装後に!

超越オパ防具セットの方が、もちろん強い場面も多いでしょうけれど、
深淵の頭、手、靴+ヒロイックコンバインチュニック、レギンスの装備が、それに対して全面的に劣るということでもないと思います。

一例をあげるなら、スキル攻撃力ですけど、最近の多くのプレイヤーは、
超越オパガーダー+18または超越オパシールド+18とかを使うと思います。

それらにはスキル防御力が32%あるために、こちらにスキル攻撃力がない場合は、

スキルダメージ率が68%まで減らされています。

これに対してスキル攻撃力12%あれば、スキルダメージ率68%から80%に変化し、
おおまかに1.8割 近くのスキルダメージアップですね。

PvP攻撃力12%も、影響力は大きくないかもしれませんが、あった方がいいに決まっています。


多分、大手ギルド主力みたいに、内周で堂々一番と待ち受けてバトルする層には深淵の防具は弱いですけれど、
私のような、フラフラとハイドで外周と内周を往復し、気が向いた時にデスコールから必殺の一撃を繰り出してキルする みたいなキャラには、割と合ってるのかなあって思いました




テーマ : R.O.H.A.N
ジャンル : オンラインゲーム

[追記]埼京の歯に接近/強化祭りの歴史と攻略

皆さんおこんです~


rohan0414182810294.jpg

先日に、名士の方に譲ってもらった深淵のカタール第四パーツに加えて

第三パーツが出ました!!

rohan0414182718053.jpg

第三パーツのアタリは、他に、ソード近距離28%とクロスボウ遠距離28%、それからカタールHP28%が出ています。
その次でしたから、かなり早い段階でアタリを引いたのかな?

rohan0414182814023.jpg

第一パーツは買ってあります

あとは第二パーツを待つのみですね。埼京の歯には接近したと思います。

そんな簡単には出ないかもしれないですが・・・・ツキ次第?

作れたからと、そんなに容易に埼京の歯を唱えることができるとは限らないですが、頑張ってみます

HP%との複合など望んでいたら、際限がないですね・・・・




2020春の強化祭り開幕されましたね。

あんまり、これから頑張ろうという人を萎えさせるのははばかられるのですが

このゲームも、長い歴史の上で、遊ばれ尽くした感があるのかもw
ベテランプレイヤーである私の視点からすれば、そう思います。

でも実際にゲーム内の経済状態、露店での売買物の取引高など、壊滅状態ですよね。
新しいプレイヤーを入れられるのであれば、入れなければ、ヤバいと思いますよ。

とにかく、取引高(特に有価物の、露店で売買される量)が減っている。売買代金(クロン)も減っていますが、

ゲーム内カネ余り(=クロン余剰)につき、単価は高いのですが、
取引高がものすっごく減ってますよね。

とにかくゲーム内の露店では、滅多に有価物(特に課金アイテム)が売りには出ません。

廃人系プレイヤーさんが、自分の装備を作り終えたから、もう何か物資を売買する意向がないのかも。

とにかく、「装備を作り終えたから」、これ以上、アイテムを売買する理由がないのかもしれません。

あとは、閉鎖的ゲーム環境につき、ギルド内で売買を完結させているとか?

ちょっと、ゲーム内の市場・経済状態については、結構、深刻な状態かもしれません。
結構、マズい状態じゃないですか?この露店状況は。

私も深淵の武器、防具素材をクロンで買いたいのに、全く売ってないですし
(深淵素材を売ってないのは敵が強すぎ経験値もくれないので仕方ないかもしれませんが)

◆欲しいもの
壊れた深淵のヘルメット スキル攻撃力+3%
魔力の深淵のヘルメット スキル攻撃力+3%

深淵のガントレットは全パーツ PvP攻撃力+3%

ひび割れた深淵の欠片(カタール) 近距離攻撃力+28%

が欲しいですが、一切売ってないので、自分で取りに行くしかありません。

ところで強化祭りです。
このイベントの歴史をちょっと追ってみましょうか?

現在、公式サイトで当時の内容が確認できる形で残っているうちでは最古なのが、2013年夏の強化祭りだと思います。

http://www.rohan.jp/news/notice2_v.asp?seq=451

そして強化物資の出どころはこの「SUMMER VACATION BOX」です。
http://rohan.jp/event/2013/0821_box/

2013年春の強化祭りも、形跡は確認できますが、当時のセットアイテムの内容が確認できませんね~~

長らく、
3,980YP=洗練研磨剤2個が含まれており、その他の防具強化ストーンⅥなどの付随物のセットアイテム

というのが続いてきました。

強化セットアイテムが、2,320YP=洗練研磨剤2個と強化ストーンⅥ2個
というレートになったのは、強化祭りイベントが現在の形で実施されるようになった、2018年春からだと思います。

強化祭りイベントが現在の形で実施というのは、強化を成功させたアイテムへの強化値の直接付与ではなく、
「強化券」を日本版デビューさせてからということです。


強化成功率については、大部分が非公開事項となっており、問い合わせても、
「公式サイトに記載されていない内容は回答しかねます」
とテンプレで返されるのみが基本です。

ですが、強化成功率にはいくつかの共通認識の法則みたいなものがあります。

このブログでも、既に何度も話題に出しているものですが、

◆プレミアム強化ストーンの強化成功率

生産装備、エンシェント装備、アレンダルそれぞれで違う成功確率を使っている可能性がある。

根拠:
http://rohansaikyo.blog.fc2.com/blog-entry-116.html の時の

rohan0926231343935.jpg

プレミアム強化ストーン エンシェント装備+19成功実績アリ

生産装備のプレミアム強化成功率は、十分なサンプル数とは言えないが、かなり悪いようです。

多分、プレミアム強化ストーンは、エンシェント装備を強化する時の方が、生産装備を強化する時よりも成功率は高いと思います。

もしかすると、プレ石で、エンシェント装備を強化する場合には特殊AE強化の成功率を流用しており、
生産装備を強化する場合には、防具強化ストーンⅠまたは武器強化ストーンⅠを、研磨剤なしで使った場合の成功率を流用している可能性さえあるw

そこまで短絡的ではないかもしれませんが。



◆生産装備強化の成功率の感じ

1.強化着地地点が低いほど成功しやすい。
2.強化開始地点も低いほど成功しやすい。

例:同じ強化着地地点が+12である場合、
強化値+11の宝珠に対し、防具強化ストーンⅠを使うよりも、
強化値+9の宝珠に対し、防具強化ストーンⅢを使った方が成功率が高く、
また、強化値+6の宝珠に対し、防具強化ストーンⅥを使った方が更に成功率が高い。

このために、強化値+12を生産装備強化のみで目指す場合、ストーンⅥを二つ重ねるのが最も合理的なトライだと思います。

ただ、それでも確率はそう高いものではないので、
まず防具強化ストーンⅥで+6にしてから、防具強化ストーンⅢを使って、+9を作成してから、強化券三枚、というのが、
強化券が余っていた時代には多く使われていた手だと思います。

もう一つ、
http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=4965
 ・生産装備に「研磨剤」を使用して強化した際の成功確率を上方修正いたしました。
ページの最後の方にあります。

現在どうなっているのかわかりませんが、研磨剤を使った方が、使わないよりも、生産装備強化の成功率は高いようです。
+7以上の強化成功率が上方修正される前の変更になりますが。
だから、ペンダントを0から+6に強化するにしても、ゲーム内製作の研磨剤があれば使った方がいいのかも。あるかわかりませんがw


◆強化祭りイベントが、現行体制下で行われるようになって以後の、エンシェント装備強化における強化券の難易度について
(ⅠとⅡのみ)

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5475
2018年春の強化祭り
強化成功率上げ幅 = 30%
+7以上で強化券Ⅰ
+9以上で強化券Ⅱ

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5513
2018年夏の強化祭り
強化成功率上げ幅 = 30%
+8以上で強化券Ⅰ
+10以上で強化券Ⅱ

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5664
2019年夏の強化祭り
強化成功率上げ幅 = 45%
+8以上で強化券Ⅰ
+10以上で強化券Ⅱ

http://www.rohan.jp/news/notice1_v.asp?seq=5806
2020年春の強化祭り
強化成功率上げ幅 = 50%
+8以上で強化券Ⅰ
+10以上で強化券Ⅱ

※周年記念スペシャル強化祭りについては、一桁強化値での強化券Ⅰがないため言及対象外

AE強化保存ストーンがあれば使うのがいいでしょうが、それが無い場合には、
一般AE強化により+8などまで連続成功させる必要があります。

AE強化保存ストーンを使った場合については、後述します。


このブログでも、過去記事においては、何度も強化祭りイベントは重要だとか、猛者は重要性と参加方法をいち早く見抜いたとか、
そういうことを書いてきたと思うのですが、
カテゴリー分けをしていなかったので、埋もれてしまって、見つけにくくなってしまいました。
このため、今回から、このブログにおいても、カテゴリー分けをして、重要な記事を見つけやすいようにしました。

強化祭りの参加の仕方には、主に以下のようなものがあると思います。

1.生産装備強化により、装備するための装備品を強化したり、権能/審判/深淵の超越石を作成する。もちろん成功時には強化券ももらえる。
2.強化券を取得するために、適当補正のカイザーオニキス装備を一般AE強化または特殊AE強化で指定強化値を目指す。
3.強化値を下げてもよい、レベル131以上のアレンダル(強化にはオニキスメタル4個を使うもの)がある場合には、オニキスメタルのみ使い、それで指定強化値を目指す。
4.+15以上の高強化値のエンシェント装備に、プレミアム強化ストーンを使い、成功させて、強化券Ⅳなどを取得する。


1.のトライには、まずリアルマネーがかかります。防具強化ストーンⅥをエレメンタルダンジョンで、洗練研磨剤を何かしらのゲーム内イベントで調達していない限りは。
この課金要求が一つの焦点であり、ユーザーがどれくらいお金を使ってもいいのか、運営さんがどれだけ売上をあげたいのか、といったことのすり合わせになると思います。
前に、このゲームのGMさんのうち一人が、「あまり無理をしてまで課金して欲しくない」とおっしゃっていました。まあ彼の意見が運営さんの総意というわけでもないかもしれませんが。


2.のトライは非常に重要です。
と言うのも、生産装備強化は基本的にお金がかかり、それも安くないため、
これを補助するためには、2.のトライで取得できる強化券Ⅰが多大なる役割を果たすからです。

生産アクセサリ強化は、防具強化ストーンⅥで、まず+6を作ることが始まりだと思います。

ここから更に生産装備強化+6を成功させて+12になることは、もちろんありますが、ツキがなければ、かなりの回数ハマってしまいますね。

https://blog.goo.ne.jp/rohan1125/e/88fe206c11b6fe04707bf247c94b349d
アマテラスさんのブログ 審判の宝珠を作成した折、一個目の審判の超越石を作るところで、45回ハマったそうです。
それ以外にも、100回くらいのハマり例を、二人から聞いたことがあるような。

私は幸いにも、+6+6=12でそんな極端にハマったことはありませんが・・・・


+6+6=12の生産装備強化は、ツキがないと、怖いものがありますよね。

だから強化券Ⅰの出番なのです。

先述したように、+6の状態に防具強化ストーンⅢを成功させて、+9にしてからの強化券三枚というのもいいですが、

あまりに強化券Ⅰが潤沢に手に入っている場合、洗練研磨剤を一切使わずに、

希少研磨剤と防具強化ストーンⅥで+6を作った後は、強化券Ⅰを六枚使って、+12を仕上げてしまってもいいです。

洗練研磨剤と防具強化ストーンⅥのセットは、現在はゲーム内経済が崩壊しているので、あまり相場とかも決められないんですが、
軽く8Gクロン程度としておきましょう。

これを50回、要すれば、400Gクロンですよね。
20回要した場合でも、160Gクロンです。

強化券Ⅰを六枚って、いくらですかね?
強化券の相場は、配布時期から間を空いているかどうか、及び強化祭りの内容によって、大変大きく変動しますため、
あんまり一概に、〇〇Gクロンとか相場を言える代物でもないのですが、

仮に強化券Ⅰを25Gクロンとしても、これを六枚ですと、150Gクロンということになります。

そして、今回の2020年春の強化祭りの実施内容を勘案する上では、多分、配布後には25Gよりは安くなると思いますよ。

ならなくても、後述する手法を使えば、ある程度は自力獲得できると思います。

2018年春の強化祭りのみが+7から強化券で、この時の強化券の大量取得を運営さんが問題視したのか?
それ以後は、+8以上がラインに引き上げられました。
但し、強化成功率の上げ幅は徐々に上がってきています。

2018春 = 30%
2018夏 = 30%
2019夏 = 45%
2020春 = 50%

一般AE強化では、+6以上では成功しなければ装備が破壊されておしまいなので、成功率は重要です。
それにしても、2019夏では、+7まで行った装備が、最後の+8でコケて成功しないことが多かったですw
一般AE強化では、+8のハードルは高いですね。
そこでAE石の出番にもなるのです。
もちろん、カイザーオニキス装備がうなるほどあるという場合、AE石には頼らなくていいかもしれませんが。
AE石は、カイザーオニキス装備の不足を補うものとお考え下さい。

もちろん、オニキスメタルには困らないということが前提です。
が、最初の2018年春の強化祭りでは、オニキスメタルがゲーム内に不足するようになり、特需による高騰を見せたことは、覚えている人は覚えていると思います。
カイザーオニキス武器・盾は、強化に消費するオニキスメタルが8個と、多いからですね。

オニキスメタルと、カイザーオニキス装備については、日頃から意識的に貯めておくのがいいのかもしれません。

強化祭りの開催は未定なのですがw 毎年、春・夏にやるのが恒例ではありますが、恒例は絶対ではありません。

rohan0415164018384.jpg

水底の神殿のボスがドロップする、カイザーオニキス武器盾のユニークなんかも、暇を見つけては、取りに行くのがいいのかも。
これらのユニークのエンシェント合成はコケたのが多かったですが。

あと、カイザーオニキスチュニック(力)の補正適当なものが、1.2Gくらいで露店で多数売っていたので、買い占めておきました。
もちろん、強化祭りの期間ではありません。



ここからは、私の今回のエンシェント装備強化による強化祭り結果を記します。

今回の強化祭りに関する部分では、私は無課金です

R2年春の強化祭り

誠意大将軍 
カイザーオニキスチュニック(力)
特殊AE強化+6→7成功
一般AE強化+7→8成功、終了
rohan0415173601988.jpg


和合の王 
カイザーオニキスブーツ(知) 
特殊AE強化+6→0 
特殊AE強化+5→0 
特殊AE強化+5→0 
特殊AE強化+5→0 
特殊AE強化+5→0 
特殊AE強化+5→8成功、終了
rohan0415175139228.jpg


あかねなう 
カイザーオニキスガントレット(力)
一般AE強化+8→9成功、終了
rohan0415173045923.jpg

 覇皇 
カイザーオニキスブーツ(知) 
特殊AE強化5→0 
特殊AE強化+5→0 
特殊AE強化+5→6 
一般AE強化+6→7→破壊

カイザーオニキスチュニック(力)
特殊AE強化+5→6 
一般AE強化+6→7→破壊

カイザーオニキスチュニック(力)
特殊AE強化+5→0
特殊AE強化+5→6
一般AE強化+6→破壊

カイザーオニキスチュニック(力)
特殊AE強化+5→0
特殊AE強化+5→8成功、終了
rohan0415181943876.jpg


光のもなみ 
ライジングオーブ+10成功後、11でコケ
rohan0415161747617.jpg



フォルトゥナ 
カイザーオニキスレギンス(力)
特殊AE強化+5→0 
特殊AE強化+5→0 
特殊AE強化+5→0 
特殊AE強化+5→0 
特殊AE強化+5→8成功、終了
rohan0415183221320.jpg


ノワールさん 
カイザーオニキスチュニック(力)
特殊AE強化+5→0 
特殊AE強化+5→8成功、終了
rohan0415184047577.jpg


もなみちゃん 
カイザーオニキスソード 
特殊AE強化+5→0 
特殊AE強化+5→0 
特殊AE強化+5→0 
特殊AE強化+5→7 
一般AE強化+7→8成功、終了
rohan0415185231825.jpg


子午線の祀り 
カイザーオニキスチュニック(力)
特殊AE強化+5→8成功、終了
rohan0415185926435.jpg


神崎様 
カイザーオニキスブーツ(知)
特殊AE強化+6→0 
特殊AE強化+5→0 
特殊AE強化+5→0

AE石切れ、神崎様続行  
一般AE強化+5→6→破壊 

カイザーオニキスブーツ(知) 
一般AE強化+5→6→7→8成功、終了
rohan0415191307760.jpg


来栖川千歌音 
クイーンオディールリスト(光) 一般AE強化+5→破壊 
カイザーオニキスデュアルソード 一般AE強化+5→破壊
カイザーオニキスチュニック(力)一般AE強化+5→破壊
カイザーオニキスゼン 一般AE強化+5→破壊
カイザーオニキスポールアーム 一般AE強化+5→破壊
カイザーオニキスクロスボウ 一般AE強化+5→破壊


合計消費数(数え間違い可能性あり)

AE強化保存ストーン 30個
エンシェント装備(+8後の終了含む) 19個

獲得強化券
Ⅰ  10枚  同数量の洗練研磨剤を獲得
Ⅱ  1枚


コツとしましては、AE強化保存ストーンは、なるべく+5の状態からのみ使う、といったところでしょうか。
そして、+1や+2で成功して6や7になったものには、それ以上、AE石は使わずに、一般AE強化を行う、破壊されればそこまでです。
AE石については、+5の状態から、「+3で成功し、8になる」確率を買う、と考えるのがいいかも。

もし、水底ボスのユニークを大量に持っており、オニキスメタルさえ確保できているなら、かなりチャンスも広がるでしょうね。

あと、今回+8を達成したものは、夏の強化祭りまで持ち越しにしました。夏にも開催されるとは限りませんが。
あまり強欲には追求していかないことにします。欲しいのは券Ⅰを多く、だけなので。

あっそれからAE石については、やはり5Fでドロップ率の上がっている期間に、意識的に集めていくのがいいのかもです。


「ネトゲは無課金でやるに限る。」

私の友達が言っていたことです。
ロハンに関しては、完全無課金というのは難しいことですが、強化祭りをうまいこと活用して、強化券を多く取ることができれば、
課金額は大幅に圧縮できます。

いかにして課金額を圧縮するか、のゲームなのかも?しれません。


水底ボスのユニークがない場合、
カイザーオニキス防具を、宝物庫で素材取って合成しまくるのもありかもしれませんが、
基本的には、廃人以外にはあまりオススメできません。

一応、昨夏の記録がこちらにあります。
http://rohansaikyo.blog.fc2.com/blog-entry-105.html

一般AE強化で+8まで成功する難しさを考えると、カイザーオニキス防具を量産するのも精神的に辛いですね・・・・


ところで、強化祭りイベントの開催自体についてなのですけど!

私は基本的に、このイベントを歓迎していますし、もしもこのイベントが開催されなくなったら、
先発組(=強化祭りイベントで強化券Ⅰを潤沢に入手し、深淵の宝珠など完成させた層)と、後発組との、深淵の宝珠などの作成難易度で大差が開き、
後発組が萎えてしまうことも考えられるため、強化祭りは実施した方がいいと思います。

ですが、このイベントは、
「一部のプレイヤーが、強化券を大量枚数獲得することで、ゲームバランスがおかしくなる」
という指摘があることも、お伝えしたいと思っています。

力の戦場で、あんなに長期間、延々と拘束されて、やっと強化券ⅠかⅡを一枚ですからね。
それに比すれば、強化祭りは、あまりに大量の強化券が容易に手に入り過ぎ、です。

[追記]

rohan0417061200449.jpg

ひび割れた深淵の欠片(カタール)のアタリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

やはりツキがあるようですね。
ひび割れた深淵は、他にマトモなのは、スタッフの魔法攻撃28%とスタッフのHP28%くらいしか出てない状況で、いきなり出ましたから
相当、ツキがあるようですね。

rohan0417093035302.jpg

論より証拠?
レア合成段階 コケなし
ユニーク合成段階 コケなし
エンシェント合成段階 2回コケ、3回目で成功

エンシェント合成段階は一回10Gクロン取られるので、何回もコケていると痛かったところですが、深手を負わずに完成できました。

本当は、HP%との複合にこだわりたい気持ちも十分あったんですけど、
色々と総合的な事情で、近距離のみのオプションで合成しました。

そして、超越石の数が足りませんね。

それも1個や2個じゃないです。

何個足りないかはあまり精密に見てないですが、超越はしばらく先になるのかも。

レベル115キャラのいるアカウントは、

誠意大将軍
和合の王
あかねなう
覇皇
光のもなみ
フォルトゥナ
ノワールさん
もなみちゃん
子午線の祀り
神崎様
来栖川千歌音
更なる娘

と、12アカウント運用して、超越石を回していますが、ちょっと超越を発動し過ぎて、ないかな?って感じです。

[更に追記]

そう思っていたけれど、よーくチェックしてみたら、ありました^^

持つべきものは、レベル115サブアカウントですね^^

rohan0417112145328.jpg

深淵の防具、3部位の超越にも、あと輝く石3個追加で必要になりますし、
最近では、毎日全てのレベル115アカウントで出席まではしてないのですが、ログインイベントで超越石や煌めく星が配られる時は、必ず全てのレベル115アカウントでログインしていますね。

テーマ : R.O.H.A.N
ジャンル : オンラインゲーム

[朗報]名士の贈り物 怨念が込められた壊れた深淵の欠片(カタール) 近距離28%をゲット!

一日の2トラバ申し訳ありません!

最も難しく、かねてから欲しかった 怨念が込められた壊れた深淵の欠片(カタール) は、名士の方から譲ってもらうことができて、入手できました!

私は代価をお支払いする意向を伝えたのですが、不要とのことで、それならばそのご厚意を断ることは失礼だと考えたため、
ご厚意に甘えて、無償で供与を受けました^^
後日気が変わったら、請求に応じる旨も伝えております。

最も難しいパーツがなんとかなって、よかったです。名士の方には超感謝です。

残りは、
ひび割れた深淵の欠片(カタール)
怨念が込められた深淵の欠片(カタール)

それから、深淵の防具にもちょっと興味が出て来ました。

超越オパ防具よりはPvP防御力は間違いなく下がりますが、スキル攻撃に対してはあまり変わらないかも。

階級章が上がってくるなど、相手にスキル攻撃力があると、ちょっと数字が変わりますけど、素の状態だと

ヒロイックコンバインチュニック、レギンスと超越オパガーダー+18で、スキル防御力+68%、PvP防御力は冥王だと57%になるのですね。(超越オパ防具マイナス18%です)
あとは、スキル攻撃力12%とPvP攻撃力12%も得られます。


超越オパ防具セットを使う場合、

スキル防御力は+32%、PvP防御力が75%です。

スキル攻撃に対しては、

深淵の防具だと
0.43(PvP防御) * 0.32(スキル防御) = ダメージ率13.76%です。

超越オパ防具だと、
0.25(PvP防御) * 0.68(スキル防御) = ダメージ率17%です。

一般攻撃に対しては弱いマンになりますし、紅蓮になると数字が変わってもきますけどね。


でも、深淵の防具だと、武器変更により下がってしまうHPをちょっと補う、3セット効果での+10%ありますね。

あと、エンシェント装備なので、錬成のオプションもつけられるし・・・・(開催は未定だが、クイーンオディールシューズ50足準備できてます)


本当ならば、こういう新キャラクタービルドには、ディバインアクセサリの方が、相性がいいのかもしれないですが
深淵の宝珠と強化値を共有できないですし、そもそもアクセ本体も、そんな課金は出て来ませんwww

スキル攻撃力20%とスキル防御力10%追加されるのはかなりの魅力に思えますが。

武器は複数用意して使い分けるのが良かったとしても、超越精霊石はどこから出てくるのっと という話です
武器本体の調達コストもですが。


あと、動画の価値としては、

タウン戦動画  >>> 力の戦場動画

だと思っています。
味方陣営キャラと一緒に戦う戦場よりも、自分ひとりの力でどれだけあがけるか?孤立無援の状況で、自分ひとりの力でどれだけ道を切り開けるか?
という映像に、より価値があるのではないでしょうか。

テーマ : R.O.H.A.N
ジャンル : オンラインゲーム

次の力を手に―パズルを解いて、報酬の素材を手にしよう!しかしパズルを解いても結果が出ない

皆さんおこんでーす

先日の記事で、今の私の武器は時代の仕様の上では相対的に弱いものになってしまったということを書いたと思います。


そこで、不服ながらも、「次の力」を手にするために、アプローチを始めました。

2019年秋の武器マスタリーの変更が来るまでは、そんな相対的に弱くなかったのに、あれ以後、相対的に弱くされてしまいました。


このむごいパワーを見て下さい。

むごい


私の防御スペックは、PvP防御力75%とスキル防御力32%あるのにこれです。
香炉は10%なので貫通されて0%扱いですけどね!

逆に言うと、これくらいの防御スペックがあるのに、ここまでのダメージを与えるパワーがあるのはすごいことですが、
そのパワーは私も備えることができるということです。

エレダン上級を攻略して紫武器を取るのではなく!

超越した深淵の武器 近距離攻撃力+112%のカタールを作って、強化値あげまくりんぐで使います。

前に、最近見ない猛者の方から、「強化値が+8あたりから、攻撃力では超越深淵のボウが紫ボウを逆転する」

ということを伺いました。

ダンのカタールマスタリーと、スカウトのボウマスタリーとでは、
瞬発や敏捷に比例するステータスからの変換攻撃力の率も違うのだから(ボウマスの方がカタマスよりもステ変換率は高い)、

全能力値の+500上がる紫武器の方が、スカウトにおいては、より超越深淵の武器よりも紫武器が優位のはずですが、
それでも強化値+8くらいで逆転するそうですね。

つまり、ダンの場合は、超越深淵のカタールが紫カタールを逆転する強化値はより低く、+6あたりかも?

もちろん紫武器は、HPが+100%されるという圧倒的な強みがあり、香炉も50%、全能力値+500、吸収量も30%と、強いのは当たり前です。

しかしながら、攻撃力だけは、強化ができない関係で、強化値を上げまくりんぐした超越深淵の武器よりも低いはずです。

そして、現行の武器マスタリーは

武器及びオプション攻撃力の比例増加分 + 職で使うステータスの比例増加分

で加算攻撃力が定められます。


ぶっちゃけていうと、瞬時の爆発力であれば、超越深淵の武器の方が紫武器よりも上のはずです。
攻撃力補正値が、+112%であり、紫の+100%より高く、
更にマスタリーの比例増加のもととなる武器の攻撃力が紫よりも高い。

もちろん、耐久力もHP吸収力も劣ります。

そして、アベンジャーの彼が、紫武器にて、タウン戦で紅蓮ユニットをダブルサイキック+サイキックでキルしているのを、
死亡状態から傍目に見ていました。

紫武器でできるのであれば、超越深淵の武器でできないわけがないですよね。


もちろん、ダブルサイキック+サイキックで紅蓮ユニットを沈めたからと、無双できるというわけではないでしょうが、
現状では、ペチペチと一般攻撃のインベノムを当てているのですが、紅蓮ユニット相手には6万~7万程度しか当たっていませんw
これでは勝てない。

先日の動画をご視聴下さったのならわかると思いますが、紅蓮ユニットには基本的に勝ててないですね。


紫カタール使用のアベンジャーの彼が、紅蓮ユニットを屠れているのであるならば、

超越深淵のカタールを使用する私も、より容易にそれができるはずなのです。


私はスペシャルスクロールは使いませんし、基本的に致命打の証もケチるのですが、
多分いけます。

そろそろじゃないですか?オパニエルのシールド、超越ガーダー精霊石、盾用精霊石の実装。
この行を書いているのは13:50です。

あと10分で、今日のメンテでそれらが出るのか判明しますが。
さて、どうなるやら
今日はアイテムモールキャンペーンの周期だとは思います。

↑メンテ明け後の結果:今日はまだでしたね。残念です。アイテムモールキャンペーンだけは当たりましたが。



ところで、超越深淵の武器を使う場合、まず素材を取ってきて集めなければいけません。

壊れた深淵 → 基本的にきついが、露店購入で既にゲット済み
ひび割れた深淵 → 持っていないが、ドロップモンスターの攻撃力が最も低いので、多分入手は難くない
怨念が込められた深淵 → モンスターはそこそこ強いが、ソロで勝てないことはない 釣って倒すのは基本ですが
怨念が込められた壊れた深淵 → これこそがパズルです

私はかねてから、深淵の武器素材の 怨念が込められた壊れた深淵の欠片 を落とす天使系モンスターは、
運営さんがプレイヤーをバカにしている・・・ふざけたモンスター能力値設定だ、とか思っていたのですが

確かにそれはそうかもしれませんが、それでも倒さなければ、狩らなければ、素材を取れなければ、
『埼京の歯』を唱えることができないのです。


解法を適切に組み合わせなければ解けないパズル。

まあ、紅蓮コスに身を固めた廃テンプラー、廃GD、廃サベージの方(猛者)などは、ごり押しでもいける気がしてしまいますが。

私はそのうち猛者になるかもしれませんが、現在まだ猛者ではないので、天使系モンスターをごり押しで倒すことはできません。

前提は、2キャラクターでのバトルです。
3キャラ以上はきついですね・・・・

釣ることによってのみ倒せるのは当然のことですが。猛者の方だと、釣る以外でも狩れるのかな?


■まず、大地の亀裂の天使系モンスターについておさらいを
HPの量は、ブラッドライカンやソウルコレクターといった集団のモンスターと同じくらいです。
攻撃力は750,000くらいです。(軽減なしでのクリだと150万きます)
防御力は不明です。(とりあえず攻撃力%のない瞬ダンの通常ヒットが最低ダメージになるくらい)

まあとんでもないスペックですね・・・・・・

ではパズルの解法アプローチを。

■パズルの正解ではない解法
◆アベンジャーの「ドゥームトラップ」で攻撃力を30%ダウンさせる。
攻撃力が30%ダウンしただけでは、私のキャラは耐えてくれないので、ボツでした。

◆ウィザードのグループモータルイミュンをかける。
クリのみ0にしても、まだ勝てません。というか、効果時間内に天使モンスターを削り切ることも不可能です。

◆プリーストでキルタイムからオブリゲーションを二回使う。
どうせダメだとわかっているので、試してすらいませんww
オブリ二回でも、効果時間内には到底削り切れないですし、仮に削り切れたとしても、再戦闘可能になるまで秒数が空き過ぎます。

■パズルの正解となる解法は・・・・・
火力:プレデター
サポート:ルミール

これでした。
やはり補助は、極めて特異的な効果を持つコーザルループ/BSループを持つルミでした。
クリを無効にするだけなら、ウィザードのモータルイミュンでできますし、
クリを含めてダメージを総合的に抑え込むのもプリーストでできますが、
防御スキルで防御を行うと同時に、その効果時間内にこちらからの与えるダメージを激増させることができるのは、ルミのBSループくらいしかないです。

とりあえずスペックを紹介します

武器

武器に香炉がないのが、特に対モンスターで欠点になりますね

超越オニキス

超越オニキス防具です。錬成の補正でHP+50%されています。

宝珠

深淵の宝珠です。審判から深淵になって、全能力値が上がったのみならず、PvE攻撃力20%が非常にありがたいです。
多分、深淵の宝珠のPvE攻撃力がなければ、スキル効果時間内に天使モンスターを削り切ることはできないと思います。

聖帝

聖帝セットです。紅蓮など使っている猛者ではないので、聖帝です。
といっても冥王セットがあるので、あと4回で紅蓮ではありますが・・・・

◆パズル解法手順1   BSループを発動する。かかったらすぐに後ろに逃走する。ここで、うまくやらないとルミが殴られて、倒される場合はおじゃんになります。このために、ルミはHPを最大限に高め、クリダメを2割減らすホリーライオンを呼んでおくのが適しています。

rohan0408211400025.jpg

参考スペック HPは約28.7万  武器の香炉は42%で、征服者50の10%と合わせて52%
PvE防御力は大地のペンダント+黎明のタリス強化値7の26%
ホリーライオンレベル3により、クリの場合は2割を軽減
ヴァインプロテクションのスキルで25%のダメージを追加軽減

天使系モンスターのクリは、ダメージが150万ありますため、防御力は誤差であり、計算から省略します。

1,500,000 * 0.48(香炉) * 0.75(ヴァインプロテクション) * 0.8(ホリーライオンのクリ軽減) 0.74(PvE防御力) = 319,680

・・・・・まだクリには耐えてくれないようです。たまに倒されているのは、そのせいなのっと?乱数範囲で、少し残ることはあるかも。
コーザルは、プレデターにかけなければいけないので、ルミ自身には絶対に使えないものです。

◆パズル解法手順2  プレデターがマナバーンをかけてから殴り始める。リキャストやスタン時間の観点から、赤石を使って7にするとよいが、6でもいけないことはない。アイソレーションステルスもリキャストが満ちていれば使ってしまった方がよい。

◆パズル解法手順3  ルミが、BSフォースをすぐに解除し、ただちにプレに対してコーザルを発動する。スタンが切れて天使モンスターのクリがプレに直撃すれば即死します。

◆パズル解法手順4  ルミは、グロースアクセラレーション(目当ては攻撃力ではなく攻撃速度です)でプレの攻撃を加速しつつ、回復させる。TPも欠かさず作っていく。パルセイティングライト、ライトトレース、サンクチュアリなどのスキルは、7あれば生成TPが増えたりリキャが短くなるが、6でも問題ない。TPが800貯まり次第、リバイブフォースをプレに対し発動。というのも、BSループを最初にかけてから、プレにかけたコーザルが切れるまでの効果時間では、普通は天使系モンスターはまだ倒れてくれません。HPの大部分は奪えていることが多いですが。コーザルループが切れた状態が、次のコーザルまでの5秒間発生するため、この時間をしのぐ保険としてリバイブフォースをかけましょう。それでも天使モンスターがクリを連続して出してくる場合、運が無かったと思って諦めましょう。どうせ運がなければ、武器素材も出ないのですから。


rohan0407140125351.jpg

あと、どんなにうまくやっても、ある程度は死にます。長時間やってれば何回も死にます。
香炉武器+紅蓮コスでガチガチの猛者の方はそうではないのかもしれませんが。

このために、規定位置で、インカーネーション用キャラをログアウトさせておき、死んだ時には、それをログインさせてインカーさせれば、
更に経験値を減らしたくない場合、そのインカーに赤石をはめて、7にまでしておけば、99%の死亡時減少経験値をリカバーできます。
ちなみに6だと90%復旧ですね。


rohan0408211359876.jpg

プレのスペックはこんな感じなんですが、このスクリーンショットでは生命力の結晶(最上級)とマレアの息吹(上級)を入れ忘れて撮影してますね。普段は課金バフも入っています。

備考:白キツネでダメージの30%をHPに変換、パリィにより物理攻撃は三割を無効化


そういうわけで、上記に文章で示した天使系モンスター狩りパズルの解法を、
動画の形で示したものをアップロードしました。
「死ぬまで撮影する、死んだ時点で終了」
としていたところ、中々死なず、30分近くなったのでその時点でやめました。

https://youtu.be/Y3NErmpKqcM




rohan0407203241425.jpg

昨日の狩り成果と、BSループのお馴染みの不具合で、天使系モンスターからクリの直撃を受けた場合、香炉10%、PvE防御力66%でも150万を超えるダメージが来る証拠です。

上2行が、怨念が込められた深淵

4行目以降が、怨念が込められた壊れた深淵の武器素材です。


これだけ拾っても、28%が一個もつかない・・・・不具合でも出てるかな?とか思っていたところ、今日の名誉インベ内に入ったものに28%ついていました。

rohan0409011612229.jpg


カタールが、異常に少ない気もしますが、今日になって2個拾ってホッとしています。アタリではなかったですけどね。


概して、大地の亀裂の天使系モンスターは、マトモなスペックではないので、コーザルで被クリダメージを0にして回復HPに反転し、
こちらから与えるダメージはBSループで激増させるという、トリッキーなパズル解法を使わなければ、倒せないでしょう。

いや、紫武器と紅蓮コスのガチガチの猛者なら、ごり押しできるかもしれませんが(言うの何度目?)

テーマ : R.O.H.A.N
ジャンル : オンラインゲーム

タウン戦動画 4月4日―時代に合わないキャラクタービルド― ではオパ盾、盾用精霊石、超越ガーダー精霊石が販売開始されたらどうなるのか?

タウン戦 R2年(2020) 4月4日の動画です。
力の戦場の階級章がやっと正常な状態になったので、参加してきました。
シルバの足取り上級(出席)も、結構カバン内のスペースを占有してきてましたし。

https://www.youtube.com/watch?v=SzyvYSb91aY



時間軸説明文を作ってあります。時間がかかりました。

バトル内容の時間軸説明文

0:37~  Motさんに猛攻を仕掛けるも、マナバーンとサイレンスが入ったにも関わらず、落とせない もうわずかではあったのですが。 Onさんのデストロイのクリで轟沈

1:06~ Mirさんに攻撃を仕掛けたが、ミラーストライクで止まっている時間が長く、Mizさんの反撃であぼーん 地味にマレアアンガーのMP消耗量が減らされていません

1:23~ アフログランツさんに猛攻を仕掛けるが、キルを取れずにあぼーん

1:47~ ここで1キル目。ヒットアンドアウェイの鉄則にもとづき、キルしたら即時逃走するのがセオリーですが、Berさんのデスコールで逃がしてもらえませんでした

2:13~ 懺悔の皆さんと交戦するが、手も足も出ずに敗北ですね アテンプトで90万を超えるダメージというのもひどいw

2:33~ ダブルサイキックが120万*2というのもひどいww

2:48~ ホールドベースを殴っているBCさん集団に対して攻勢をかける。ある程度キルを取り、劣勢になったので逃亡を開始 なんとか逃亡に成功する

3:20~ アフログランツさんに攻勢をかける。1キルに成功した後、セオリー通りに逃走を開始し、逃走に成功

3:40~ ハイドが効いていたのに、Kabさんにボルトを撃ち込まれて解除される。感知スキルの範囲内にいたか。このままKabさんを含むSHAKEさんに挑むが、Yuさんのアテンプト一発で轟沈してしまう

ちなみにこのあたり、システムログ(ダメージなどが表示される右の黄色文字ウィンドウ)が、最新の内容ではなくなっています。撮影時の不注意でした。申し訳ありません。この後、修正を行っています

4:10~ ホールドベースを殴ってみるが、特に耐久力が増えている印象は感じられなかった。マレアアンガーのMP消耗量も修正されていないし、修正できていない点が多いです。殴っていたらBerさんの猛攻で沈められました デスコール、ラッシュなどの麻痺はいかなる手段においても解除ができないので、逃げることができないのです。

4:30~ BCさんに再度、攻勢をかける。ラッシュによる麻痺は本当に厄介です。解除の出来ない行動不能デバフはきついですね 残念ですがこの交戦では1キル取った後に敗北しました

5:08~ 戦闘になるのかならないのか、適切な相手をターゲティングすることもないまま、Berさんにクリ一発入れるが、本格的な戦闘になることのないまま、Berさんがストームアサルトを発動したため、一時撤退する。その後、すぐ近くにいるMiyさんに対して猛攻を仕掛ける。サイレンス+マナバーンが入れば基本的に勝てるものですが、Berさんが割って入ってきて、ダブルサイキックであぼーんしてしまう。MiyさんはHPがわずかに残った状態で、クリ毒(インベノムの持続効果がクリで入った状態)状態だったので、そのクリ毒で彼女を撃破はできた模様

5:50~ はぐれ状態だったMadさんを倒しに行こうとしたが、フィニッシュを取ったのはRirさんのファイナルアテンプトでした。そのRirさんに直後攻勢を仕掛けるが、結界→サイレンス→マナバーンでやろうとしたら、サイレンスが反射されてマナバーンも出なかったw テンがリフレクあることすら失念してた初心者ぶり マナバーンが出なかった結果として、一般攻撃も出ずに、ダメージを与えることなくあぼーんでした

6:25~ ホールドベースを殴っているMiyさんをターゲティングして仕掛けようとするが、他の人(HE)が彼女を撃破。結界まで発動してしまい動けなくなりました。この場合、右上アイコンダブルクリックで結界を解除できるのですが、そこまで臨機応変にできなかったですw

6:58~ ReGさん集団に仕掛けるが、最初にAriさんに対してターゲティングすることが中々できず、数秒間くらいロスしてしまう。一応インベノム拡散で2キルした上で、逃走にも成功しました。

7:30~ カイパーさん集団に攻勢を仕掛ける。キルを取れずに敗退。Mizさんも固いですね。

7:50~ 懺悔さんとReGさんがやり合っているところに割って入ろうとするも、懺悔さんの紅蓮キャラを殴っても全く倒れる気配がなく、Motさんのダブルサイキックで轟沈される。

8:10~ 基本的に、ペット出してスタート地点に張り付きバトル可能になるまで待ってるのは禁忌ですよねw ペット以前にダークアイズでモロバレですし。Kabさんをキルすることを狙っていたのですが、居るのはモロバレであったため、返り討ちでした

8:50~ BCさん集団に対して攻勢をかける。スキル発動ミスです。私はもともと、アイソレーションステルスをキー8に登録していたのに、アイソレは使用間隔も長いし、一段目に結界を入れる必要があると判断したので、タウン戦中に入れ替えています。ここは本来はアイソレを使うべき段階だったのに結界を使ってしまいました。その結果大混乱になって、最後Orさんに倒されていますw 1キルは取れているけれども

9:25~ Onさんに仕掛けるが、まさかのスローで返り討ちw スローは魔法攻撃力によるダメージを3倍したものです。MPのボーナスもありますが。魔法攻撃力が極端に高くなっているとこういう威力になるのですね

9:56~ 1キル後、逃走に成功。戻ってキル追加。直後、Yさんのアテンプト一発であぼーんw

10:30~ カイパーさん集団に仕掛けようとするが、結界が展開されて、手を出せない状態になったので、撤退。正直、敵ユニットのスペックが高過ぎ、人数も多いので、勝てないと判断し、そのまま逃走w

10:58~ BCさん集団のうち、Nasさんがホールドベースを叩いておられたので、攻勢。しかしラッシュは辛い…Nasさんに入っているインベノムダメージから推察するに、彼の紅蓮はセットですね。鎧のみとかじゃない。 倒されずに逃走には成功しました。しかしながら、逃走途中でKabさんに捕まってしまい、ボルトを撃ち込まれてあぼーん しましたw

11:40~ BCさんの同盟キャラを撃破するが、インベノムがついてないことに気付く。こういうミスはなくさねばなりません。その後、たまたま近くにいたKabさんに接近戦を挑む。マナバーン+サイレンスが入ってれば倒せて当然ではありましたが。Yuさんに続けて挑んだところ、最大HPオーバーのアテンプトで沈められました

12:27~ 再びBCさん集団と相まみえる。Kurさんに対してサイレンスを初手に。密着状態で攻撃できない不具合が出ていたので、その場合、位置をずらしてから再度攻撃が対処法です。この局地戦を制した後、近くにいたMiyさんを狙いに行ったところ、Ryuさんのアテンプトで轟沈させられました。

13:10~ 短い戦闘w ReGさん集団に対して仕掛けて、ぼちぼちキルできましたが、逃走を図ったところでYさんのアテンプトで沈められるのも一瞬というw

13:45~ Rirさんがバフなしでいらっしゃったので、仕掛けて撃破に成功いたしました。バフついててフル状態の彼女にはちょっと勝てなそうです 逃走にも成功しました

15:10~ ReGさん集団に仕掛けるが、PvP防御力のそんなに高くないユニットはキルできていますが、お馴染みのYさんのアテンプトによる轟沈パターンでした

16:05~ ストーンスキン状態のMiyさんを殴った事自体は、ダメ戦術かもしれませんが、拡散インベノムでキル1取れました。逃走にも成功しました。

16:20~ Kabさんに対して、マナバーン→サイレンスで攻勢をかけようとしたところ、マナバーンからほとんど間を置かずにスタンが解除されて、敗北しました。

17:05~ アフログランツさん集団との交戦ですが、1キルとった後にRyuさんのアテンプトで一発あぼーんという定型パターンでした

17:25~ Mitさんを撃破後、即時逃走を行ったところ、Ryuさんのアテンプトはなんとかしのぐことができ、逃走に成功しました。

17:43~ Motさんとのタイマン勝負です。サイレンス→マナバーンというコンボが決まったが、スタンが切れた段階で、オンブレススクでサイレンスを消されてダブルサイキックで屠られました。しかし、サイレンス状態が維持できていたとしても、勝てた確率は3.5割程度でしょうか。というかこっちのHPがフルではないですw

18:15~ アフログランツさんの2ユニットを撃破成功後、逃走を試みるもBerさんのマナバーンで捕まり、ダブルサイキックで一発あぼーんしました。

18:40~ BCさん集団に対して攻勢を仕掛けますが、カウンターであぼーんしてしまいました。

18:57~ Kabさんをターゲティングして、仕掛けます。よく注視してみると、サイレンスもマナバーンも、極端に短時間で消されているw 凄い反応の良い人です。このままだとあぼーんするだけなので、スプリントで逃走を図りました。こういうの、「一目散」っていう表現がピッタリではありませんか?一目散に逃げている間、「大株主さんは、レフィリスさんだ」であるかのような全体チャットが流れていますが、そのようなことはなく、完全別人ですからね。

19:40~ Ryuさんに仕掛けようとするも、マナバーンがクールタイムで発動できないw 結果として、一般攻撃も発動できず、ウロウロした後、逃走を図るが、捕まってしまい、轟沈しました。

20:30~ Miyさんに対決を挑もうとしたが、お互いに高速移動している関係で、うまい具合にターゲティングができず、ターゲティングできないまま接近状態でいると、こっちが危険なので、逃走を図る。逃走後、Pokさんを撃破後、Kabさんを追うが、移動スピードが速く捕まえられない。その後、Davさんに攻撃を仕掛けたところ、カウンターで死亡して、今回はここまででした!



バトルスペックとしてはこんな感じです

バトルスペ



ちょっと、前にも$さんと話したことなのですが
http://rohansaikyo.blog.fc2.com/blog-entry-133.html

移動速度と攻撃速度の、装備由来部分とスキル由来部分について。

rohan0404202454106.jpg

まず攻撃速度から。カタールの素の攻撃速度は、700ミリ秒に一回攻撃です。



rohan0404202519105.jpg

攻撃速度の増加については、増えた%分を、100%から増えた率を足した数値で割ることで求められます。
多分、中学校の数学の範囲かな?
中学校の数学は物凄く難しいので、あまり適切な説明ができないのですが。

超越精霊石:攻撃速度38%増加のカタールを使っている場合、

700 ÷ 1.38 = 507  という攻撃速度で計算が合います。


rohan0404202524117.jpg

超越オパガーダーのみ 攻撃速度15%アップ

700 ÷ 1.15 = 608 で精緻



rohan0404202534755.jpg

超越精霊石と超越オパガーダー併用での攻撃速度53%アップ状態

700 ÷ 1.53 = 457  やはり計算は精緻します。



rohan0404202637365.jpg

超越精霊石と超越オパガーダー併用、更に白キツネ(攻撃速度20%増加)を呼んだ状態
ペットは装備と同じ扱いだと思われます。ペットによる移動速度や攻撃速度、HP増加は、装備によるとそれと同じ扱いみたいです。

700 ÷ 1.73 = 404   これも計算が精緻しています。



rohan0404203457155.jpg

ギルドスキル「スピードマスタリー」による攻撃速度10%アップはどうなのか?
私はスキルによる攻撃速度増加は、装備枠とは別計算になると思ったんですけど、別計算ではなく、装備枠と同じ扱いみたいです。

つまり、
(超越精霊石38%+超越オパガーダー15%、白キツネ20%) * スピードマスタリーによる10%増加で、攻撃速度1.903倍ではなく、
(超越精霊石38%+超越オパガーダー15%、白キツネ20%+スピードマスタリー10%)で、攻撃速度1.83倍のようです。

700 ÷ 1.83 = 382  となり、計算は精緻します。

結論としては、スピードマスタリーはそんなに意味が大きくはないということに?どっちみち上げ率10%なので、加算ではなく乗算でもそれほどではないですが。

今後は、全てのレベル115キャラのアカウントでは出席しないので、ギルドスキル石の消費が減らせるのは助かります。傀儡で狩りもできないですしね。
スピードマスタリーは不使用で!


他方で移動速度
これは、装備枠とスキル枠が別々であり、それぞれ乗算です。

ハーフエルフ以外の基礎的な移動スピードが600ですね。


上のSSでの、移動速度は、「993」とか「1159」となっています。

これは、超越精霊石:移動速度38%の効果と、ハイドSLV6による移動速度20%、ムーブメントマスタリーの20%の効果が互いに乗算されているためです。

装備による分、ペットによる分による枠:超越精霊石、ドラゴン、ネコなど
スキルによる枠:足取り、ムーブメントマスタリー、スプリント、ハイドなど

ちなみにウイングフットはスキルですが、乗算されません。

ハイド状態による20%、超越精霊石38%が適用されている場合

600 * スキル係数1.2 * 装備係数1.38 = 993  となり、計算は精緻します。

加えて、ムーブメントマスタリーがある場合、

600 * スキル係数1.4 * 装備係数1.38 = 1159  となり、やはり計算は精緻します。



rohan0404203528815.jpg

シルバの足取りを使ってみてはどうか?
流石に実戦用の上級はもったいないので、移動速度30%増の下級を使います。

これも

600 * スキル係数1.7 * 装備係数1.38 = 1407  の計算通りです。


rohan0404204348030.jpg

更にドラゴンを呼んでみたらどうか?
これは、装備扱いなので、装備係数が1.38から1.78に変化します。

600 * スキル係数1.7 * 装備係数1.78 = 1815  やはり計算一致


上~の方のバトルスペックでは、移動速度が1987になっていますが、

600 * スキル係数2.4 * 装備係数1.38 = 1987

とやはり計算一致。2.4の中身は、足取り上級で1、ムーブメントマスタリーで0.2、ハイドSLV6で0.2です。

ムーブメントマスタリーを仮に欠く場合、1821となります。




さて、バトル内容ですが、基本的に歯が立ってないですね。

何故このようなことになっているのかを、解析しましょう。

特にダブルサイキックやファイナルアテンプトのスキルで最大HPを超過しているダメージを受けている場面が目立ちますね。

なぜか?

多分、ダブルサイキックはマスタリー修正で、カタールマスタリーによる攻撃力増加が、武器及びオプション攻撃力比例増加となったことで、
運営さんの想定以上にパワーが上がってしまったためではないでしょうか?

そして、ファイナルアテンプトは、もともと相手がある程度の香炉を持っていることが前提のスキルだと思います。魔法攻撃力の倍率は50倍で、防御力は無視するが香炉は無視しない。


基本的に、今の日本版真性ROHANの実装状況からすると、

香炉は紫武器で50%+征服者50で10%で、合計60%備えているのがスタンダードみたいですね。

ダメージ減少貫通の超越精霊石で30%は貫通できますが、30%は残るので、紫武器ユーザーならば私が受けているダメージの7割で済むということです。

それとしても、火力ありすぎる気もしますが。

私は武器に香炉を仕込んでいないために、香炉は征服者50の10%しかありません。
30%貫通されて、当然のごとく0%扱いですね。

つまり攻撃全てが直撃しているということです。

対人においては、PvP防御力75%とスキル防御力32%でのみ、耐えているということですね。


現状、手っ取り早くバトルパフォーマンスを向上させるためには、やはり紫武器を手にすることです。

それもプレデターからアベンジャーにジョブチェンすれば、現状のような貧相なバトルパフォーマンスはかなり改善するかも。

単に、デスコールからダブルサイキック、サイキックを発動すれば、大部分の相手は倒せる気がします。
マナバーンはスタン解除のスキルがあるし、それに発動時点では対象とは距離があることが多いので、それで間合いを詰めるまでに何かあることも多いですが、
デスコールは発動と同時に対象と至近距離になり、しかも麻痺なので解除手段がなく、逃げられないw

紫武器を持ったアベンジャーなら強いでしょう。
深淵の宝珠、冥王コス、超越オパ防具セット、瞬発の超越者タイトル、それから超越ステ積み上げと、基礎的な要素はかなり回収してますからね。

しかしそれは面白くないw

私は、自分が発案した型にこだわって戦いたいのです

誠意大将軍キャラは、前にプレデターにジョブチェンするまで、ずっと何年間もアベンジャーのままで通してきたキャラです。

これをプレデターにジョブチェンした時の覚悟をわかって欲しいw

あんまりコロコロジョブチェンすると、ジョブチェンジリングの売上の観点でいえば優良顧客ですが、
なんか信念が揺らいでいるみたいでw
揺るぎのない信念を持ちたいものです。


うーん、とはいえ、もうちょっと良いバトルパフォーマンスを発揮する場合には、

攻撃力の高いカタールを使っての、アベンジャー化は必須なのかもしれません。

この場合、紫武器にはこだわらなくてもよくて、

近距離攻撃力 112%の深淵のカタールとかどうでしょうかね?オプションストーンは輝くマレアの香炉3+輝くエドネの涙で作ります。
怨念が込められた壊れた深淵の欠片  のパーツは、入手が極めて難しいのですが。

超越精霊石は、クリダメ増大15%、移動速度38%、ダメージ減少貫通30%、攻撃速度38%、かな?

クリティカル18%ではなく攻撃速度38%なのは、ちょっとした意味を持っていることです。
まあクリ無効化スキル対策として、あえてクリ率を低く抑えて、手数を多くするといった程度の意味合いに過ぎないですが。


攻撃力+112%の超越した深淵の武器は、強化値が+8くらいからは、攻撃力は紫武器よりも上になるそうです。
HP+100%はもちろんつかないですが、現状のタウンの感じですと、HP+100%があってもあまり意味がないのかもw

先手必勝で、強いユニットをダブルサイキック+サイキックで沈めてしまえば、現状よりもマシになりますね。

しかしサイキックファントム系のスキルは、グループモータルイミュン状態の相手にはダメージがいかない・・・・
など、相性やキャラクタービルドを考えていれば、キリがありません。


ところで、力の戦場の階級章の効果が変更されたので、オパニエルのシールドとか深淵のシールドが実装可能になりました。
オパニエルのシールドがBIGに出たら、今ガーダーを使用している盾使用可能職さんは、盾に戻ってくるんでしょうかね。

多分、オパニエルのシールドが登場するのと同時のタイミングで、盾用精霊石、超越ガーダー精霊石も販売開始すると思います。(これ言うの何度目だ?)

オパ盾は、守備的なオプションなので、PvP防御力は更に上げることができ、ブロック率もありますが、火力を好むテンの人には適さないかもしれないですね。

超越ガーダー精霊石には、香炉貫通+20%が
超越盾用精霊石には、香炉+20%があると思います。

ガーダーだと香炉は選択できず、盾だと香炉貫通は選択できないはずです。


うーーん・・・・・

殻を破るためには、アベンジャー化した上で、深淵のカタール 近距離攻撃力+112%を扱う必要があるのっと?

しかしそれは入手が極めて困難ですよね。

無理な現状変更を試みることはしません。しない・・・・つもりです。


ただ、開発元では次のスキル修正で、デッドリーブローの倍率が1600%に引き下げられた上で、アベ&プレ両方のカタールマスタリーの強化がありました。
こうすると、現状のスタイルの継続も追い詰められている感じがします。

テーマ : R.O.H.A.N
ジャンル : オンラインゲーム

最新記事
最新コメント
プロフィール

陽春(ロハン名:誠意大将軍)

Author:陽春(ロハン名:誠意大将軍)



Copyright 2020 R.O.H.A.N by WeMade Online Co.,Ltd. All Rights Reserved.
Copyright 2005-2020 R.O.H.A.N by PLAYWITH Corporation. All Rights Reserved.




This Blog.
Since H30(2018) 9/24


メインキャラ:誠意大将軍 征服者50 プレデター

もなみちゃん 征服者50 プリースト
光のもなみ 征服者50 ルミール
あかねなう 征服者29 ドラゴンナイト ギルドマスターキャラ
覇皇  征服者9 バーサーカー
和合の王 征服者50 ウィザード
子午線の祀り 征服者50 スカウト
ノワールさん 征服者33 ノワール
フォルトゥナ 征服者50 ガーディアン
神崎様  征服者12 ウィザード
来栖川千歌音 征服者6 プレデター

月別アーカイブ
カテゴリ
カウンター
検索フォーム
RSSリンクの表示
リンク
QRコード
QR
ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる