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イベント達成状況 / 力の戦場名勝負百選その2

皆さんこんにちわ。

イベント達成状況を、今回は案内しようと思います。

まず、おそらく一位取れないと思われる、アレンダル強化チャレンジについてです。




光のもなみ アレンダル強化チャレンジ

9月26日2時台

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この回24回成功

9月26日4時台

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この回51回成功

10月2日18時台


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この回26回成功


保存石を使わないで、アレンダル+10までいけるかどうか?についての回答です。
上記データによりますと、「4回」+10以上まで行っていますね。うち一回は+11です。
行数を数えるのが大変なので、何回+5スタートしているかまではちょっと数えないです。

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http://blog.livedoor.jp/nanikakudasai/archives/29865784.html

前の$さんブログのコメント欄で「黎明のタリスマンはギャンブル」という主張があった時のやり取りです。

私の見解では

黎明≠ギャンブル

黎明=指数関数


指数関数の概要はこちら

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%87%E6%95%B0%E9%96%A2%E6%95%B0

具体的な、黎明のタリスマンの要求エレメンタル強化ストーン期待値の数量(推定)

私も、数学にはあまり強くないので、そんなに確率分野で精密な期待値は割り出せません。
理科には強かったんですけどね。

黎明のタリスマン+5 要求エレ石期待値 100個
黎明のタリスマン+6 要求エレ石期待値 200個
黎明のタリスマン+7 要求エレ石期待値 500個
黎明のタリスマン+8 要求エレ石期待値 1,700個
黎明のタリスマン+9 要求エレ石期待値 6,400個
黎明のタリスマン+10 要求エレ石期待値 23,000個

上記のようなものが、黎明の段階が上がるにつれて、指数関数的な要求数量になるというものです。


次は理科の話

量子力学の不確定性原理に関連し、トンネル効果というものがあります。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB%E5%8A%B9%E6%9E%9C

原子核同士が、陽子による正電荷同士のクーロン斥力を乗り越えて、原子核融合反応が起きるための十分なエネルギーを持っていない場合でも、
核融合反応が起きるのは、このトンネル効果による確率論ということですね。

D-T反応(重水素-三重水素の核融合反応)が、最も起こりやすい核融合反応ですが、
これの確率を十分に高めるのが、核分裂爆弾による熱と圧力ということです。

太陽などの、恒星内部の核融合反応は、鉄が生成されるまで続いていきますが、鉄よりも重い原子核も確率により作られる?

ドナルド・トランプが米大統領になってしまってから、すっかり「反知性主義」と「フェイクニュース」が幅を利かせるようになってしまいましたが

きちんと、こういった学術を涵養していかなければならないと思います。

要するに、系が巨大なものになっていくに従い、確率により、様々な試行結果が生まれるということですね。

量子力学におけるトンネル効果、不確定性原理と、ロハンの黎明+10は似た論なのかもしれません。

系が巨大なものとなるためには、プレイヤー皆さんが、ペルソナを獲得し、強化を試行しなければならないので、

自然に核融合が起きる条件下に置かれている恒星内部とは、ちょっと違うのかもしれませんが。

現在値+7とか+8の黎明を、現在の能力を失うというリスク背負ってまで10目指さないですよね。


そして、$さんのサポートを受けて、今週水曜メンテ後に、無事にイベント達成しました。

rohan1002180229219.jpg

$さんから受け取った敏捷レギンスは6個で、他に素材を結構もらったと思います

あとは、ボッタクリ?な、呪われたオニキスレギンス(敏捷)を、3Gクロンで出ていたのを、6個、18Gを支払って買いました。
ところが、この呪われたオニキスレギンスは、6個全てが合成成功するという、驚異的な強運でした。
この場合、一個3Gを支払った価値もあるというものです。
一週目が終了した段階で、敏捷レギンスは13個でしたので、一気に追い上げたと思います。

あとは、ダガーですが、かねてから案内しています通り、

露店でボッタクリ?の5Gの呪われたオニキスダガーを10本買って、全てエン合成保存ストーンで仕上げました。
前の記事の通りです http://rohansaikyo.blog.fc2.com/blog-entry-113.html

◆クイーンオディールについて

やっぱり部屋が散らばっているせいで、異常に作るのが難しいようですね。
今回、超越オニキス防具に錬成の瞬発オプションを付与する必要性は感じられませんが、
次回は深淵の防具が実装後となると思うので、クイーンオディールリスト(闇)は、イベント期間外に準備をしておいた方がいいかもしれません。
むろん、同内容のイベントが実施される保証もありませんけどね。


力の戦場時の会話で、深淵の武器への交換券を欲しがっている方がいたので、

失敗時は報酬無し、成功時に超越破片4,000個という条件でやってみたところ、成功してしまいました。
強化する武器を預かる際に、担保の提供を提案しましたが、信用していただき、担保提供は断られました

イベントプレ石は、用途については色々と論があると思います。

rohan0926231343935.jpg
rohan0926233847374.jpg

一応武器種と補正については伏せておきます^^;

確定報酬が、深淵の武器交換券と王様の証を五枚
もらえる可能性がある報酬が、超越深淵の武器交換券ですね。




ここからはこの前の力の戦場名勝負百選 その2です

https://www.youtube.com/watch?v=Ab7yBFp45D4



力の戦場 名勝負百選その2です。また名勝負が撮影できました。

推定される獲得ポイント順位

一位 Orさん
二位 Yomさん
三位 私

見所 5:21~ からの絶体絶命?な状況を耐え抜き、アイソレを発動してモリモリとHP吸収でHPを戻すシーンかなwヴァインオブライトで縛られているのによく耐えてくれました
残り870秒時点での点差 自陣営348:相手陣営407と、60ポイント近い差がついていますが 徐々に押し返していき、残り856秒くらいで魂の欠片が全ていなくなった時点での点差は371:416だと思います
その後、懸命にバトルして、長らく40点くらいのビハインドが続きましたが
ビハインドしていた点差を返してリードに変わったのが残り550秒時点くらい アデルソウルアーチャーを多く食べたのが効きましたね

今回の試合の解説

軍団長階級になり、力の戦場復活後バフ状態でHP量が567,894に、復活後バフなしでHP量448,922にまで上がってきました

もっとも、司令官階級になり、100スクなどで高い倍率をかけると、猛者の方々は100万を軽々と超えるそうですが。

Orさんにトランスフォーメーションをキメたのですが、オンブレススクで解除される場面がありました オンブレスクを使われるとダメですね

序盤は、狂気の魔法士(3pt)と、狂気の魂の欠片(20p)を多く食べられて?ポイントはビハインドでしたが、

勝った名勝負を撮影したかったので、一生懸命頑張りました。

PKカウントの文字がにじんで読み取りづらいですが、PK34:MK19です。PKカウントの文字は、色の都合上、特ににじみ度合いが強いです。
MKの内訳がわからないので、獲得ポイントは原理上、割り出すことはできませんが、PKカウントによる陣営へのポイント寄与は102ですね。
今回は、序盤に魔法士を大量に食べることができていないため、あまりMKポイントが伸びていませんが、もうちょっとMKできていれば、順位はもっと上がっていたかも?

戦術としましては、セオリー通り、タフくて倒せないような相手は殴り続けない、これに尽きます。

紅蓮テンを相手にして、相手にリフレクションがかかっていない場合は、トランスフォーメーションこれに尽きます。(征服者スキル抵抗が出ると効果は遮断されます)
トランスフォーメーションがオンブレスクで解除されるなどした場合は、砂です。砂をかけて沈黙していてもらうのが最も無難でしょう
リフレクションがかかっている場合も、砂です。砂が反射されて自分にかかってきた場合、とりあえず当座をしのげますため。

残り313秒時点で、650:640と全く油断のならない点差でしたが、自軍の紅蓮テンの頑張り、私の頑張りでなんとかリードを守り切って押し切れました。



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