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マスタリー等のスキル修正で、スカウトは亀裂で通用するようになるか!?

今日の煌めく星交換で、超越オニキス防具(敏)が5部位揃いました。

それで、傀儡の殿堂及び大地の亀裂を試してみたんですけど


傀儡の殿堂 Eエリアは通用具合が微妙でしたね。
パーティ支援キャラに支援させれば安定度が増すかもしれませんが、それでも基礎力が微妙なような。


私のスカウトに基礎力が足りてないのは、ある程度は認識していたのですが

まあ、今のボウマスタリーの内容だと、基礎力があっても、傀儡は通用しても亀裂は通用しないでしょうけれど

驚きの内容

rohan1009160306026.jpg

フルバフで大地の亀裂、黄色エリア(ブラッドライカンやソウルコレクターを含む集団)  最低ダメージに抑え込まれました

rohan1009160351065.jpg

赤エリア(天使)も当然だが最低ダメージに抑え込まれてます

猛者の人の天使狩り動画を視聴した上では、ダメージは通っていたので、どうあってもダメージが通らないほど防御力が高いわけではないようです。

現状のスカウトの攻撃力では通らないという具合ですかね~

今まで、瞬ダンでしか殴ったことがなかったので、大地の亀裂のモンスターなどの防御力がどれくらいあるのかを知ることができなかったのです。

HP量が極めて高いことは把握できましたが、防御力は計測ができなかったということです。


ここでマスタリー系のスキル修正!?!?

取って付けたような展開ですね。
むしろ今更か?!

とりあえずスカウトのボウマス

開発元のものです。(同じになるとは限りません)

ボウマス

武器とオプションの攻撃力が492%上昇、敏捷の286%分の遠距離攻撃力が上昇に変更

子午線(私のスカウト)が持っているものの武器とオプションの攻撃力

◆タリスマン系
ロードオブロハンを持っているが、BIG新タリスマンは一切なし

ロードオブロハンの緑攻撃力+200のみをカウント

◆武器
超越オニキスボウ 強化値+5
攻撃力は1252+212+ベロライトの矢で300

強化値+18以上の生産装備の能力値上げ幅が大きくなる話は来るのかなっと?
(超越オニキス防具のエンシェント強化の上げ幅拡大も)

◆宝珠、コスチューム
審判+18,18,18,17につき
697+697+697+670=2761

コスはジャッジメントセット
緑ではなく紫の200+200+200+200+200=1000で、適用は四分の一なので250かな?

◆勝利の星タイトル

攻撃力+100

◆黎明のタリスマン+7

攻撃力+800


武器とオプションの攻撃力を全合計しましたところ、5,875という数字が出てきました

オプション分の増加攻撃力は28,905ポイントです

敏捷からの変換攻撃力は、現在の70%から286%にアップするようですね。(むしろ今までが低過ぎた)

このことだけをみると、火力は大幅増に思われるかもしれませんが、スケッターショットによる増加率は、
100%増大から20%増大に下がります。

要するに、防御力の高いモンスター相手に都合が良いという話です。

まあ、多分ですが、

次回スキル修正後には、モラルエクスパンション+クリオーラも合わせれば、
亀裂のハイレベルモンスターに最低ダメージしか通らないという事態には陥らないと思っています。


テンは、現在の魔法攻撃力を近距離攻撃力に変換するという仕様が抜本的に改められるかも?
この仕様が、異常な攻撃威力を生んでおり、問題視されているのは、かねてからです。

ノワールは、力から攻撃力への変換率が低下し、代わりに武器とオプションの比例攻撃力が入るみたいな。

ノワールさん


テンにつきましては、マスタリーの単純な修正のみならず、それ以外の攻撃魔法スキルも改められるみたいな?

その場合、現状の紫メイスでゴリゴリ殴っていくみたいなスタイルではなくなる気がしますね。

紫メイスではなく、紫クラブを選ばざるを得ないのでは?

確かなんですけど

紫メイスが、HPと近距離攻撃力が100%         吸収はHP吸収
紫クラブが、近距離攻撃力と魔法攻撃力が100%    吸収はMP吸収だったような?

追記

違っていました。誠に申し訳ないです

https://blog.goo.ne.jp/rohan1125/e/bf7a3c3b9306a3d619047dc84947a660

紫クラブは、HP100%と魔法攻撃100%でMP吸収みたいです。

MPを吸収しても、インベノムなどのマナシールドを貫通するダメージではHPは減ってしまうので、HP吸収能力が必要になると思います。

しかし紫メイスでは魔法攻撃力にならない・・・・
テンが対人で最強付近というのが、少し揺らぐかもしれないですね

まあ、スキル修正内容が、開発元と同じになる保証はどこにもないんですけどね
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