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ギルドマスターの重責(タウン出場)について

昨日も、タウン戦を観戦していました。
タウン戦を申し込み申請したままだと観戦ができないので、直前でキャンセルしました。

ギルドから抜くのもめんどーなのでその選択肢はないですね。

rohan1123214800671.jpg


1時間もの張り付きフル観戦ではなかったのと、そもそも1時間もの観戦動画なんて基本的には価値に乏しいものなので、
撮影してないし、撮影しても公開することはありませんが


やはりというか、マレアアンガーがダメージの8%とか10%ではなく、80%とか100%のMPを奪う不具合
マレアマインドの異常威力の不具合

この二つのマイナス影響は大きいですね。MPを全て奪われてしまうため、直後にスタンがきても、スタンを破るスキルを発動できないし当然青ポーションも飲めないというw

それ以外の攻撃威力などについては、特に問題はないと思います。
問題は問題だが、そこまで致命的な問題ではない。(いや致命的か?)

他に指摘すべき点としては、ウィザードのクリが非常に強いのが見受けられます。

これは計算式の関係で、スカウトのスケッターショットの倍率が1.2倍に引き下げられたのに、ウィザードのデストロイは2倍のままで据え置かれたからです。

スタッフマスタリーが、オプション攻撃力と精神力の倍率で威力を激増されて
そこにクリだとストロングマインドが乗っかる
そこまでで算出された数字に対し、デストロイの2倍が乗るということです。

ウィザードのクリでは、PvP防御力70%と香炉10%(多分貫通されて0%扱い)で、25万ダメージとかが普通に来ますね。

ただ、モータルイミュンで消されるのは変わらずですが。瞬ダンのインベノムはモータルイミュンは貫通できます。(コーザルはやはりダメ)
オブリゲーションによる軽減も同じです。


何かあれば、「仕様が悪い」とすぐ仕様のせいにすると言われている私ですが

やはり仕様(というか環境?)のせいにして、タウン戦に参加する意欲が出て来ませんねww

仮にタウンイベやっていたとしても、現状の不具合状況、瞬殺環境ではちょっとコミットする気が起きません。

そんな中でも、タウン戦に参加しておられた方々、ご立派です。


今回はギルドマスターの背負う重責について語りたいと思います(ここまでの前置きが長過ぎか?)

ギルドマスターは、毎週末の土曜21時~22時にログインして戦わないと、そもそもそのギルドはタウンを勝つことが原理的に不可能となっています。

ギルマスをやることは、土曜21時~22時までのタウン出場が半ば強制的な義務となっていると思います。

このゲームシステムはどうなのでしょうか??

ギルマスはタウンに出たくなくても、メンバーのためには嫌でも出なければならないし
ギルマスがタウン時間に都合つかないようになれば、そのギルドは解散・再結成を強いられます。
事実、それで今まで何個ものギルドが解散・再結成を余儀なくされてきたと思います。

そのお陰?もあり、私のギルド「聖Holp魔道士団」は、現在ゲーム内でアクティブなギルドの中では、どちらかというと歴史がある方となっています。大した意味を持たない事柄ですがね。

http://www.rohan.jp/community/GuildInfo/guild_all_list.asp?strSortCol=create_date&strSortType=desc

2015/10/14  の設立なので、相当遡らないと出て来ませんね


前に運営さんが、「ロハンは古いゲームプログラムであるので、組み直すことは容易ではなく、難しい」
とおっしゃっていました。

ギルド管理人にも、タウン戦の申し込みをできるようにして、
ホールドベースへの光入れもできるような変更はできないのですかね

開発元にはプレミアムサービス(有料)で、ギルマス変更はありますけど 
それを使えば歴史のあるギルドの解散・再結成は免れるが、ギルド管理人にも申し込みできるようにして、光入れもできるようにした方がいいのでは・・・・と

現状のギルドシステムにおいて、私が不利益を被っている点は何一つないので、自分としてはどうでもいいんですけど、
(むしろ有利を受けている点もある)
他のプレイヤーのこととか、ゲーム全体のことを考えると、どうでもよくはなりません


昨日の観戦内容について

なんかバトル内容を書くことを「晒し」と捉える方もいらっしゃるそうで
私はそれには同意してないんですけど、自分とは意見の違う層の意見にも留意した上で書いていきます

懺悔さんが参戦しておられました。
秋桜さんが引退したのはマジだったのか・・・・掲示板の話なんて、話半分どころか、話三割以下にしか見てないんですけど
マジであることもあったと。紅蓮まで極められた方が引退する、その動機がよくわかりません。

力の戦場の司令官になったらそれ以上やることがないので、新シーズンが始まれば、また元気な顔を見せてくれると思ってました。

懺悔の他の三人がどれだけ強くても、やはり人数的な限界があると思いました。

「紅蓮が量産された」とアマテラスさんのブログでありましたけれど、本当に紅蓮が量産されていますね・・・・

私は、闇王セットと聖帝セットと、輝く石3個+αのままから進んでいませんし、すぐに届きたいとも思っていません。

他のプレイヤーの意向やプレイ状況、課金状況などに口をはさむのは、正直言って『無粋』だと思うので、余計なことは言わないでおきます。

優勝はReGさんとADさんの同盟でした。

今回のスキル修正前は、ダン人口のうち、かなりプレデターの割合が上がっていたのですが、
攻撃力がカタールマスタリーで大幅に上がるようになって、プレ仲間が減ってアベに転職されてしまうのは、少し悲しいですw

大まかな箇条書き

◆テンプラーは依然として強い。ディストラクションはキャスト3秒が嫌われてほとんど使われず。アテンプトとアンガー、一般攻撃がメイン
◆キャラクターはすぐに倒される。即死ゲーである点は否めず。
◆ReGさんも紅蓮テン二枚になる。(他にも紅蓮います、同盟相手のADさんのアマさんも紅蓮です)
◆シャケさんはYomさんがいなかったような?
◆スカウトが活躍。
◆キングインヴィンシブルの使用が目立った。クロン・・・・

そーいえば、開発元でスキル修正されますね・・・・またです
個人的には、これ以上のスキル修正はどうか?とか思うんですけど
良い内容なら歓迎するし、悪い内容なら嫌ですね

近日中に、デカンとハーフエルフ、ダンとトリニティの変更内容が案内される予定です。

瞬ダンの属性を弱くするような修正だけは、して欲しくないですね
コーザルループをなんとかしてくれれば うれしいです
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