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現在仕様でのPvP防御力について その他、各種防御能力と攻撃手段の相性

初歩数学

ラッキー7が私

初級数学の論になるんですけど

現状のロハンの仕様だと、PvP防御力は高くなればばるほど、更に上げた時のダメージの減り具合が大きくなりますよね。


PvP防御力65%→75%にアップさせた場合には、被害ダメージ率は35%→25%になることから、三分の一近くもダメージが減ります。

一方、PvP防御力25%→35%にアップさせた場合には、被害ダメージ率は75%→65%ということになり、七分の一強しかダメージが減りません。

初級数学の論ですが、そういうことです。


現状の仕様の上では、PvP防御力の源泉たるゼノオパセットがないと苦しいと思います

マビノギの保護みたいなシステムならまだ違うんですけどね

私はロードオブロハンを二個作っていますし

ロードオブロハン1
ロードオブロハン2

ゼノオパニエル防具セットを揃えるチャンスはちゃんとあったのですけど

しかし、深淵の防具を待って輝く石を5個使ってのゼノオパ防具セットを揃えない道を選択
この選択が間違いだったとは思っていません。

当時まだBIGでも出ていなかった、オパニエルの防具は、高額なクロンになり、クロンでいうならゲーム内巨万の富を一時的に得ていました。

そのクロンで、かなり有意義に課金アイテムを買いまくれたので・・・・・


仮に、ゼノオパニエル防具セットと、権能以上の宝珠セット、紅蓮のコスチュームがある場合
超越タイトルをつけることで

PvP防御力は80%になります。対人ダメージが五分の一しか通らないということですね。

更に、力の戦場の階級を将校階級にすればPvP防御力は80%→85%にアップ  被害ダメージ率は20%→15%に 更に四分の一減

軍団長にすればPvP防御力は85%→90%にアップ 被害ダメージ率は15%→10%  三分の一を更に軽減

司令官にすればPvP防御力は90%→95%にアップ 被害ダメージ率は10%→5%  更に半減する


現状の仕様で、取りうる最大のPvP防御力の値は95%です。マビノギの保護と違って、これは対人ダメージを95%カットすることをそのまま意味する。

擬似無敵みたいなものではないでしょうかw

ちなみに、冒頭のSSにある通り、DOTはPvP防御力が効かないため、ワイドポリュ、ブラックサイドオブライト、リアブラストなどは軽減される前のダメージが入ります。
PvP防御力が超高の相手には、これらの攻撃手段が有効でしょうね

なお、DOTにはスキル防御力と防御スキル(ヴァインプロテクション、ゴーストアロー、オブリゲーションなどの本体ダメージを減らすスキル)は有効です。
私がスキル防御力を重視しているのも、DOTのダメージを減らせるからです。むろんルミールやウィザードのスキルの威力が高いというのもありますが。



アルティメットバスティアンなどの、全てのダメージを軽減対象とするスキルもありますので、
今回はヴァインプロテクション、ゴーストアロー、オブリゲーションを防御スキルとして定義し、まとめます


          ◆スキル攻撃直接ダメージ  
香炉オプション   軽減○(貫通有)   
防御スキル     軽減○         
PvP防御力     軽減○       
スキル防御力    軽減○      

          ◆DOTスキルダメージ
香炉オプション   軽減×
防御スキル     軽減○
PvP防御力     軽減× 
スキル防御力    軽減○

          ◆通常攻撃本体ダメージ
香炉オプション   軽減○(貫通有)
防御スキル     軽減○
PvP防御力     軽減○ 
スキル防御力    軽減×

          ◆通常攻撃属性ダメージ 
香炉オプション   軽減×
防御スキル     軽減×
PvP防御力     軽減○ 
スキル防御力    軽減×


こんな感じですね PvP防御力は万能ではなく、DOTに対してのみ、効かないです
一方、属性を軽減できるのはPvP防御力だけです。


深淵の防具が実装されたとしても、運用を開始するまでには、相当な長い時間がかかると思いますが、
ゼノオパセットを作っていない私としては、深淵の防具が来てくれないと話にならないです。


ちなみに、深淵のガントレットにはPvP攻撃力があるはずなので、先述した、超高PvP防御力の相手がダメージが通らず倒せない
という事態は解消されると思います。


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